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Opening Moves: Neue Blogeintränge zu den eSports-Szenen von Blizzard

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Um die für diesen Monat angesetzten Starts (bei einigen Titeln bereits durchführt) der diesjährigen kompetitiven Wettkampfphasen ihrer verschiedenen Computerspiele gebührend mit ihrer Community zu feiern, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends ein neues Projekt mit dem Namen “Opening Moves” ins Leben gerufen. Dabei handelt es sich im Grunde um eine neue Reihe von kurzen Blogeinträgen für jeden von Blizzard erschaffenen Titel mit einer eSports-Szene, die sich im Grunde zwar alle mit dem Einstieg in diese kompetitiven Wettkämpfe beschäftigen, aber jeweils komplett andere Themen in den Mittelpunkt stellen und auf das entsprechende Spiel zugeschnittene Tipps von Profis beinhalten.

Da sich solch ein Projekt selbstverständlich nicht an einem einzigen Tag beenden lässt, möchten die Entwickler an jedem Tag der aktuellen Woche (Start 22. Januar) für jedes ihrer Produkte einen weiteren Artikel aus diesem Projekt veröffentlichten. Wer sich also für eines dieser Computerspiele oder die eSports-Szene von Blizzard Entertainment interessiert, der sollte in den nächsten Tagen jeden Abend auf den Communityseiten dieser Computerspiele vorbeischauen und die neuen Blogeinträge aus dieser Serie durchlesen.

 

Die heutigen Artikel aus der Reihe “Opening Moves” beschäftigen sich mit den folgenden Themen:

  • Hearthstone: Was ist die Win Conditions eures Decks?
  • World of Warcraft: Wie nutzt man die 60 Sekunden vor einer Partie in der Arena?
  • Overwatch: Wie verwendet man Ultimates?
  • Starcraft 2: Welche Map sollte man bannen?
  • Heroes of the Storm: Wie funktioniert der 4-1 Split?

 

 

Opening Moves: Win Conditions

Welcome to Opening Moves week! Across all Blizzard esports, we’re celebrating the start of new competitive years—and the start of new matches in those esports. Each day this week, you’ll find a new short story on every Blizzard esport about elements of the earliest portions of a competitive match. Let’s dive right in!

For Day 1 of Opening Moves week in Hearthstone, we’re starting right from the beginning with the first thing you have to do to get a game underway—namely, building a competitive deck.

The first step in building a great deck is identifying your win condition. Do you want to win the game on the board by playing multiple minions and closing it out with Savage Roar or Bloodlust? Maybe you’ve crafted a crazy combo that requires multiple pieces—perhaps pairing Malygos with some damage spells? Or what about simply surviving your opponent, wearing them down with removal and eventually running them out of resources?

Choosing a Win Condition

“You basically have to decide what you want to do with your deck. You can be defensive or aggressive, or you can be mid-range; then, depending on that, you pick a class, and the class you pick also helps decide your archetype.”

Nicolas “TicTac” Gillet

Choosing a win condition can often be difficult, because some win conditions aren’t immediately apparent. If you look back at the deck lists for the HCT World Championship, you’ll find things like Aggro Druid using Savage Roar, but you’ll also find complex interactions to facilitate Cube Warlock (which uses Carnivorous Cube and Dark Pact to create additional copies of Doomguard or Voidlord) or Highlander Priest (which looks to put together Prophet Velen, Mind Blast, and Holy Smite after having played both Raza the Chained and Shadowreaper Anduin—which is a lot of combo requirements!). There are also decks that don’t run any apparent win condition cards at all and simply look to win by taking favorable trades, like Tempo Rogue.

As you improve as a player, you’ll move from the more obvious win condition cards (C’thun, minions with Charge, spells that you can kill your opponent directly with, etc.) toward some of these more complicated combinations. You may also find that your win condition requires some support to pull off—so join us tomorrow for Day 2, where we’ll evaluate how to round out a deck after you’ve picked your win condition!

 

Opening Moves: Before the Gates Open

In any game of strategy, the opening moves are often the most crucial. A good opening can help a player or team establish a strong board position, providing protection for key units or perhaps putting early pressure on an opponent. Opening moves in strategy games like Go and Chess have been studied extensively for hundreds of years, and a wealth of knowledge can be easily accessed by those eager to learn. Though esports are relatively new when compared to these ancient games, there is still much to be learned about the deep strategies involved at the highest levels of play. As such, we’ve teamed up with professional World of Warcraft esports players to discuss the opening moves and strategies that they employ in 3v3 Arena.

In World of Warcraft Arena, two teams of three players clash in heated battles to the death. Each match is a constant struggle to deal damage, disrupt opponents, and protect allies. But the opening moves of each match begin 60 seconds before combat starts—in the cramped staging area, where hearty gladiators choose what mount they’ll ride into battle upon . . . as well as iron out their strategy.

“It’s way easier to go into the match with a game plan than to try and figure it out on the fly.”

During the 60-second pre-match phase, each team can see their opponents’ character classes and specializations, which is just enough info to help form an initial strategy and make any necessary talent changes.

“The more experience you have playing against different matchups, the better you’ll get at deciding how to approach them,” said Jason “Pika” Smith, member of Tempo Storm and one of the most famous Rogue players in the world. “Take what you’ve learned in your previous games—wins and losses—and apply it to the next match. Before the game starts, figure out if you’ll need to play aggressively or defensively, based on your experience against the current matchup, and pick a target to open on.”

“What kind of comp are you running, and what are you trying to achieve?”

One of the most important things to establish before your match begins is clarity of purpose. But in addition to aligning on your team’s game plan, it’s important to think about your opponents’ strategy as well.

“Understand how the enemy wins and play around that to deny their win condition,” said Alex “Alec” Sheldrick, team captain of the 2017 World of Warcraft Arena World Champion team, ABC. “For example, if you’re playing as a healer and you’re facing a Rogue comp, you know you’ll be blinded. One of their win conditions is to draw early cooldowns from you, [so] don’t play into their strategy.”

Once your game plan is all ironed out, it’s time to think about how you’ll strike fear into the hearts of your opponents as you charge into battle. First impressions are everything, so Pika prefers to ride out upon his Crimson Deathcharger, or his daunting yet noble Magic Rooster. Alec sticks to the classics: either an Amani War Bear or an early Nether Drake from The Burning Crusade to remind his foes that he’s been at this for a long time.

Come back tomorrow as we open the gates on part two of our weeklong #OpeningMoves series for World of Warcraft Arena.

 

Opening Moves: Dropping the Hammer

Overwatch is a game of ultimates: powerful, game-changing abilities so strong that in other first-person shooters they would be considered cheating. However, there is one point in every Overwatch game where they are a secondary concern—the first team fight. Ultimate Meters require their users to deal damage or heal their teammates to reach full charge. Thus, at the start of a game, both teams are in a mad dash to an ultimate finish.

While winning the first team fight without using any ults can help guarantee a win on the next confrontation, a fast ultimate often results in an easy team wipe. This is especially important on control maps, where winning the first fight usually means taking control of the point. Some teams even try to augment how quickly their players charge those first ultimates by boosting teammate damage with Mercy’s Caduceus Staff or playing around Zarya’s Protective Barriers, which allow Heroes to deliberately take damage in order to boost her personal damage output.

The whole time, teams have their eyes on each other’s ultimates. After years of high-level Overwatch play, most pros can tell when the other team has fully charged one ultimate or another. However, sometimes even the pros can be surprised, and a freak ultimate is charged far quicker than either team was prepared for.

Take this match, where the Philadelphia Fusion faced off against the Houston Outlaws. In a rare Reinhardt vs. Reinhardt battle, both Reinhardt players are tasked with tracking how quickly the other charged Earthshatter. They do this by keeping a rough count of how many hammer swings and Fire Strikes the opposing player lands, and most pros are pretty accurate in their estimates.

But no one was ready for Philly tank Joona “Fragi” Laine to hit four Outlaws players each in consecutive Fire Strikes, good for a 60% ult charge in only six seconds. This allowed Fragi to reach Earthshatter in only 26 seconds, the fastest time for any Reinhardt player in the first week of Overwatch League.

To contextualize how quickly Fragi was able to charge his ultimate, here are some average charge times for several heroes known to gain their ultimates quickly (numbers through the first week of league play):

HERO AVG. TIME TO CHARGE ULT
Tracer 65 seconds
Sombra 68 seconds
Junkrat 83 seconds
Widowmaker 83 seconds
Mercy 95 seconds

Fragi got his Earthshatter so quickly that even he wasn’t prepared for it. In his excitement, he dumped his freak ultimate right into Muma’s shield, which nullified it entirely. Luckily for Fragi, he and his teammates would go on to win that fight, setting up Fragi for redemption. Around the same time Muma got his first Earthshatter—82 seconds after Fragi’s misfire—Fragi had a second Earthshatter ready and waiting:

This time he was prepared. Fragi returned the favor, fully blocking Muma’s first Earthshatter. Then he countered with his own ult, catching multiple Outlaws and locking them in place for his teammate, DPS Jae-Hyeok “Carpe” Lee, to finish off. In this game, Fragi charged two ultimates in 82 seconds, good for an average of 41 seconds. The league average for Reinhardt players? 96 seconds.

Check back tomorrow for part two of our Opening Moves series, where we’ll get some perspective from the London Spitfire head coach on how his team set up an unbreakable defense on Horizon Lunar Colony.

 

Opening Moves: Using the Map Advantage

Before professional StarCraft II players take the field of battle, one of the most important tactical decisions they need to make is which map or maps to remove from the map pool. Vetoing maps lets players avoid what they feel would be their most disadvantageous arena and increase their chances at victory.

When it comes to making this important decision, it mostly comes down to unique map features, but there are some general things to consider. Below, Mikolaj “Elazer” Ogonowski and Sean “Probe” Kempen share some of those important specifics with us.

PlayerProfile_Elazer.jpg

“It really depends on your own preparation. You would expect Zerg to veto a map that all Zergs hate, but if all Zergs veto it and you prepare a special strategy for that map, then it might be an ace up your sleeve. Sometimes when you play a worse opponent, you might switch up your vetos just because you feel confident and you want to hide which map you really don’t want to play. But usually there’s always one map that you just hate, and you remove it every series.”

“Maps usually follow some patterns when it comes to the first four base locations. There are maps like Acolyte and Violet Square where there’s a rear base that you can easily take—I hate those because they usually force you to plan for the late-game right from the start—or more standard ones like Blackpink or Catalyst where you need to expand to the front and you usually have two options for the third base.”

PlayerProfile_Probe_Protoss.jpg

“If I know how my opponent is going to play on a certain map, and I am happy with my game plan to counter it, then I still might play on an un-favored map. It might also not be that it is bad for Protoss, but that it is bad for me and my specific styles.”

In our next installment of Opening Moves, we’ll look at how these players prepare when going up against different races.

 

Opening Moves: The 4-1 Split, Everything You Need to Know

It’s 2018! A new year for esports has inspired us here at Blizzard to create content this week that aims to educate our player base on the variety of different ways to start a competitive match, informed by some of the best players in the scene. Check back every day this week for a new addition to the #OpeningMoves mini-series. Today we will focus on what is known as the “4-1 split”.

The 4-1 split is one of the most popular lane designations in competitive Heroes of the Storm. In a nutshell, it simply means that one team dispatches a solo laner on his own while the rest of the team rotates between two lanes in order to clear waves—typically mid and bottom or mid and top. The strategy is seen most often, and yields the most success, on two-lane maps such as Braxis Holdout, Battlefield of Eternity, Haunted Mines, and Hanamura.

 

Building A Successful Four-Man

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What makes a good four-man?

“It’s constantly evolving,” said Zealots ranged flex Adrian “adrd” Wojcik. “It used to be that the four-man was only ‘deathballing,’ or picking Heroes that out-sustain enemies and brawling four versus four. Oftentimes, though, you would end up in a situation where your four-man would be weaker than the opposing team’s. So, at this point you must work around that.”

Nowadays a good four-man is more oriented towards ganks and kill pressure. “Heroes like Muradin are a perfect example of this,” adrd explained. “He’s not that great for fighting and trading, but if he disappears from the map your solo laner is in danger of dying, and also the four-man needs to be careful so that he doesn’t flank and get a good stun that turns into a kill.”

Understanding the macro game means understanding the amount of pressure on the map at any given point in time. The most obvious pressure is lane pressure, when a wave is about to crash and must be cleared. The less obvious pressure occurs when an enemy Hero (specifically one that has crowd control or high burst damage) goes missing. When this happens, you must assume them to be anywhere and everywhere while playing reserved. When the four-man goes missing, it’s important to make yourself scarce, as you could be the next victim of a savage gank. Consider yourself warned.

 

Global Heroes and Specialist

H24_Probius_TG_002.jpg

If losing soak is such a cardinal sin, why not employ the likes of a Hero with global abilities to make up for this? While some of the best offlaners are global Heroes, adrd is hesitant to endorse this strategy.

“We’ve seen in the HGC some teams playing Dehaka and Falstad even on two-lane maps,” adrd said. “Normally, if you are solo laning with a global hero and you use your global ability to gank other lanes you will lose a lot of experience. So, what people are doing on Braxis Holdout is putting Dehaka in top lane and Falstad in bottom lane. Dehaka can gank, and then after the gank Falstad can fly top so you don’t lose any experience. Rotating your globals around this way works really well, in the HGC at least.”

In Hero League though, it’s difficult to expect your teammates to be as coordinated. More often than not, the idea of a proper 4-1 split will fall apart in the draft, as the hero in the solo lane will either spell success or failure for your team.

 

The Role of an Offlaner

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“You can probably hold one versus two.”

Remember this phrase the next time you step into a lane while outnumbered.

Assume your four-man is going well. They are getting kills and winning their rotation handedly. The advantage this brings doesn’t amount to much if the solo laner is struggling. The “1” in the 4-1 split is the most important part of the equation.

“I think most of the normal 1v1 laners are pretty decent at holding 2v1,” adrd said. “On some maps, it is very important that your solo laner doesn’t lose too hard. On Braxis, for example, it’s important to have a solo laner who can win their lane because it gives an insane advantage. You can hold one of the beacons for free basically after the structure in lane is gone. On most Battlegrounds, you have to consider how well the offlaner does in team fights as well.”

The best solo laners in the current meta would be Sonya, Leoric, Arthas, Greymane, Maltheal, and Dehaka. Outside of maybe Greymane and Maltheal, these are beefy frontline Heroes that excel at bullying opponents in lane and clearing waves quickly.

“You can run a lot of different setups, and the solo laner you use depends entirely on who they’re facing off against usually,” adrd added. “Some Heroes will not be able to hold a lane on their own.”

Depending on the map, you can decide for yourself if it’s more beneficial to take on the role of an offlaner or join in the four-man deathball. If you follow in the footsteps of the Mad Scientist, you’ll likely be winning rotations before you know it. 

Check back with us tomorrow right here at playheroes.com/esports because we’ll be learning how to identify whether or not your team’s composition will emerge victorious from a fight at level 1.   

 

 

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Hearthstone: Kommende Änderungen am gewerteten Modus

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Vor einigen Stunden ist auf den offiziellen Communityseiten von Hearthstone ein äußerst interessanter Artikel aufgetaucht, der die Spielerschaft dieses noch immer sehr beliebten Kartenspiels über einige kommende Änderungen am gewerteten Modus und der damit verbundenen Rangliste informieren sollte. Während die Spieler durch den monatlichen Saisonübergang bisher eigentlich immer einen erheblichen Verlust von Rängen hinnehmen mussten und irgendwo zwischen Rang 16 und 25 platziert wurden, so sollen diese geplanten Veränderungen in der nahen Zukunft dafür sorgen, dass die an einer Saison teilnehmenden Personen beim Wechsel nur noch genau 4 Ränge hinter ihrem alten Rang zurückgesetzt werden (Beispiel: Rang 1 auf Rang 5). Zusätzlich dazu bestehen in der Zukunft alle Ränge aus 5 Sternen und Spieler müssen für die Freischaltung der saisonalen Kartenrücken bald einfach nur fünf gewertete Spiele gewinnen.

Die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment erhoffen sich von diesen erstmalig beim Saisonübergang zwischen Februar 2018 und März 2018 in Kraft tretenden Änderungen, dass sie die Gegnerzuweisung für jeden Hearthstone-Spieler verbessern und die jeden Monat aktiv in der Rangliste spielenden Personen nicht mehr ganz so viel Zeit dafür benötigen, um einen ihrer Leistung entsprechenden Rang zu erreichen. Da erfahrenere Spieler aufgrund der Anpassungen an der monatlichen Zurücksetzung der Ränge wahrscheinlich nur noch sehr selten in die schlechtesten Platzierungen der Rangliste absteigen werden, sollte diese Anpassungen sich auch noch positiv auf die Spielerfahrung von frisch in diesen Titel einsteigenden Spielern auswirken und es diesen Personen ermöglichen schneller bedeutende Fortschritte zu machen.

Um allen Spielern von Hearthstone diese geplanten Änderungen am gewerteten Modus auf eine möglichst leicht zu verstehende Weise näher zu bringen, veröffentlichte das Entwicklerteam zusätzlich zu ihrem Blogeintrag netterweise auch noch ein kurzes Video zu diesem Thema auf YouTube. In dieser Aufnahme erklärt Game Director Ben Brode sehr genau, was für Veränderungen auf die Spielerschaft zukommen und warum das Entwicklerteam sich für diese Anpassungen entschieden hat.

 

Kommende Änderungen am gewerteten Modus

Mit Beginn der Wertungssaison im März 2018 nehmen wir einige Verbesserungen am gewerteten Modus von Hearthstone vor. Game Director Ben Brode zeigt euch, was ihr erwarten könnt und erklärt euch unsere Absichten und Gründe für dieses Update:

Auf diese Änderungen könnt ihr euch freuen:

  • Ihr gewinnt Kartenrücken, indem ihr während der Saison 5 gewertete Spiele gewinnt, unabhängig von eurem erreichten Rang. Ihr müsst nicht mehr Rang 20 erreichen, um den Kartenrücken zu erhalten.
    • Nach jedem Spiel zeigt euch die Benutzeroberfläche, wie viele Siege ihr noch benötigt, um den Kartenrücken der gewerteten Saison zu verdienen. Zwischen den Spielen könnt ihr euren Fortschritt im Questlog überprüfen.

 

  • Alle Ränge bestehen jetzt aus 5 Sternen.
  • Die Ränge von Spielern werden auf genau 4 Ränge hinter dem aktuellen Rang zurückgesetzt. Dabei werden auch die Sterne des erreichten Rangs mit eingerechnet. Hier sind einige Beispiele:
    • Rang 14, 2 Sterne wird auf Rang 18, 2 Sterne zurückgesetzt.
    • Rang 1, 3 Sterne wird auf Rang 5, 3 Sterne zurückgesetzt.
    • Rang 10, 0 Sterne wird auf Rang 14, 0 Sterne zurückgesetzt.
    • Spieler in den Legendenrängen werden auf Rang 4, 0 Sterne zurückgesetzt.

 

 

Übergang zum neuen System

Während wir zum neuen System wechseln, werden das neue und alte System gleichzeitig aktiv sein:

  • Während der Wertungssaison im Februar müsst ihr Rang 20 erreichen, um euren Kartenrücken der gewerteten Saison zu erhalten. Am Ende der Saison werdet ihr vier Ränge hinter den aktuell erreichten Rang zurückgestuft.
  • Ab der Wertungssaison im März müsst ihr 5 Spiele gewinnen, um den saisonalen Kartenrücken zu erhalten. Am Ende der Saison werdet ihr vier Ränge hinter den aktuell erreichten Rang zurückgestuft.

Mit diesem Update können sich Spieler am oberen Ende der Rangliste sofort ins Geschehen stürzen und gegen Gegner mit ähnlichem Rang antreten. Das bietet spannendere Spiele und reduziert die benötigte Zeit, einen ihrer Leistung entsprechenden Rang zu erreichen. Dadurch soll die Gegnerzuweisung für jeden Hearthstone-Spieler verbessert werden, auch für diejenigen, die zum ersten Mal die Rangliste erklimmen. Da Spieler zu Beginn einer Saison in Zukunft auf Gegner treffen werden, die eher ihrem eigenen Spielniveau entsprechen, können sie sofort bedeutende Fortschritte machen und Ränge aufsteigen. Wir möchten die Erfahrung der Rangliste der gewerteten Spiele in Hearthstone für alle spannend, herausfordernd und zufriedenstellend gestalten.

Wir hoffen, dass euch die Änderungen am gewerteten Modus gefallen und freuen uns auf euer Feedback. Wir sehen uns in der Rangliste!

 

 

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Hearthstone: Am 10.2 erscheinen weitere Balanceänderungen

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Nachdem der für die fortlaufende Entwicklung von Hearthstone verantwortliche Game Director Ben Brode bereits vor einigen Wochen auf Twitter erwähnte, dass die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im nächsten Monat wahrscheinlich einen neuen Patch mit mehreren notwendigen Balanceänderungen auf die Liveserver dieses Kartenspiels aufspielen möchte, haben die Entwickler im Verlauf des heutigen Abends nun überraschenderweise in einem Artikel auf ihrer Communityseite angekündigt, wann genau dieses Update erscheinen wird und was für Anpassungen geplant sind. Dieser äußerst informativen Ankündigung zufolge soll dieser Patch die Liveserver der einzelnen Spielregionen bereits am 10. Februar 2018 erreichen, weshalb die Spielerschaft von Hearthstone auch nicht mehr sonderlich lange auf dieses kommende Update warten muss.

Was die mit diesem Patch erscheinenden Balanceänderungen betrifft, so werden die Game Designer mit diesem Update insgesamt vier aktuell als problematisch eingestufte Karten ein wenig überarbeiten und abschwächen. Während bei dem beliebten Knochenross einfach nur die zum Ausspielen dieses Dieners notwendigen Manakosten von 7 auf 8 steigen, so verlieren der Katakombenkriecher (-3 Angriff) und Käpt’n Glubschauge (verliert Ansturm) jeweils einen Großteil ihrer bisherigen Spielstärke. Die letzte Anpassung aus diesem Update betrifft Raza der Gefesselte und sorgt dafür, dass der Kampfschrei dieses legendären Dieners die Kosten der Heldenfähigkeit seines Besitzers nur noch auf 1 verringert (vorher 0). Da das Deck rund um Raza und Schattenhäscher Anduin schon seit einiger Zeit ein Problem für alle Spielformate darstellt, sollten viele Spieler von dieser Änderung profitieren.

 

(Hinweis: Nach der Veröffentlichung von Patch 10.2 können Spieler diese vier Karten ebenfalls wieder zwei Wochen lang für den vollen Arkanstaubwert entzaubern.)

 

Kommende Balanceänderungen – Update 10.2

Im kommenden Update 10.2 führen wir Balanceänderungen an folgenden Karten durch:

Knochenross kostet jetzt 8 Mana (vorher 7)

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Das Knochenross war sowohl in Spielen mit selbstgebauten Decks als auch in der Arena ziemlich stark. Es hat sofort großen Einfluss auf das Spielbrett und da es eine neutrale Karte ist, hat es in vielen verschiedenen Decks Einzug gehalten.

Die Manakosten um 1 zu erhöhen, gibt Gegnern mehr Zeit, im späteren Spielverlauf ihre starken Karten einzusetzen und damit gegen das Knochenross und dessen Effekte auf das Spielbrett vorzugehen.

 

Katakombenkriecher hat jetzt 2 Angriff (vorher 5)

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So, wie die Verringerung der Manakosten des Katakombenkriechers funktioniert, kann er einiges ausrichten, wenn er sich schon zu Beginn des Spiels auf der Hand befindet.

Und da er eine sehr starke neutrale Karte ist, ist der Katakombenkriecher bei vielen Klassen aufgetaucht. Wir senken seinen Angriff und verringern so das Potenzial und die Stärke dieser Karte. Trotzdem profitieren Spieler, die die Karte früh ziehen, davon, einen günstigen Diener im rechten Moment spielen zu können.

 

Käpt’n Glubschauge hat keinen Ansturm mehr

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Das neue Hearthstone-Jahr ist in greifbarer Nähe. Nachdem Glubschauge das Standardformat verlassen hat, hatten wir Bedenken, ihn in seinem jetzigen Zustand zu belassen. Glubschauges Stärke hat dafür gesorgt, dass fast jede Klasse ein paar Piraten ins Deck genommen hat, nur damit sie von ihm profitieren können. Außerdem zwingt die Stärke, die er schon früh im Spiel zeigt, Spieler von Kontrolldecks dazu, eine gute Antwort auf ihn parat zu haben. Diese Änderung soll Spielern im wilden Format etwas mehr Flexibilität beim Deckbau geben.

Ansturm zu entfernen, senkt seine Stärke. Dadurch wird er in weniger Decks benutzt und gegnerische Spieler haben etwas mehr Zeit, auf ihn zu reagieren.

 

Raza der Gefesselte hat jetzt den Text „Kampfschrei: Eure Heldenfähigkeit kostet in diesem Spiel (1), wenn Euer Deck keine Karte mehrfach enthält.“

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Ähnlich wie bei Käpt’n Glubschauge hatten wir Bedenken, Raza für immer in seinem jetzigen Zustand zu belassen. Raza ist im Moment ein wichtiger Teil einer Combo mit Schattenhäscher Anduin. Das führt zu Spielen, in denen es sehr darauf ankommt, dass er in Zug 5 oder eher gezogen wird. Die Anpassung seines Kampfschreis verringert seine Stärke in Kombination mit Schattenhäscher Anduin im Standardformat. Auch im wilden Format wird sie so auf angemessener Stufe gehalten, während wir uns auf das neue Hearthstone-Kalenderjahr vorbereiten.

Sobald die Änderungen mit Update 10.2 ab nächsten Monat live sind, können Spieler zwei Wochen lang die veränderten Karten für die volle Menge Arkanstaub entzaubern. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit. Wir sehen uns im Gasthaus!

 

 

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Hearthstone: Ein Gewinnspiel und das neue Mammutpaket

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Um das bald endende und durchaus erfolgreiche Jahr des Mammuts noch einmal gebührend mit ihrer Spielerschaft zu feiern, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends auf der Communityseite von Hearthstone verkündet, dass sie vom 1. Februar um 18:00 Uhr MEZ bis zum 14. Februar um 18:00 Uhr MEZ ein spezielles Gewinnspiel in diesem Titel veranstalten werden. Diese anstehende Werbeaktion trägt den Namen “Jagd nach Karten” und erfordert von den Teilnehmern scheinbar einfach nur, dass sie innerhalb dieser zwei Wochen mindestens eine tägliche Quests in Hearthstone abschließen. Wer seine Chance auf einen Gewinn erhöhen möchte, der kann sich durch das tägliche Beenden einer angebotenen Daily (1 Los pro Tag) bis zu 14 Lose für die Teilnahme an diesem Gewinnspiel verdienen.

Was die von Blizzard Entertainment für dieses Gewinnspiel bereitgestellten Preise betrifft, so darf sich ein zufällig ausgewählter Teilnehmer über einen ganz besonderen Hauptpreis in Form von 1.000 Packungen aus jeder im Jahr des Mammuts veröffentlichten Erweiterung, einen Helm des Lichkönigs und ein Hearthstone-Bekleidungspaket freuen. Zusätzlich dazu erhalten 1000 glückliche Spieler ein aus 30 Packs bestehendes Mammut-Kartenpaket und 50.000 Teilnehmern werden zumindest noch drei Kartenpackungen aus dem Jahr des Mammuts überreicht.

Ansonsten nutzten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die Ankündigung zu diesem Gewinnspiel auch noch dafür, um ihre Spielerschaft über das nach der Veröffentlichung von Patch 10.2 vorübergehend im Hearthstone-Shop erhältliche Mammutpaket zu informieren. Dieses zur Erinnerung an das Jahr des Mammuts erscheinende Paket beinhaltet 10 Kartenpackungen aus jeder im Jahr des Mammuts veröffentlichten Erweiterung (insgesamt 30) und kann pro Account nur ein einziges Mal erworben werden.

 

Jagd nach Karten – Gewinnt bis zu 3.000 Kartenpackungen!

Im Jahr des Mammuts habt ihr euch auf viele unvergessliche Quests begeben! Ihr habt auf der Reise nach Un’Goro auf der Suche nach urzeitlichen Geheimnissen tropische Dschungel durchforstet. Ihr seid in Ritter des Frostthrons der tödlichen Macht des Lichkönigs begegnet. In Kobolde & Katakomben seid ihr auf der Jagd nach unglaublicher Beute in mit Fallen gespickte Tunnel hinabgestiegen. Jetzt wartet im Jahr des Mammuts eine letzte legendäre Quest auf euch, die Belohnungen jenseits eurer kühnsten Erwartungen verspricht!

 

Wir stellen das Gewinnspiel vor: Jagd nach Karten!

Jeder liebt es, in Hearthstone Kartenpackungen zu öffnen … Was haltet ihr davon, ganze 3.000 Packungen zu gewinnen?

Zur Feier der atemberaubenden Abenteuer, die wir gemeinsam im Jahr des Mammuts erlebt haben, erhaltet ihr während der Jagd nach Karten vom 1. Februar um 18:00 Uhr MEZ bis zum 14. Februar um 18:00 Uhr MEZ für jede erfüllte tägliche Quest* ein Los für das Gewinnspiel. Als Preise winken 3.000 Hearthstone-Kartenpackungen, der Helm des Lichkönigs und vieles mehr!

Die Teilnahme ist kinderleicht – ihr müsst euch nur einloggen und eure täglichen Quests abschließen! Das ist alles!

 

Preise des Gewinnspiels

Der Abschluss dieser Quest wird überaus reich belohnt! Ihr könnt einen dieser Preise gewinnen:

Hauptpreis – ein (1) Gewinner des Hauptpreises erhält ein Preispaket mit:

  • 3.000 Hearthstone-Kartenpackungen – das sind 1.000 Packungen aus jeder im Jahr des Mammuts veröffentlichten Erweiterung: Reise nach Un’Goro, Ritter des Frostthrons und Kobolde & Katakomben.
  • Helm des Lichkönigs – nach dem Ende seines Praktikums hat er ihn auf seinem Schreibtisch vergessen. Also geben wir ihn an euch weiter! Richtig gelesen, der Helm, den der Lichkönig während seiner Zeit bei Blizzard Entertainment getragen hat, könnte bald euch gehören!
  • Hearthstone-Bekleidungspaket – wenn euch die Krone des Gewinners mal zu schwer wird, könnt ihr dieses T-Shirt, diese Kappe und diese Anstecknadel tragen!

 

Mammutpaket – eintausend (1.000) Spieler erhalten ein Mammut-Kartenpaket mit 10 Kartenpackungen von jeder Erweiterung aus dem Jahr des Mammuts.

Mammutpackung – fünfzigtausend (50.000) Spieler erhalten drei Kartenpackungen, eine von jeder Erweiterung aus dem Jahr des Mammuts.

 

Wir stellen vor: das Mammutpaket

Zur Erinnerung an das Jahr des Mammuts gibt es im Hearthstone-Shop ein neues Paket zu kaufen! Das neue Mammutpaket enthält 10 Kartenpackungen aus jeder im Jahr des Mammuts veröffentlichten Erweiterung, also insgesamt 30 Kartenpackungen.

Auf der Jagd nach Karten könnt ihr ein kostenloses Mammutpaket gewinnen. Für begrenzte Zeit (ab der Veröffentlichung von Update 10.2) könnt ihr es aber auch kaufen.
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Pro Account kann nur ein Mammutpaket gekauft werden.

Lest euch bitte die Teilnahmeberechtigungen durch. Viel Spaß bei der Jagd! Wir sehen uns im Gasthaus!

Regeln

* Maximal vierzehn (14) Lose pro Battle.net-Account und ein (1) Los pro Tag.

 

 

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47. Hearthstone-Saison: Glitzer-Kartenrücken

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In der Nacht von gestern auf heute ist die im vergangenen Januar 2018 in Hearthstone laufende sechsundvierzigste gewertete Saison für die Ranglisten dieses digitalen Kartenspiels zu Ende gegangen und belohnte alle dafür qualifizierten Personen (mindestens Rang 20 im Standardformat/Wilden Format) wieder einmal mit einem nur auf diese Weise erhältlichen Kartenrücken, etwas Arkanstaub und einer je nach Platzierung variierenden Anzahl von goldenen Karten. Gleichzeitig damit starte zu diesem Zeitpunkt auch noch die mittlerweile bereits siebenundvierzigste gewertete Saison für diesen äußerst beliebten Titel, die den anstehenden Februar 2018 über aktiv ist und allen erfolgreich an ihr teilnehmenden Personen in einem Monat unter anderem den komplett neuen Glitzer-Kartenrücken als dauerhafte Belohnung für ihren Erfolg überlassen wird. Dieser sehr gut zu seinem Namen passende Kartenrücken besteht aus einem blauen Logo in der Mitte der Karte und einem in pink gehaltenen äußeren Bereich mit mehreren dekorativen Sternen.

Ansonsten sollte an dieser Stelle auch noch erwähnt werden, dass es sich bei der im Februar 2018 in Hearthstone stattfindenden Saison um die letzte gewertete Saison dieses Kartenspiels handelt, die das Erreichen von Rang 20 als Vorrausetzung für die Freischaltung des monatlichen Kartenrückens verwendet. Wer in der Zukunft einen dieser Kartenrücken erhalten möchte, der muss ab März 2018 nämlich insgesamt fünf gewertete Partien in einer der Ranglisten von Hearthstone gewinnen. Zusätzlich dazu wird im März 2018 in das neue System für die Ranglisten in Kraft treten, welches den Rang der Spieler beim Saisonwechsel nur noch genau 4 Ränge hinter ihrem alten Rang zurücksetzt. Alle weiteren Informationen zu diesen kommenden Änderungen an der Rangliste findet ihr hier.

 

(Hinweis: Die Entwickler verteilen den Kartenrücken nur an die Spieler, die sich während einer Saison mindestens einmal in Hearthstone eingeloggt haben. Daher reichen die aus der letzten Saison stammenden Bonussterne alleine nicht dafür aus, um diese Belohnung freizuschalten.)

 

Der Glitzer-Kartenrücken:

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Wertungssaison Februar 2018 – Wildes Glitzern

Schwarzes Eisen? Stacheln? SCHÄDEL? Bäh! Das ist die Ausrüstung der Ungewissen. Die größten Krieger wissen, dass nichts die Unerschrockenheit auf dem Schlachtfeld besser repräsentiert als großzügig mit Glitzer überzogener Mantel. Lass eure Gegner vom Weiten sehen, dass ihr kommt. Blendet sie mit dem Glitzer und sie werden sofort wissen, dass ein brutaler Gegner vor ihnen steht! Holt euch den Glitzer-Kartenrücken, indem ihr Hearthstone im Februar spielt und seid wild!

Dieser Kartenrücken ersetzen die reguläre Grafik auf der Rückseite eurer Karten. Er ist die perfekte Möglichkeit, eure Errungenschaften in Hearthstone zur Schau zu stellen. Wenn ihr den Glitzer-Kartenrücken eurer Sammlung hinzufügen wollt, müsst ihr im gewerteten Modus des Standardformats oder des wilden Formats Rang 20 erreichen. Dann erhaltet ihr den Glitzer-Kartenrücken am Ende der Wertungssaison für Februar in eurer Belohnungstruhe für den gewerteten Modus.

Die Beute aus der Belohnungstruhe für den gewerteten Modus hängt von eurem höchsten erreichten Rang innerhalb einer Wertungssaison ab. Belohnungstruhen können saisonale Kartenrücken, Arkanstaub oder goldene Karten enthalten und werden euch verliehen, wenn ihr den gewerteten Modus im Standardformat oder im wilden Format spielt. Jede Wertungssaison erhaltet ihr eine Truhe, die von eurem höchsten Rang (egal in welchem Format) abhängt.

Denkt daran: Je höher euer Rang im gewerteten Modus ist, desto mehr Bonussterne erhaltet ihr zu Beginn der nächsten Saison. Ihr erhaltet im gewerteten Modus Bonussterne entsprechend eurer Leistung in der vergangenen Saison – ein Bonusstern pro erreichtem Rang. Bitte beachtet, dass ihr euch zumindest einmal in der entsprechenden Wertungssaison einloggen müsst, selbst wenn ihr durch eure Bonussterne Rang 20 oder besser erreicht habt. Nur dann zählt euer Fortschritt für den Kartenrücken.

Zeigt euren Gegner, wie glitzernd ihr in der Wertungssaison für Februar sein könnt!

 

 

(via)

Hearthstone: Die Entwickler über das Balancing der Schatzjagd

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Einem in der letzten Woche von den Entwicklern auf der offiziellen Communityseite von Hearthstone veröffentlichten Artikel zufolge soll ein irgendwann im Februar 2018 in allen Spielregionen erscheinender neuer Patch unter anderem dafür sorgen, dass der legendäre Diener “Käpt’n Glubschauge” die bisher auf dieser Karte vorhandene Mechanik “Ansturm” verliert. Während die wahrscheinlichen Auswirkungen dieser Anpassung auf das Meta der beiden Spielformate bereits in der Ankündigung der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment erwähnt und von vielen Spielern hitzig diskutiert wurden, so wollte am vergangenen Wochenende nun ein Spieler auf Reddit erfahren, was für Konsequenzen das Ganze eigentlich auf die Funktionsweise der Schatzjagd haben wird. Schließlich stellt diese legendäre Karte für viele Klassen einen Teil des Pakets “Ansturm” dar, was nach der Entfernung dieser Mechanik allerdings keinen Sinn mehr ergibt.

Netterweise hat sich Game Designer Dave Kosak der Anfrage dieses Spielers vor einigen Tagen angenommen und in einem als Antwort auf diese Frage erstellten Bluepost verkündet, dass “Käpt’n Glubschauge” nach dem Erscheinen des nächsten Content Updates für Hearthstone keinen Teil des Pakets “Ansturm” mehr darstellen wird. Auch wenn die Entwickler in der Zukunft weder neue Encounter noch neue Beutekarten für die mit Kobolde & Katakomben in Hearthstone implementierte Schatzjagd erschaffen möchten, so wollen sie die in diesem Spielmodus angebotenen Pakete aber dennoch möglichst lange aktuell halten und den Spielern sinnvolle Angebote für den Bau ihres Decks anbieten. Aus diesem Grund dürfen die Fans der Schatzjagd zumindest in diesem Bereich mit unregelmäßigen Veränderungen rechnen.

Zusätzlich dazu erwähnte Dave Kosak in seinem Bluepost auch noch einmal, dass die Entwickler die Schatzjagd als einen abgeschlossenen Teil von Kobolde & Katakomben ansehen und die Spieler diese Neuerung aus diesem Grund auch nicht als ein eigenständiges Feature einstufen sollten. Auch wenn das Ganze für Fans erst einmal sehr schlecht klingt, so sollten die Spieler von Hearthstone aber unbedingt bedenken, dass jede kommende Erweiterung neben brandneuen Karten auch noch immer einen eigenständigen PvE-Modus mit sich beinhaltet und es auf jeden Fall neuen Content für Einzelspieler geben wird. Da die Funktionsweise der Schatzjagd auf so viel positives Feedback gestoßen ist, könnten die Mechaniken dieses Feature in der Zukunft sogar für die Inhalte von anderen Addons wiederverwertet werden.

 

Yeah if mechanics change we’ll adjust the Dungeon Run – Patches is getting moved from the Charge! loot bucket, for instance.

 

I’m glad you asked! The Kobolds & Catacombs Dungeon Run will stay as it is, with the current bosses and loot.

But remember, the plan going forward is to include unique mission content with every expansion, so Other Cool Stuff(tm) is in the works. Response to the Dungeon Run has been very positive, so it’s likely we’ll revisit that style of gameplay again in future sets.

 

 

(via)

Hearthstone: Mike Donais über die Spielstärke des Cubelocks

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Seit dem die in dieser Woche in allen Spielregionen erscheinenden Spielbalanceänderungen von den Entwicklern angekündigt wurden, beschweren sich aufgebrachte Spieler sowohl in den offiziellen Foren als auch in den sozialen Netzwerken darüber, dass das Entwickerteam den sogenannten “Cubelock” ignoriert und diese Deckart ihrer Meinung nach in der Zukunft das Meta dominieren wird. Zu diesen verstimmten Spielern gehört unter anderem auch eine Person, die sich gestern Abend in einer auf Reddit veröffentlichten Nachricht über eine Serie an Partien aufregte, in deren Verlauf sie angeblich siebzehn Mal hintereinander gegen einen Cubelock angetreten ist. In dem restlichen Beitrag kritisiert dieser Spieler auch noch das aktuelle Meta und die in einigen Tagen kommenden Anpassungen an der Spielbalance.

Zur Überraschung der Community von Hearthstone hat der für die Entwicklung dieses Kartenspiels mitverantwortliche Principal Game Designer Mike Donais in der vergangenen Nacht auf den Beitrag dieses frustrierten Spielers reagiert und in einem relativ kurzen Bluepost verkündet, dass den internen Statistiken von Blizzard Entertainment zufolge am gestrigen Tag niemand siebzehn Mal hintereinander gegen einen Cubelock angetreten ist. Laut Mike Donais handelt es sich bei dem Cubelock im Moment auch nur um das zwölfbeste Deck von Hearthstone, welches durchweg von bestimmten anderen Deckarten besiegt wird. Wer also wirklich Probleme mit dieser Spielweise des Hexenmeisters hat, der kann einfach auf ein besser dagegen spielendes Deck wechseln.

Zusätzlich dazu meldete sich dieser Mitarbeiter von Blizzard Entertainment gestern Abend auch noch in einem zweiten Beitrag zu dem gleichen Thema zu Wort, wo er sich netterweise etwas genauer zu dem Einfluss der kommenden Nerfs auf die Spielstärke des Cubelocks äußerte. Da das kommende Update keine Spielbalanceänderungen am Cubelock beinhaltet, gehen die Entwickler im Moment selbstverständlich davon aus, dass sowohl die Spielstärke als auch die Popularität dieses Decks (und vieler weiterer Decks) in den kommenden Wochen ein wenig steigen werden. Gleichzeitig sollten die höheren Nutzungszahlen dieses Decks die restlichen Spieler von Hearthstone dazu motivieren, mehr Waffenzerstörungen und Stilleeffekte als Konter in ihren Decks zu verwenden. Sollte der Cubelock trotz der Verwendung von mehr Kontern und angepassten Decks in der Zukunft ein größeres Problem darstellen, werden die Entwickler ihre Einschätzung dieses Decks anpassen und sich die Situation wie üblich etwas genauer anschauen.

 

I just checked the data, and no one played 17 cubelocks in a row today.

If you are indeed having trouble with Cubelock there are several decks that beat it consistently right now. It is currently the 12th best deck.

I did enjoy the title of your post though.

 

A couple people asked why the stats I mentioned don’t metch VS power ranking so I looked up VS 79 and across all rankings Control Warlock is the 10th best deck. I assume they mix control and cube warlock in their stats. We have decks broken out a bit more but 10th gives you the general idea.

Obviously after the nurfs it will be stronger since none of the cards in cubelock are being nurfed and that concerns me but it is a pretty challenging deck with a lot of opportunities to show off player skill. People will eventually get better at playing it, but people will also put in more weapon destruction or silence cards if it gets more popular.

I am excited to see what people figure out after the patch. If Warlock is a big problem after people have some time to adjust and tune the new decks then we will look into it. I have said many times before that win rate is not the most important factor in our nurf decisions. How people feel matters more, so we will listen to players and make decisions based on that, just like we did in the past with Quest Rogue and Patron Warrior.

 

 

(via)

Hearthstone Patch 10.2: Die Balanceänderungen wurden veröffentlicht

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Im Verlauf des heutigen Abends haben die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment überraschenderweise den neuen Patch 10.2 auf die Liveserver dieses Kartenspiels aufgespielt, der kurz nach seinem Erscheinen in den einzelnen Spielregionen praktischerweise ebenfalls von offiziellen Patchnotes auf der deutschen Communityseite begleitet wurde. Dieser von den Entwicklern zusammengestellten Übersicht zufolge beinhaltete dieses von vielen Personen herbeigesehnte Update unter anderem die vor Kurzem angekündigten Balanceänderungen an vier problematischen Karten, umfangreiche Anpassungen an der Funktionsweise der gewerteten Ranglisten, ein neues Ingame Event mit dem Namen “Wildfest”, mehrere Kartenrücken und eine erhebliche Menge an Fehlerbehebungen für alle Plattformen.

Um den Spielern ein wenig entgegenzukommen, die die mit diesem Patch veränderten Karten entweder durch Packs erhalten oder mit ihrem gesammelten Arkanstaub hergestellt haben, gelten beim Entzaubern von Katakombenkriecher, Käpt’n Glubschauge, Raza der Gefesselte und dem Knochenross wie üblich die bereits von anderen Nerfs bekannten Vorteile beim Entzaubern. Wer eine dieser Karten innerhalb der nächsten zwei Wochen in Arkanstaub umwandelt, der erhält anstelle der normalerweise für solch eine Karte gewährten Menge an Ressourcen praktischerweise die vollen Herstellungskosten einer Karte mit dieser Seltenheit gutgeschrieben. Somit können Spieler nach dem Zerstören der geschwächten Diener direkt andere Karten mit der gleichen Seltenheit erzeugen.

Alle weiteren Informationen zu Patch 10. 2, den Spielbalanceänderungen und den restlichen Neuerungen findet ihr in den folgenden Patchnotes.

 

 

Hearthstone-Update 10.2 – 6. Februar – Änderungen am gewerteten Modus

Die neuen Inhalte dieses Updates für Hearthstone lassen es im Gasthaus hoch hergehen! Es gibt Änderungen am gewerteten Modus, ein wildes Fest, Kartenänderungen und ihr könnt mit einem neuen Mammutpaket beim Packungskauf kräftig sparen! Außerdem sind einige neue Kartenrücken und Fehlerbehebungen mit dabei!

Puh! Hier sind weitere Details:

  • Änderungen am gewerteten Modus – Mit diesem Update für Hearthstone nehmen wir Änderungen am gewerteten Modus vor, die am 1. März in Kraft treten. Im Blogeintrag zu den Änderungen am gewerteten Modus findet ihr weitere Details!
    • Die Zurücksetzung hängt nicht mehr von den in der Saison verdienten Sternen ab. Stattdessen werdet ihr auf 4 Ränge hinter dem erreichten Rang zurückgesetzt.
    • Spieler in den Legendenrängen werden auf Rang 4, 0 Sterne zurückgesetzt.
    • Alle Ränge besitzen jetzt 5 Sterne.
    • Ab März müsst ihr nicht mehr Rang 20 erreichen, um den monatlichen Kartenrücken zu verdienen. Stattdessen erhaltet ihr die saisonalen Kartenrücken, indem ihr auf einem beliebigen Rang 5 Spiele im gewerteten Standardformat oder im gewerteten wilden Format gewinnt.

 

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  • Käpt’n Glubschauge – Hat keinen Ansturm mehr.

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  • Raza der Gefesselte – Verringert jetzt die Kosten eurer Heldenfähigkeit auf 1 (vorher 0).

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  • Knochenross – Kostet jetzt 8 Mana (vorher 7).

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  • Wildfest!
    • Vom 19. Februar bis zum 11. März steigt in Hearthstone ein wildes Fest! Im Blogeintrag zum Wildfest findet ihr weitere Details!
    • Während des Wildfests kehren die Karten aus dem wilden Format in die Arena zurück.
    • Gesetz der Wildnis – Ein Kartenchaos, in dem wir mit vorgefertigten Decks das wilde Format feiern.
    • Das wilde Kartenkolosseum – Ein besonderes Kartenchaos, in dem ihr ein wildes Deck erstellt und bestätigt. Anschließend könnt ihr herausfinden, ob ihr mit diesem Deck zwölf Siege gegen andere Spieler erringen könnt! Nach drei Niederlagen endet eure Serie.
      • Eure erste Runde im Kartenkolosseum ist kostenlos!
      • Weitere Runden können zum selben Preis wie Arenazugänge gekauft werden. Genau wie in der Arena erhaltet ihr Belohnungen anhand der Anzahl eurer Siege. Diese Belohnungen entsprechen jenen aus der Arena.

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  • Mammutpaket
    • Für begrenzte Zeit könnt ihr jeweils 10 Kartenpackungen aus Reise nach Un’Goro, Ritter des Frostthrons und Kobolde & Katakomben – insgesamt also 30 Kartenpackungen! – zu einem besonderen Preis kaufen.

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  • Folgende Kartenrücken wurden hinzugefügt:
    • Glitzer – Belohnung für alle Spieler, die im Februar 2018 im gewerteten Modus Rang 20 erreicht haben.

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  • Jahr des Mammuts – Belohnung für alle Spieler, die im März 2018 fünf Spiele im gewerteten Modus gewinnen.

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Behobene Fehler & Updates

Gameplay

  • In den ersten zwei Zügen eines Spiels habt ihr jetzt etwas weniger Zeit zur Verfügung. Ihr habt aber weiterhin bedeutend mehr Zeit, als die meisten Spieler während dieser Züge benötigen.
  • Wenn ihr von Valeera der Bleichen zu Todespirscher Rexxar wechselt, zerstört Rexxars Kampfschrei jetzt wie vorgesehen Diener, die von Champion von Sturmwind oder ähnlichen Effekten auf 2 Leben verstärkt wurden.
  • Nemsy Nimmertot hat jetzt einen goldenen Rahmen, wenn ihr den goldenen Hexenmeister-Helden freigeschaltet habt.
  • Die Juwelen, die die Seltenheit von Karten anzeigen, wurden von mehreren herbeigerufenen Dienern entfernt.
  • Wenn ihr mehrere Kopien von Temporus in Folge spielt, erhält euer Gegner jetzt zwei Züge, gefolgt von zwei Zügen für euch.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das von Elixier der Reinheit gewährte Gottesschild nicht zum Schweigen gebracht werden konnte.
  • Zuschauer sehen jetzt bei beiden Spielern die grüne Umrahmung von spielbaren Karten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hearthstone einfrieren konnte, wenn die Verbindung eines beobachteten Spielers getrennt wurde und der Gegner dieses Spielers aufgab.
  • Im Zuschauermodus werden die Tooltips von Heldenkarten jetzt wie vorgesehen angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zum Spielabsturz kommen konnte, wenn eine Kerze der Dunkelheit gezogen wurde, nachdem Die Dunkelheit nicht mehr inaktiv war.
  • Großarchivar kann jetzt wie vorgesehen Kerze der Dunkelheit wirken, wenn die Karte sich im Deck eines Spielers befindet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Ausspielen von bestimmten Karten, die Kosten verringern, zum Spielabsturz kommen konnte.
  • Es wurde ein nicht vorgesehenes Zusammenspiel entfernt, das in Kombination von Anomalus, Dienern mit Spott und Befehlsruf auftreten konnte.
  • In der Sammlung wurden fehlende Tooltips für mehrere Karten hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler steckenbleiben konnten, wenn sie vor dem ersten Zug die Verbindung wiederhergestellt hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach Abschluss eines Spiels nur der Fortschritt für eine tägliche Quest angezeigt wurde.
  • Wenn Modermiene eingefroren ist, kann Eisbrecher ihn jetzt wie vorgesehen zerstören, ohne seinen Effekt zu aktivieren.
  • Es wurden Fehler in der Benutzeroberfläche behoben, die auftreten konnten, wenn ein Arenadeck aufgegeben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Freundesmenü aktiv bleiben konnte, während eine Freundesherausforderung stattgefunden hat.
  • Es wurden mehrere kleinere Grafik- und Textfehler behoben.

 

Schatzjagd & Abenteuer

  • Karten, die in mehreren Beutekategorien auftauchen, wurden leicht angepasst.
  • Von Filzhandschuhe gestohlene Karten tauchen jetzt im Verlauf auf, wenn Filzhandschuhe von einem Gegner gespielt wurde.
  • Es wurde ein visueller Fehler im Zusammenhang mit Wachsbarts Banner behoben, durch das Diener Ansturm erhalten.
  • [Abenteuer] Atramedes verwendet jetzt wie vorgesehen immer, wenn er es sollte, seine Heldenfähigkeit.

 

Mobilgeräte

  • Es wurde ein Fehler in der Sammlung behoben, durch den Spieler mit dem Filter für Kartensets interagieren konnten, obwohl dieser sich hinter der Schaltfläche „Fertig“ befand.
  • Beim Scrollen durch ein Arenadeck auf einem Mobilgerät erhaltet ihr keine unnötigen Meldungen mehr.
  • Die Schaltfläche „Zurück“ funktioniert jetzt nach Abschluss einer Arenarunde wie vorgesehen.
  • Wenn ihr im Verlauf ein Ereignis anseht, werden jetzt wie vorgesehen neu hinzugekommene Ereignisse im Verlauf nachgefüllt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den hergestellte Karten im Vordergrund der Sammlung bestehen bleiben konnten.
  • Es wurde ein visueller Fehler im Zusammenhang mit der Suchleiste in der Sammlung behoben.
  • [Android] Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Fortschrittsanzeige für Downloads behoben.
  • [iOS] Für die Kompatibilität wird jetzt iOS 8.0 oder höher benötigt.
  • [iOS] Der Spielclient wird nicht mehr gelegentlich einfrieren, wenn beobachtete Spieler ein Spiel gewinnen.

 

 

(via)


Hearthstone: Das Wildfest startet am 19. Februar

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Vor einigen Stunden veröffentlichte das Entwicklerteam von Hearthstone einen neuen Artikel auf ihrer offiziellen Communityseite, der die Spielerschaft dieses Titels darüber informieren sollte, dass zwischen dem 19. Februar und dem 11. März endlich mal wieder ein nicht durch WoW inspiriertes Ingame Event in diesem Spiel stattfinden wird. Dieses kommende Ereignis trägt den Namen “Wildfest” und basiert passend zu dieser Bezeichnung komplett auf dem Wilden Format und den nur in diesem Modus vorhandenen Kartensets. Der eigentliche Effekt dieses Events soll dabei dann das Sortiment der in der Arena verfügbaren Karten ein wenig aufstocken und die normalerweise nur im Wilden Format einsetzbaren Karten kurzzeitig zu diesem kostenpflichtigen Modus hinzufügen. Dadurch können die Arenaspieler dann endlich wieder auf alte Favoriten zugreifen und interessante Kombinationen mit den wilden Karten ausprobieren.

Zusätzlich dazu sollen in dem weiter oben erwähnten Zeitraum auch noch zwei zum Wildfest gehörenden Brawls in dem Kartenchaos von Hearthstone stattfinden. Während “Gesetz der Wildnis” die am Kartenchaos teilnehmenden Spieler einfach nur mit vorgefertigten Decks aus dem Wilden Format gegeneinander antreten lässt, so kombiniert “Das wilde Kartenkolosseum” die normale Funktionsweise des Kartenchaos mit den Systemen der Arena. In diesem für die zweite Woche des Events angesetzten Brawl müssen die Spieler erst einmal eine Teilnahmegebühr in Form von Gold oder Echtgeld (Die erste Runde ist gratis) entrichten und ein wildes Deck mit den Karten aus ihrer gesamten Sammlung zusammenstellen. Danach spielen diese Personen so lange gegen andere Teilnehmer, bis sie wie in der Arena entweder 12 Siege errungen oder 3 Niederlagen eingesteckt haben. Wie in der Arena erhalten die Spieler nach dem Abschluss ihres Runs eine auf der Menge der erlangten Siege basierende Belohnung.

 

Willkommen beim Wildfest!

Feiert Hearthstone in seiner ganzen Pracht mit dem Wildfest: vom 19. Februar bis 11. März.

Das Wildfest in der Arena

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Vom 19. Februar bis zum 11. März finden sich im Kartenpool der Arena Karten, die nur im wilden Format erhältlich sind. Habt ihr bereit eine aktive Arenarunde? Seht zu, dass ihr sie abschließt, bevor das Wildfest beginnt! Laufende Arenarunden werden beim Start des Wildfests automatisch beendet. Wir werden euch daran erinnern, dass das Wildfest ansteht. Dann bleibt euch noch ausreichend Zeit, eure Runden abzuschließen, bevor der Spaß losgeht.

 

Sehet und staunet: das Kartenkolosseum!

Zur Feier des wilden Formats haben wir für euch zwei Kartenchaos-Varianten geschaffen, die ihr im Verlauf des Wildfests ausprobieren könnt: Gesetz der Wildnis und Das wilde Kartenkolosseum.

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Gesetz der Wildnis ist ein vorgefertigtes wildes Kartenchaos, das einfach ausgewählt und im Handumdrehen von Spielern aller Art gespielt werden kann. Wählt einfach eine Klasse und wir versorgen euch mit einem wilden Deck, das es in sich hat. Die Decks selbst bleiben ein Geheimnis. Probiert also jedes einzelne selbst aus, sobald Gesetz der Wildnis an den Start geht. Gesetz der Wildnis ist eine großartige Möglichkeit, den Spaß des wilden Formats zu erleben, auch wenn ihr selbst keine eigene wilde Sammlung besitzt.

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Das wilde Kartenkolosseum ist ein wildes Kartenchaos für kampflustige Hearthstone-Spieler, die ihre Fähigkeiten und ihre Sammlung auf Herz und Nieren prüfen wollen. Das wilde Kartenkolosseum verwendet von Spielern zusammengestellte Decks, die für den Verlauf der Runde festgelegt und bestätigt werden. Es muss eine Teilnahmegebühr in Form von Gold oder Echtgeld entrichtet werden. Spieler treten gegeneinander an, bis sie wie in der Arena 12 Siege errungen oder 3 Niederlagen eingesteckt haben. Die Belohnungen sind ebenfalls dieselben wie in der Arena. Macht euch also auf den Weg und probiert das wilde Kartenkolosseum aus – die erste Runde ist gratis!

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Wir hoffen, ihr habt Spaß an all der Aufregung, die das Wildfest mit sich bringt! Welche Decks werdet ihr für das Kartenkolosseum zusammenstellen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

 

 

(via)

Hearthstone: Die bestplatzierten Spieler im Januar 2018

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Heute Vormittag wurden auf den offiziellen Communityseiten für die europäische Spielregion von Hearthstone mal wieder einige sehr interessante Ranglisten zu den bestplatzierten Spielern aus diesem Teil der Welt veröffentlicht, die dieses Mal dann vollständig auf den im vergangenen Januar 2018 im Standardformat, im Wilden Formats und in der Arena gesammelten Daten des Entwicklerteams basierten. Während die Übersichten für das Wilde Format und die in diesem Kartenspiel vorhandene Arena wie üblich einfach nur interessant anzuschauen sind und keinen Einfluss auf die eSports-Szene dieses Titel haben, so fungieren die Angaben aus der Rangliste für das Standardformat selbstverständlich auch dieses Mal wieder als Grundlage dafür, wie viele Punkte die aufgeführten Personen für die 1. Saison der Hearthstone Championship Tour 2018 erhalten. Folgend könnt ihr bei Interesse nun selbst einen Blick auf diese drei unterschiedlichen Ranglisten für den Januar 2018 werfen.

 

Die Ergebnisse der bestplatzierten Spieler in der Arena und den gewerteten Spielen im wilden & Standardformat im Januar sind da! Diese Spieler zeichnet ihre erstklassige Deck-Zusammenstellung, ihre blitzschnellen Entscheidungen und ihre unnachgiebige Hingabe aus, um diese bemerkenswerte Leistung zu erreichen. Gratulation an die besten Hearthstone-Spieler in der Arena und den gewerteten Spielen im wilden & Standardformat* für die Region EU!

 

 

Die besten Hearthstone-Spieler im Januar 2018

Standardformat:

Platzierung Battletag
1 Seiko
2 Leta
3 TheGenocide
4 Vimpto
5 Zuka
6 Windello
7 SpaDj
8 SCACC
9 Jobsad
10 martim
11 xBlyzes
12 Jarla
13 Xixo
14 Juristis
15 NoName
16 AlxJan7
17 FrKaKTyCmst
18 Alcoholic
19 BigPoppa
20 gaby59
21 Twink
22 glory
23 Kolento
24 A83650
25 Meati
26 Blaze
27 Dalesom
28 dawido
29 Sleesh
30 SilverName
31 Findan
32 Fenomeno
33 Romeus
34 Yogg
35 Gaboumme
36 RENMEN
37 Thiddi
38 Faeli
39 Bozzzton
40 Scruffy
41 Zuhex
42 Moyen
43 TheViper94
44 FibEli3
45 Knuckels
46 hunterace
47 rasttsar
48 BoarControl
49 Trec
50 Kalàxz
51 Rase
52 Tars
53 eilic
54 DeadDraw
55 skliks
56 Florindo
57 PaulVillepou
58 HeroNextDoor
59 StanCifka
60 Athanas
61 illness
62 Maur1
63 Templar
64 Crane333
65 ElMachico
66 fateos
67 Jengo
68 Kalas
69 TechnoGoose
70 matff
71 ThunderUP
72 Skip
73 Andreasv13
74 MJKing
75 ryo
76 Kamahl
77 noSalvati0n
78 Thomerio
79 levik
80 SoleniumSol
81 NamEkianer92
82 Hiken
83 spookyboy
84 SpinaLogaMan
85 Ataractos
86 Bunnyhoppor
87 ChopperTony
88 Maverick
89 YellowDeath
90 Charon
91 Pignas
92 Kevineter
93 Albrigtsen
94 Meliador
95 kolmari
96 ntR
97 Narra
98 Kolbein
99 Woven
100 topopablo11
101 Qler
102 JessePinkman
103 Bernling
104 Chaspyr
105 lightburn
106 Dream
107 Fifi
108 Rostovmax
109 WalloW
110 JobDone
111 Jaster
112 Sjoesie
113 чертконченый
114 Exo
115 pokrovac
116 Ginger
117 SkaiWalkurrr
118 Hoej
119 exigo
120 BestUdyrEu
121 Stoyven
122 Altere
123 dogmeat
124 Ever
125 Zethar
126 s8ris
127 Sevel
128 Chewbaccawtf
129 lostov
130 Oloninho
131 TeZcat
132 Maximptz
133 Vlčák77
134 Paizon
135 YouKnowWP
136 Uraharai
137 Swidz
138 Dimasik
139 eg99
140 Vinz
141 Hatul
142 Furyhunter
143 Duup
144 Азазель
145 MatTheGreat
146 FranGalindo
147 Noflame
148 Ronnie
149 ШтанУдачи
150 MaeveDonovan
151 TheMagician
152 park
153 Rikitikitavi
154 drSteveice
155 Pain
156 Zhym
157 EvgenyT
158 Paradox
159 kamlak222
160 Wektor
161 Thraun
162 Kyouma
163 SomiTequila
164 GeneraL
165 berserkci
166 BrAiN
167 PenhaDani
168 DeliZ
169 SebastianJo
170 Serbio
171 den
172 FondueCN
173 Zeeland
174 Blankieh
175 Dizdemon
176 iNS4NE
177 Lolopass
178 RIxFIGHT
179 Mimring
180 Hawkeye
181 Temich
182 Khamûl
183 OMjuwax
184 Lion
185 Casie
186 СреброЯстреб
187 Raena
188 Saci
189 Nevermore
190 sjow
191 Denix
192 ElegarGr
193 Dant3
194 Obito
195 Elefanti123
196 FreddyB
197 Morrison
198 tmn
199 MorgaMagnum
200 OrcMalade

 

 

Wilde Format:

Platzierung Battletag
1 sipiwi94
2 BoomBewm
3 Alex2520
4 Žumpochrocht
5 Soomie
6 AzureWrath
7 basilis
8 Liooo45
9 HolyFire
10 fl1pster
11 Maramushto
12 Cobi
13 Growgo
14 Radekk198
15 ALs
16 hellopotamus
17 Haze
18 Titirox
19 RUS
20 Alb987
21 Gp2
22 BrediSB
23 pepsicola
24 Control
25 MałyPtak
26 Pushock
27 oliech
28 LemyBiB
29 Nasiad
30 ГосподинПень
31 Tagama103
32 Wjacheslav
33 p0niat0wski
34 Damiano17
35 alittlekhaos
36 СаняШаман
37 Gangster05
38 Gaige
39 Sferoff1995
40 HammerSmith
41 Habugabu
42 Cyan
43 Xaos
44 Ohhmindzy
45 TeZcat
46 CheStar
47 Trunks
48 jJahj420
49 Runaways13
50 Gennosuke
51 Agore
52 SirPuFFaRiN
53 Artemis
54 tooweird
55 Zeldabis
56 Soutullo
57 Chrissy
58 GeorgeBW
59 evarre
60 JimBeau
61 Hermisnik
62 LuMb3rJ4cK
63 Andrzejkrul
64 alessboy
65 Bebe
66 SIYAH
67 DeathBlooms
68 EvilFury
69 irini
70 Furbor
71 Kobold
72 UnstoPpAbaLe
73 МастерЙодаЙя
74 Jorj
75 DanielX
76 PowerOfEvil
77 Tabes
78 Tricksterr
79 uncanny
80 Bing
81 firestarter
82 Comeback
83 Tsukaime
84 Hijodaikan
85 Leviathan
86 L0m1s
87 Marshbag
88 JWD
89 Constanton
90 Kynedril
91 Frenzo
92 Matchi
93 alex
94 youropponent
95 p3funnysally
96 MrLin
97 LordRaffy
98 Zanzibar69
99 Enzo1351
100 Thyolax
101 Djager
102 prototype
103 Evildevil
104 Maxx
105 TEMYCH
106 Piro
107 fabiq
108 Ciataccis
109 Шутница
110 Kozura03
111 CraxXx
112 MrSchnuggles
113 Empornium
114 Cnoko
115 Norwis
116 Rolex1062
117 REF
118 Iareuseless
119 Seekuh96kg
120 Hellryser
121 ImOnlyThePro
122 detbarmads
123 mmaigret
124 MaltanHiram
125 ENZO
126 Zoom
127 csáron
128 LozioX
129 Derpman
130 BalSagoth
131 Revovv
132 AleXx
133 ArchMystic
134 DonKori
135 bouff
136 Tigerstein
137 birduson
138 Ampzyh
139 Scary
140 jeppeboi
141 LuciusMagnus
142 Monti
143 Eddemyra
144 utikpuhlik
145 endi
146 Ludo
147 Iago8W
148 chris9822
149 exogenesick
150 로그아웃좀해라
151 TwistedFate
152 Dexter486
153 Emirates
154 TFIN
155 Cryspon
156 Specialist
157 marios
158 MisterMarv
159 CanKillMe
160 Kiriranshelo
161 volchkovICH
162 AgraveiN
163 Maximal
164 ebla
165 Mdemea
166 MrE4GLE
167 thebigticket
168 TheBearPanda
169 Zombieforce
170 Graf
171 Moby
172 Ivuska
173 zatara
174 CaillouGarou
175 Krogullec
176 Morozz
177 Nosta
178 Kev
179 Purpegurk
180 LegendHero
181 dazzler
182 Luxor
183 Лютый
184 Curtis
185 Lubyllule
186 рома
187 imiuiu
188 MaT
189 u53
190 Mjølner
191 idler24
192 QuirkyTurtle
193 Steve
194 IronKing
195 Imperator
196 Redtim29
197 KekkoSnack
198 Ðpøp
199 Fyaahburning
200 Cooldown

 

 

Arena:

(Hinweis: Die Rangliste der besten Arenaspieler basiert auf den besten Siegen pro Arenarunde in 30 aufeinanderfolgenden Runden)

Platzierung Battletag Durchschn. Siege
1 Elbo 9.10
2 Kroma 8.80
3 那誰 8.57
4 oroff 8.53
5 NightKnight 8.47
6 guDDummit 8.43
7 Shortmeister 8.23
8 Tohara 8.17
9 Wijkert 8.10
10 UpgradedMoon 8.10
11 oki1 8.10
12 Perun 8.10
13 Нея 8.00
14 Kundi 8.00
15 Tytan 7.93
16 RideDeDrug 7.87
17 PileOBunnies 7.80
18 peer263 7.77
19 RektM9 7.77
20 DonHuan 7.73
21 jjgoh 7.73
22 Razu 7.73
23 Glabouni 7.67
24 zonky 7.63
25 YaroKap 7.63
26 DChuck 7.63
27 Сергиос 7.63
28 dasuntier 7.60
29 QForce 7.57
30 lugge 7.57
31 CeroX 7.57
32 Wraziel 7.57
33 uRopeMeRope2 7.53
34 Langolier 7.53
35 Vokuhila 7.53
36 jage5555 7.50
37 GrUnT 7.47
38 oliech 7.47
39 Verg 7.43
40 Igorberdun 7.43
41 apm10 7.43
42 Eclairvert 7.43
43 Aurenwächter 7.40
44 Alice 7.40
45 savas 7.40
46 Batman309 7.40
47 Танатос 7.40
48 PlayinWasted 7.40
49 Antares 7.37
50 dreads 7.37
51 FuriousToast 7.37
52 Synoptic 7.37
53 ShadowStorm 7.37
54 DAMO93 7.37
55 Qotsa 7.37
56 Serg 7.33
57 Barotz 7.33
58 OminouS 7.33
59 ziro97 7.33
60 Alzander 7.33
61 kensei 7.33
62 shackes 7.33
63 Near 7.30
64 Gibsator 7.27
65 Ysathis 7.27
66 Banehallow 7.27
67 Vollmilch 7.27
68 SacredOnion 7.27
69 dudidu 7.27
70 XREH 7.23
71 Satyros 7.23
72 Pawel 7.23
73 Juror12 7.23
74 Nosu 7.23
75 Yoman 7.23
76 Oke 7.23
77 SharinganDX 7.23
78 rovms 7.23
79 Joker 7.20
80 ringthing 7.20
81 Dorchen 7.20
82 Danbanan 7.20
83 Art1Shocker 7.20
84 LordByron 7.20
85 cyberial 7.20
86 Zonik 7.20
87 Olliewollie 7.20
88 NakedHuffer 7.17
89 Budilicious 7.17
90 Sinwar 7.17
91 SatinaV 7.17
92 Ruthless 7.17
93 Oompa 7.17
94 Ross27ross 7.13
95 HugoBOSS 7.13
96 Zashiki 7.13
97 Oyuncukokusu 7.13
98 Tipotas 7.13
99 Sonix 7.13
100 goodFella 7.13
101 BLACKSTAR 7.13
102 Leszy 7.10
103 Soanko 7.10
104 Vimpto 7.10
105 Volcanic 7.10
106 bek0n 7.10
107 drstein 7.10
108 Dragonblu 7.10
109 YAR 7.10
110 Darkarim 7.10
111 Xpress 7.10
112 Bizepsbude 7.07
113 Erogathype 7.07
114 SirMokku 7.07
115 Sayagin 7.07
116 FNKYMNK 7.07
117 Simkie 7.07
118 Sharpick 7.07
119 sandy 7.07
120 blitzeratops 7.07
121 mastouras 7.07
122 echoRone 7.03
123 simao 7.03
124 HoGIJulian 7.03
125 waterproof 7.03
126 Nagib2005 7.03
127 JakobVang 7.03
128 Truls 7.03
129 vermilion 7.03
130 Ryns 7.03
131 Samuel 7.03
132 Leogzz 7.03
133 wisthekid 7.00
134 MAGIC 7.00
135 robs 7.00
136 Pirate 7.00
137 Nightcall 7.00
138 REDNAX 7.00
139 herbishealin 7.00
140 vap 6.97
141 M0oNLiGhT 6.97
142 GroSSo 6.97
143 Patwurst 6.97
144 Acardisborn 6.97
145 Alexei 6.97
146 Valii 6.97
147 Vod1e 6.97
148 Nimble 6.97
149 Винивици 6.97
150 SilentSword 6.97

 

 

(via)

Das Hearthstone Wild Open 2018 wurde angekündigt

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Da das im vergangenen Jahr in Hearthstone durchgeführte Wild Open einen vollen Erfolg darstellte und auf viel positives Feedback stieß, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment vor einigen Tagen auf der offiziellen Communityseite dieses Kartenspiels verkündet, dass sie dieses vollständig im Wilden Format stattfindende Turnier auch in diesem Jahr wiederholen werden. Der Ankündigung des Entwicklerteams zufolge können sich daran interessierte Teilnehmer noch bis zum 18. Februar für die offenen Qualifikationsturniere ihrer jeweiligen Region anmelden, die sich auf zwei anstehende Wochen verteilen und leider nur insgesamt 128 Spieler zulassen. Für diesen Teil des Turniers muss jeder Teilnehmer drei vorher registrierte Decks mitbringen, weil die Matches den Modus Best-of-Three verwenden und jeder Spieler ein Deck des Gegners bannen darf.

Die acht besten Spieler aus den einzelnen Qualifikationsturnieren dürfen danach dann an den regionalen Playoffs der Hearthstone Wild Open 2018 teilnehmen, die acht Spieler in zwei Turnierbäume jeweils vier Teilnehmern aufteilt. Die Playoffs werden im Modus Best-of-Five mit vier Decks und einem Bann ausgetragen und nur die Sieger der Turnierbäume jeder Region rücken in die nächste und gleichzeitig auch letzte letzte Phase des Wettbewerbs vor. Das Finale der Hearthstone Wild Open 2018 findet am 31. März 2018 in Burbank, Kalifornien statt und lässt die acht besten Spieler (2 pro Region) im Modus Best-of-Five, mit vier Decks, einem Bann und öffentlichen Decklisten gegeneinander antreten. Der Sieger dieses Turniers erhält neben Anerkennung und dem Siegertitel auch noch ein Preisgeld in Höhe von 8.000 USD.

Weitere Informationen zu den Hearthstone Wild Open 2018 findet ihr in folgendem Blogeintrag.

 

Folgt in den Hearthstone Wild Open 2018 dem Ruf der Wildnis

Holt eure Dr. Bumms und Reno Jacksons hervor – die Hearthstone Wild Open 2018 beginnen bald! Erforscht die Wildnis und vergesst nicht: Jeder Dschungel braucht einen König. Wer von euch wird es dieses Jahr sein?

Ihr könnt euch bis zum 18. Februar zu den offenen Qualifikationsturnieren eurer Region anmelden. Die Qualifikationsturniere finden vom 22. bis 25. Februar und vom 1. bis 4. März statt.

In jeder Region gibt es pro Woche zwei Turnierbäume im Schweizer System für 128 Spieler mit Matches im Modus Best-of-Three im Format Conquest. Jeder Spieler bringt drei Decks mit und kann ein gegnerisches Deck bannen.

Die besten 16 Spieler – acht aus jedem Turnierbaum – werden in Playoffs mit K.o.-Runde bestimmen, wer in die regionalen Playoffs aufsteigt.

Jetzt anmelden

Die Anmeldung für die Qualifikationsturniere in jeder Woche endet 24 Stunden vor der Startzeit des jeweiligen Turniers. Für die erste Woche beginnt die Anmeldung am 14. Februar und für die zweite Woche am 19. Februar.

 

Qualifikationsturniere – 1. Woche
Amerika Asien Europa
Qualifikation

22. Februar, 10:00 Uhr PST

Qualifikation

24. Februar, 10:00 Uhr KST

(23. Februar, 17:00 Uhr PST)

Qualifikation

24. Februar, 16:00 Uhr MEZ

(07:00 Uhr PST)

K.o.-Sonntag

25. Februar, 10:00 Uhr PST

K.o.-Sonntag

25. Februar, 10:00 Uhr KST

(24. Februar, 17:00 Uhr PST)

K.o.-Sonntag

25. Februar, 16:00 Uhr MEZ

(07:00 Uhr PST)

 

Qualifikationsturniere – 2. Woche
Amerika Asien Europa
Qualifikation

3. März, 10:00 Uhr PST

Qualifikation

3. März, 10:00 Uhr KST

(2. März, 17:00 Uhr PST)

Qualifikation

1. März, 16:00 Uhr MEZ

(07:00 Uhr PST)

K.o.-Sonntag

4. März, 10:00 Uhr PST

K.o.-Sonntag

4. März, 10:00 Uhr KST

(3. März, 17:00 Uhr PST)

K.o.-Sonntag

4. März, 16:00 Uhr MEZ

(07:00 Uhr PST)

Die Qualifikationsturniere werden nicht übertragen. In den offiziellen Regeln findet ihr weitere Informationen zum Turnier und zu den Teilnahmebedingungen.

Offizielle Regeln

 

Regionale Playoffs

Die regionalen Playoffs sind der nächste Schritt zu eurer Herrschaft über die Wildnis. Die acht besten Spieler aus jeder Region spielen in zwei Turnierbäumen mit jeweils vier Spielern. Der beste Spieler aus jedem Turnierbaum steigt auf. Dieses Playoff mit K.o.-Runde – mit Matches im Modus Best-of-Five mit vier Decks und einem Bann – wird übertragen. Außerdem werden die Decklisten der Spieler veröffentlicht.

 

Spielplan der regionalen Playoffs
Amerika Asien Europa
7. März, 09:00 Uhr PST 9. März, 09:00 Uhr KST

(8. März, 16:00 Uhr PST)

6. März, 09:00 Uhr MEZ

(00:00 Uhr PST)

Ihr könnt diese Übertragung auf dem offiziellen Twitch-Kanal von PlayHearthstone mitverfolgen.

 

Livefinale

Am 31. März beginnt in Burbank, Kalifornien der wahre Kampf. Die K.o.-Runde im Modus Best-of-Five wird mit vier Decks, einem Bann und öffentlichen Decklisten gespielt. Am Ende dieser fordernden Turnierserie ist klar, wer 2018 der beste Spieler im wilden Format ist!

Die acht Finalisten der Wild Open 2018 erhalten die folgenden Preise:

Platzierung Preisgeld (USD)
1. 8.000 USD
2. 5.000 USD
3.–4. 3.000 USD
5.–8. 1.500 USD
Insgesamt 25.000 USD

WildOpen2018_HS_Body_LW_600x400.jpg

Bei den Hearthstone Wild Open 2017 setzte sich Italiens selbst ernannter Experte im wilden Format Albert „Alb987“ Reano gegen Schwergewichte wie Kanadas Jesse „Control“ Chrysler durch. Alb987 kam wie aus dem Nichts und konnte sich in einem denkwürdigen Finale völlig unerwartet den Sieg sichern.

Dieses Jahr können sich Spieler aus der ganzen Welt gegen mächtige Gegner beweisen. Werdet ihr dabei sein?

 

 

(via)

Hearthstone: Die Entwickler stellen drei erfolgreiche Decks vor

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Um der breiten Masse von Spielern die stärksten, kreativsten und interessantesten Decks aus der gewerteten Rangliste von Hearthstone zumindest ein wenig näher zu bringen, sind die Entwickler dieses digitalen Kartenspiels bereits vor einigen Wochen dazu übergegangen, in unregelmäßigen Abständen einige dieser Decks in Artikeln auf ihrer Communityseite vorzustellen. Vor Kurzem wurde von Blizzard Entertainment nun ein weiter Blogeintrag dieser Art veröffentlicht, der sich in diesem Fall dann mit Decks für den Krieger, den Schamanen und den Jägern beschäftigt. Alle in diesem Artikel aufgeführten Decks werden aktiv im Meta gespielt, besitzen eine Siegesrate von über 65% und sind selbst nach den letzten Spielbalanceänderungen noch immer äußerst erfolgreich. Folgend findet ihr nun kurze Erklärungen der Entwickler, die Decklisten der drei ausgewählten Decks und die Codes zum Kopieren dieser Decks.

 

In Hearthstone macht es besonders viel Spaß, die Spieler dabei zu beobachten, wie sie im Lauf einer Wettkampfsaison ihre Decks anpassen und weiterentwickeln. Wir sind immer wieder von den erfinderischen Deckideen überrascht und begeistert, die angesichts der harten Duelle in der Rangliste auftauchen.

Heute wollen wir einige der atemberaubend kreativen Decks hervorheben, die erfolgreich die höchsten Legendenränge erklimmen konnten.

Um diese Decks zu finden, haben wir die Ranglisten nach Spielern abgesucht, die in der letzten Woche gute Ergebnisse einfahren konnten, und einige interessante Ideen dieser hervorragenden Spieler ausgewählt. Wir haben nur Decks ausgesucht, die im Rang Legende nach den letzten Balanceänderungen gespielt wurden.

 

 

Kontrollkriegerdeck:

Beschreibung: Als erstes haben wir Samerebro, der auf dem europäischen Server spielt und dank der neuen Mechanik „Rekrutieren“ mit seinem Kontrollkriegerdeck eine beeindruckende Siegesrate von 70 % erreicht hat. Wenn ihr durch Angreifen mit Unheilsbringer Grommash Höllschrei rekrutiert und mit Spontangenese und Innere Wut abschließt, verursacht ihr sagenhafte 31 Schaden in einem Zug!

Code: AAECAaoIBJS9AvPCAuvPAqvnAg3+BaC2Aua7Aoe8As+8AtG8Ava9AsfBApvCAsLDAsrDAvPnAuDqAgA=

 

 

Elementarschamanendeck:

Beschreibung: Ähnlich erfolgreich auf dem europäischen Server ist Romchit, der mit diesem Elementarschamanendeck eine Siegesrate von 67 % erzielt hat. Die Kombination aus Karten, die mehrere Diener auf das Spielbrett beschwören, und der Schamanenfähigkeit, diese Diener erneut auszuspielen und zu verbessern, sichert euch die Kontrolle über das Spielbrett und schließlich den Sieg!

Code: AAECAaoIBJS9AvPCAuvPAqvnAg3+BaC2Aua7Aoe8As+8AtG8Ava9AsfBApvCAsLDAsrDAvPnAuDqAgA=

 

 

Ein Jägerdeck:

Beschreibung: Zu guter Letzt haben wir ein Jägerdeck, das sich für verschiedene Spieler als erfolgreich erwiesen hat. Dieses derzeit fünftbeste Deck der Rangliste kombiniert Geheimnisse und frühe Kontrolle über das Spiel. Damit ebnet es den Weg für sehr gefährliche Wildtiere wie Savannenhochmähne, König Knirsch oder eines der Zombiester von Todespirscher Rexxar.

Code: AAECAR8GxwP4CIW4AobTAobUArbqAgyeAagCtQOHBPIFlwjtCf4M+LECxLQC39IC49ICAA==

 

 

(via)

Kartenchaos: Gesetz der Wildnis

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Wie bereits vor etwas über zwei Wochen von den für Hearthstone verantwortlichen Entwicklern auf ihrer offiziellen Communityseite angekündigt wurde, handelt es sich bei dem in dieser Woche im Kartenchaos dieses beliebten Kartenspiels stattfindenden Brawl um den neuen Spielmodus “Gesetz der Wildnis”, der passend zu seinem Namen einen Teil des mittlerweile schon seit einigen Tagen aktiv laufenden Wildfestes darstellt. Trotz seiner Verbindung zu solch einem Ingame Event ist dieser neue Brawl extrem simpel aufgebaut und erfordert von den Spielern einfach nur, dass sie sich eine der neun Klassen von Hearthstone aussuchen. Basierend auf dieser Wahl wird ihnen in der eigentlichen Partie dann ein von den Entwicklern vorgefertigtes Deck zur Verfügung gestellt, welches Karten aus beiden Spielformaten beinhaltet und je nach gewählter Klasse einem anderen Thema folgt. Während Magier beispielsweise ein Deck rund um die verschiedenen Geheimnisse dieser Klasse erhalten, so dürfen die Priester ein von vielen Personen als sehr stark eingestuftes Big Priest Deck ausprobieren.

Wer jetzt gerne mehr über das Wildfest, den Brawl “Gesetz der Wildnis” oder den in der nächsten Woche im Kartenchaos stattfindenden und ebenfalls zu diesem Event gehörenden Brawl “Das wilde Kartenkolosseum” erfahren möchte, der gelangt über diesen Link zu dem ursprünglichen Artikel über das Wildfest.

 

Die Decks des Brawls:

  •  Aggro Druid
  •  Midrange Hunter
  •  Secret Mage
  •  Silver Hand Paladin
  •  Big Priest
  •  Miracle Rogue
  •  Aggro Shaman
  •  Reno Krulzakus Warlock
  •  Pirate Warrior

 

Gesetz der Wildnis ist ein vorgefertigtes wildes Kartenchaos, das einfach ausgewählt und im Handumdrehen von Spielern aller Art gespielt werden kann. Wählt einfach eine Klasse und wir versorgen euch mit einem wilden Deck, das es in sich hat. Die Decks selbst bleiben ein Geheimnis. Probiert also jedes einzelne selbst aus, sobald Gesetz der Wildnis an den Start geht. Gesetz der Wildnis ist eine großartige Möglichkeit, den Spaß des wilden Formats zu erleben, auch wenn ihr selbst keine eigene wilde Sammlung besitzt.

 

 

(via)

Jahr des Raben: Drei Erweiterungen, ein Turniermodus und ein neuer Held

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Da das im Moment noch immer in Hearthstone aktive Jahr des Mammuts nach zwölf sehr erfolgreichen Monaten bereits sehr bald sein offizielles Ende finden wird, haben die an diesem Titel mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends nun einen äußerst informativen neuen Artikel auf ihrer Communityseite veröffentlicht, der die Spieler mit Informationen zu der Zukunft dieses Kartenspiels und dem nächsten Hearthstone-Jahr versorgen soll. Laut diesem Blogeintrag des Entwicklerteams folgt auf das Jahr des Mammuts das neue Jahr des Raben, welches unter anderem eine eigene Setrotation, drei große Erweiterungen, neue Zeitlose Klassiker, die Druidenheldin Lunara, lohnenswerte Anpassungen an den täglichen Quests und einen eigenen Turniermodus für Hearthstone beinhalten wird. Weitere Informationen zu dem anstehenden Jahr des Raben findet ihr jetzt entweder in der folgenden Zusammenfassung, dem darunter eingebauten Artikel der Entwickler oder einem kurzen Video mit Ben Brode.

 

Eine Übersicht zu dem Jahr des Raben:

  • Die Setrotation:
    • Sobald das Jahr des Raben beginnt, werden die Karten aus Das Flüstern der Alten Götter, Eine Nacht in Karazhan und Die Straßen von Gadgetzan vollständig aus dem Standardformat verschwinden und den Spielern nur noch im wilden Format zur Verfügung stehen.
    • Das Standardformat besteht danach dann aus Basis, Klassisch, Reise nach Un’Goro, Ritter des Frostthrons, Kobolde & Katakomben und der ersten Erweiterung des Jahres 2018.
  • Zeitlose Klassiker:
    • Eisblock, Tiefenlichtorakel und Geschmolzener Riese werden im Jahr des Raben zu Zeitlosen Klassikern.
    • Um den Wegfall dieser Karten auszugleichen, werden die Entwickler ihren Besitzern jeweils die vollen Herstellungskosten dieser Karten erstatten. Die Karten selbst gehen dabei allerdings nicht verloren und können auch weiterhin im Wilden Format eingesetzt werden.
  • Erweiterungen:
    • Das Jahr des Raben wird ebenfalls wieder drei über das Jahr verteilte Erweiterungen beinhalten.
    • Die erste Erweiterung aus dem Jahr des Raben soll bereits im nächsten Monat angekündigt werden.
  • Schnellere Quests:
    • Mit der Veröffentlichung der nächsten Erweiterung für Hearthstone werden die Entwickler die täglichen Quest ein wenig überarbeiten. Die Die Voraussetzungen für fast alle Quests werden verringert und die Quests, die aktuell nur 40 Gold gewähren, überlassen den Spielern dann 50 Gold. Beispiel:
      • Nur die Größe zählt – ALT: Spielt 20 Diener aus, die 5 oder mehr kosten. Belohnung 40 Gold -> NEU: Spielt 12 Diener aus, die 5 oder mehr kosten. Belohnung: 50 Gold
  • Turniere im Spiel:
    • Im Jahr des Raben werden die Entwickler endlich den von vielen Spielern schon seit einiger Zeit geforderten Turniermodus in Hearthstone implementieren.
    • Am Anfang besteht dieses Feature nur aus der Gegnerzuweisung und der Decküberprüfung. Im Verlauf des Jahres möchten die Entwickler allerdings weitere Funktion zu diesem System hinzufügen.
    • Die Betaphase für die Turniere im Spiel startet Mitte dieses Jahres.
  • Die neue Druidenheldin: Lunara
    • Wer nach Veröffentlichung der nächsten Erweiterung 10 Hearthstone-Partien im gewerteten oder ungewerteten Modus des Standardformats gewinnt, der darf sich über Lunara als neuen Helden für den Druiden freuen.

 

 

Das Jahr des Raben breitet seine Flügel aus

Jedes neue Hearthstone-Jahr wird von einem der Sternzeichen symbolisiert, die an Azeroths Nachthimmel funkeln. Der Moment, wenn ein neues Sternbild sichtbar wird, kündigt den Beginn des neuen Jahres an. Wo immer Hearthstone gespielt wird, ist dies eine Zeit der Freude und des ausgelassenen Feierns!

Dieses Jahr verabschieden wir uns vom Jahr des Mammuts und heißen das Jahr des Raben willkommen!

Die Setrotation kommt

Vor zwei Jahren haben wir eine neue Art zu spielen eingeführt, mit der das Standardformat und das wilde Format in Hearthstone Einzug gehalten haben.

Damit Hearthstone weiterhin aufregend und anfängerfreundlich bleibt, wenn neue Karten hinzugefügt werden, können Spieler im Standardformat neben den letzten veröffentlichten Karten auch das Grundgerüst aus den Basis- und Klassiksets verwenden. Mit unserem Standardformat wollen wir allen Spielern stets etwas Neues bieten und gleichzeitig neuen Spielern ermöglichen, schnell in Hearthstone einzusteigen, ohne eine große Kartensammlung mit wettbewerbsfähigen Decks zu bauen. Das Standardformat bietet unseren Entwicklern außerdem mehr Freiheit beim Entwurf zukünftiger Karten.

Jedes Jahr, wenn wir die erste neue Erweiterung veröffentlichen, wird jedes Set entfernt, das nicht im gleichen oder vorigen Jahr eingeführt wurde, und ist dadurch nicht mehr Teil des Standardformats.

Wenn ihr Karten für das wilde Format braucht oder einfach nur eure Sammlung vervollständigen wollt, könnt ihr sie mit Arkanstaub herstellen. Das gilt auch für Karten aus Abenteuern (wie etwa Eine Nacht in Karazhan), die man vorher nicht herstellen konnte.

Inhalte, die nur im wilden Format verfügbar sind, sind zwar nicht mehr im Spiel erhältlich, ihr könnt sie aber im Onlineshop kaufen.

 

Auf Rabenflügeln

Mit der nächsten Erweiterung von Hearthstone wird das neue Standardformat eingeführt! Wenn der magische Moment gekommen ist, begrüßt euch die astronomische Uhr von Hearthstone, die tickend auf ein neues Hearthstone-Jahr zusteuert und ein neues Standardformat einläutet!

Ihr könnt mit den folgenden Sets Standarddecks zusammenstellen:

  • Basis
  • Klassisch
  • Reise nach Un’Goro
  • Ritter des Frostthrons
  • Kobolde & Katakomben
  • Die erste Erweiterung des Jahres 2018

 

Gleichzeitig werden die folgenden Sets zusammen mit allen vorherigen Sets ins wilde Format übergehen:

  • Das Flüstern der Alten Götter
  • Eine Nacht in Karazhan
  • Die Straßen von Gadgetzan

 

Ein neues Hearthstone-Jahr heißt auch, dass es drei neue Erweiterungen gibt! Könnt ihr erraten, was die Zukunft bereithält?

 

Neue zeitlose Klassiker

Um Hearthstone auch weiterhin Frische zu verleihen, werden bestimmte Karten aus dem Klassikset ausschließlich im wilden Format spielbar. Die Karten werden damit zu zeitlosen Klassikern. Dieses Jahr werden folgende Karten zu den zeitlosen Klassikern hinzugefügt:

enUS.png

Eisblock: Dieses Magiergeheimnis ist eine sehr mächtige Karte und war jahrelang ein Kernstück in vielen Standarddecks. Jetzt ist es an der Zeit, im Standardformat Platz für neue Magierdecks zu schaffen.

Tiefenlichtorakel: Das Tiefenlichtorakel wird aus mehreren Gründen exklusiv im wilden Format spielbar: Für eine neutrale Karte lässt es Spieler unüblich viele Karten ziehen, was der Identität von Klassen abträglich sein kann. Der „Nachteil“ der Karte kann gegnerische Karten zerstören und dazu führen, dass Gegner ihr Deck nicht spielen können. Gleichzeitig schränkt es uns bei der Entwicklung von Karten mit Kampfschrei und Effekten, die Diener auf die Hand zurückkehren lassen, ein.

Einzeln betrachtet reichten die Gründe nicht aus, um die Karte zu einem zeitlosen Klassiker zu machen, doch im Gesamtbild wurde für uns klar, dass es für das Tiefenlichtorakel Zeit wird, das Standardformat zu verlassen.

 

Geschmolzener Riese: Indem wir Geschmolzener Riese zu einem zeitlosen Klassiker machen und ihm seine ursprünglichen Manakosten zurückgeben, können Spieler im wilden Format mit Decks experimentieren, in denen Geschmolzener Riese im Mittelpunkt steht.

Wie letztes Jahr könnt ihr diese Karten behalten, wenn sie zu zeitlosen Klassikern werden. Ihr erhaltet die gleiche Menge Arkanstaub, als hättet ihr sie entzaubert (bis zur maximalen Anzahl, die in einem Deck verwendet werden kann).

Der Arkanstaub wird euch automatisch gutgeschrieben, wenn ihr euch nach Beginn des Jahres des Raben einloggt.

 

Schnellere Quests

Mit der Veröffentlichung der nächsten Erweiterung für Hearthstone werden die Quests verbessert. Die Voraussetzungen für fast alle Quests werden verringert, damit sie schneller abzuschließen sind. Alle Quests, die bisher 40 Gold gewährt haben, gewähren jetzt 50 Gold. Quests, die mehr als 50 Gold gewährt haben, behalten die gleiche Belohnung bei, allerdings werden die Voraussetzungen verringert. Quests, für die nur ein einziges Spiel abgeschlossen werden musste, wie etwa die Quest „Fordert einen Freund heraus“, bleiben unverändert.

Hier sind einige Beispiele:

Nur die Größe zählt – ALT: Spielt 20 Diener aus, die 5 oder mehr kosten. Belohnung 40 Gold -> NEU: Spielt 12 Diener aus, die 5 oder mehr kosten. Belohnung: 50 Gold

Sieg zweier Klassen – ALT: Gewinnt 2 Spiele mit einer von zwei Klassen. Belohnung: 40 Gold -> NEU: Gewinnt 1 Spiel mit einer von zwei Klassen. Belohnung: 50 Gold

Meisterklasse – ALT: Spielt 50 Klassenkarten aus. Belohnung: 60 Gold -> NEU: Spielt 30 Klassenkarten aus. Belohnung: 60 Gold

Das war noch nicht alles! Wir haben in Zukunft noch weitere Verbesserungen für die Quests im Sinn.

 

Turniere im Spiel

Im Moment arbeiten wir an einem Feature, mit dem ihr zu Hause oder bei einem Fireside Gathering ein Hearthstone-Turnier veranstalten könnt. Ihr werdet eigene Turniere erstellen und eure Freunde einladen können – und das alles direkt im Spielclient von Hearthstone. Anfangs wird dieses Feature nur die Gegnerzuweisung und die Decküberprüfung übernehmen, aber wir werden im Lauf der Zeit weitere Features und Funktionsweisen hinzufügen.

Die Betaphase für die Turniere im Spiel startet Mitte dieses Jahres. Das ist aber nur der Anfang, denn wir werden diese frühe Version der Turniere im Spiel ständig erweitern. Euer Feedback wird im Laufe des kommenden Jahres und darüber hinaus zur Gestaltung beitragen und uns helfen, das Potenzial auszuloten.

 

Die neue Druidenheldin: Lunara

Lunara ist die älteste Tochter des Halbgottes Cenarius. Wo ihre Schwestern, die Dryaden, Frieden und die unbeschwerte Schönheit der Natur verkörpern, ist Lunaras Apfel nicht weit vom väterlichen Stamm gefallen.
SetRotationRaven_HS_Body_LW_300x340.pngAls Tochter eines Halbgottes und Enkelin der Mondgöttin und eines Naturgottes hat man einen Ruf zu verteidigen. Lunara ist dieser Aufgabe mehr als gewachsen – sie ist eine unerbittliche Verteidigerin der Wildnis und der unsterbliche Beweis für die Grausamkeit der Natur.

Gewinnt nach Veröffentlichung der nächsten Erweiterung 10 Hearthstone-Partien im gewerteten oder ungewerteten Modus des Standardformats, um diese wilde Verteidigerin der Natur eurer Sammlung hinzuzufügen.

Letzte Chance auf Maiev! Mit der Veröffentlichung der ersten neuen Erweiterung des Jahres 2018 werdet ihr keinen Zugriff mehr auf die Quest haben, durch die ihr Maiev Schattensang erhalten könnt. Vergesst also nicht, euch Maiev vor der Veröffentlichung der nächsten Erweiterung zu sichern, ehe ihr eure Chance verpasst!

 

Spaß mit Fireside Gatherings

Falls ihr noch nicht von Fireside Gatherings gehört habt: Sie bieten euch eine tolle Möglichkeit, Leute zu treffen, die eure Leidenschaft für Hearthstone teilen! Fireside Gatherings bedeuten uns sehr viel und wir möchten im Jahr des Raben weitere Funktionen im Spiel einführen, die Fireside Gatherings zusätzlich unterstützen.

 

Die Rabenwacht

Ihr wollt mehr über das Jahr des Raben erfahren? Stellt eure Fragen in den Kommentaren und schaltet dann am 2. März um 20:00 Uhr MEZ den offiziellen Hearthstone-Stream auf Twitch.tv ein, wenn Game Director Ben Brode und Lead Producer Yong Woo Fragen zum neuen Hearthstone-Jahr beantworten.

Live-Video von PlayHearthstone auf www.twitch.tv ansehen

Toll, dass ihr mitmacht! Wir freuen uns auf ein neues Hearthstone-Jahr mit euch. Wir sehen uns im Gasthaus!

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(via)

Kartenchaos: Das wilde Kartenkolosseum

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Gestern Abend gegen 22:00 Uhr ist in der europäischen Spielregion von Hearthstone das brandneue Kartenchaos “Das wilde Kartenkolosseum” gestartet, welches zu den derzeit laufenden Wildfestes gehört und im Grunde eine Kombination aus der Arena und dem normalen Kartenchaos darstellt. Während viele in den vergangenen Wochen spielbar gewesenen Brawls komplett kostenlos waren und direkt von den Spielern verwendet werden durften, so besitzt das wilde Kartenkolosseum aber leider eine für jeden neuen Run benötigte Teilnahmegebühr in Form von Gold oder Echtgeld. Wer diesen Preis bezahlt, der kann sich danach dann in einer Mischung aus dem normalen Kartenchaos und der auf dem Wilden Format basierenden Arena austoben und ähnlich wie in der Arena einen erfolgreichen Run mit 12 Siegen und weniger als 3 Niederlagen anstreben. Was für Belohnungen am Ende eines Kampfes in diesem Kartenchaos an die jeweiligen Spieler verteilt werden, hängt ganz davon ab, wie viele Partien dieser Spieler im Verlauf seines Runs im wilden Kartenkolosseum gewinnen konnte

Alle weiteren Informationen zu diesem Brawl und seinen Regeln findet ihr in der folgender Zusammenfassung der wichtigsten Informationen.

 

 

Die Funktionsweise des Brawls:

  • Um an diesem Brawl teilzunehmen, müssen daran interessierte Spieler für jeden Run eine Teilnahmegebühr in Form von Gold oder Echtgeld zahlen.
  • Der erste Besuch in diesem Spielmodus ist netterweise kostenlos.
  • Nach dem Bezahlen der Gebühr müssen die Spieler ein Deck für das Wilde Format mit den Karten aus ihrer Sammlung zusammenstellen.
  • Decks können nach dem Start der ersten Partie nicht mehr länger verändert werden.
  • Sobald das Deck fertig ist, müssen Spieler so lange gegen andere Teilnehmer antreten, bis sie wie in der Arena 12 Siege errungen oder 3 Niederlagen eingesteckt haben.
  • Nach drei Niederlagen bricht die Prüfung ab
  • Die nach einem Run gewährten Belohnungen basieren darauf, wie viele Siege ein Spieler vor den drei Niederlagen erringen konnte.
  • Die Belohnungen sind dabei dann dieselben wie in der Arena.

 

    

 

Das wilde Kartenkolosseum ist ein wildes Kartenchaos für kampflustige Hearthstone-Spieler, die ihre Fähigkeiten und ihre Sammlung auf Herz und Nieren prüfen wollen. Das wilde Kartenkolosseum verwendet von Spielern zusammengestellte Decks, die für den Verlauf der Runde festgelegt und bestätigt werden. Es muss eine Teilnahmegebühr in Form von Gold oder Echtgeld entrichtet werden. Spieler treten gegeneinander an, bis sie wie in der Arena 12 Siege errungen oder 3 Niederlagen eingesteckt haben. Die Belohnungen sind ebenfalls dieselben wie in der Arena. Macht euch also auf den Weg und probiert das wilde Kartenkolosseum aus – die erste Runde ist gratis!

 

 

(via)


48. Hearthstone-Saison: Mammuterinnerungen

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In der Nacht von gestern auf heute hat die im vergangenen Februar 2018 in Hearthstone durchgeführte siebenundvierzigste Saison für die gewerteten Ranglisten dieses beliebten Kartenspiels ihr offizielles Ende gefunden und belohnte alle Spieler, die im letzten Monat mindestens Rang 20 im Standardformat oder im Wilden Format erreichen konnten, wieder einmal mit einem nur auf diese Weise erhältlichen Kartenrücken, etwas Arkanstaub und einer je nach Platzierung variierenden Anzahl von goldenen Karten. Im gleichen Augenblick startete die mittlerweile bereits achtundvierzigste gewertete Saison für diesen Titel, die den anstehenden März 2018 über aktiv sein wird, die Spieler mit dem brandneuen „Jahr des Mammuts“-Kartenrücken belohnt und als erste Saison die bereits vor einigen Wochen angekündigten Änderungen an der Rangliste verwendet. Aus diesem Grund benötigen Spieler zum Freischalten des Kartenrückens am Monatsende nun auch nicht mehr länger eine Platzierung von Rang 20 oder besser, sondern sie müssen ab jetzt pro Monat einfach nur noch fünf Partien im Standardformat oder Wilden Format gewinnen.

Weitere Informationen zu diesem Saisonwechsel, dem neuen Kartenrücken, den freischaltbaren Belohnungen und den Anpassungen an der Rangliste findet ihr in dem folgenden Blogeintrag der Entwickler von Hearthstone.

(Hinweis: Am Ende einer Wertungssaison werden Spieler jetzt nur noch auf vier Ränge hinter dem in der vergangenen Saison erreichten Rang zurückgesetzt. Wer sich im letzten Monat aktiv an der Rangliste beteiligte, sollte im März 2018 auf einem wesentlich höheren Rang als noch in der letzten Saison starten.)

 

Der „Jahr des Mammuts“-Kartenrücken:

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Wertungssaison März 2018 – Mammuterinnerungen

Die Wertungssaison für März 2018 ist jetzt live – und wir enthüllen einen neuen Kartenrücken für eure Sammlung!

Das Jahr des Mammuts war ein großes Jahr, aber das neue Jahr in Hearthstone steht bereits in den Startlöchern! Bevor das neue Jahr beginnt, könnt ihr dem guten alten Mammut einen gebührenden Abschied bereiten und dabei gleich noch ein Mammutandenken einheimsen. Spielt Hearthstone im März und fügt den „Jahr des Mammuts“-Kartenrücken eurer Sammlung hinzu!

Dieser Kartenrücken ersetzen die reguläre Grafik auf der Rückseite eurer Karten. Er ist die perfekte Möglichkeit, eure Errungenschaften in Hearthstone zur Schau zu stellen. Wenn ihr den „Jahr des Mammuts“-Kartenrücken eurer Sammlung hinzufügen wollt, müsst ihr im gewerteten Modus des Standardformats oder des wilden Formats 5 Spiele gewinnen. Am Ende der Wertungssaison für März erhaltet ihr dann den „Jahr des Mammuts“-Kartenrücken in eurer Belohnungstruhe für den gewerteten Modus.

Die Beute aus der Belohnungstruhe für den gewerteten Modus hängt von eurem höchsten erreichten Rang innerhalb einer Wertungssaison ab. Belohnungstruhen können saisonale Kartenrücken, Arkanstaub oder goldene Karten enthalten und werden euch verliehen, wenn ihr den gewerteten Modus im Standardformat oder im wilden Format spielt. Jede Wertungssaison erhaltet ihr eine Truhe, die von eurem höchsten Rang (egal in welchem Format) abhängt.

Denkt daran: Je höher euer Rang im gewerteten Modus ist, desto mehr Vorsprung habt ihr zu Beginn der nächsten Saison. Nach Ende der Wertungssaison werdet ihr auf vier Ränge hinter dem in der Saison erreichten Rang zurückgesetzt, sobald die neue Saison beginnt. Falls ihr den Rang Legende erreicht, werdet ihr auf Rang 4 zurückgesetzt.

Feiert in der Wertungssaison für März die Mammuterinnerungen – den Jahreswechsel in Hearthstone!

 

 

(via)

Update: DAs Q&A zum Jahr des Raben wurde abgesagt

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Update: Zur Überraschung ihrer gesamten Fangemeinde haben die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht sowohl in ihren Foren als auch auf Twitter verkündetet, dass sie das eigentlich für heute Abend geplante Live Q&A mit Game Director Ben Brode und Lead Producer Yong Woo leider absagen mussten. Der Nachricht des Entwicklerteams zufolge wurde diese Entscheidung getroffen damit die Entwickler sich voll und ganz darauf konzentrieren können die aktuell in diesem Kartenspiel auftretenden Probleme mit dem gewerteten Spielmodus zu beheben.

Auch wenn es bisher noch keine Informationen darüber gibt, wann (und ob überhaupt) die verantwortlichen Personen dieses Event nachholen werden, so erwähnte Community Manager Jesse Hill in seinem Bluepost zu der Absage dieses Livestreams aber zumindest schon einmal, dass die Mitarbeiter dieses Entwicklerstudios die Fragen aus der Community noch immer beantworten möchten und die Spieler sie auf jeden Fall weiter einreichen sollten. Genauere Informationen zu einem Ausweichtermin folgen vermutlich in einigen Tagen oder Wochen.

 

Greetings,

Currently, the Hearthstone team’s primary focus is working to resolve the issues with Ranked Play as soon as possible. You can view the updates on this issue here.

To focus on these issues, we will be cancelling the Year of the Raven developer livestream that was originally scheduled to take place on Friday, March 2.

Your questions are very important to the team, and we would still like the chance to address them. If you have any additional questions you would like answered, please still definitely send them our way. You can do so by posting on the Year of the Raven announcement blog found here.

Thank you for your understanding, and we look forward to speaking more with our community soon.

 

 

Originalartikel:

Der gestern Abend auf der offiziellen Communityseite von Hearthstone veröffentlichten Ankündigung zum anstehenden Jahr des Raben zufolge möchten die für dieses digitale Kartenspiel verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment bereits am kommenden Freitag, den 2. März 2018, um 20:00 Uhr MEZ ihr nächstes Live Q&A mit Game Director Ben Brode und Lead Producer Yong Woo auf Twitch veranstalten. Wie nicht anders zu erwarten war, werden das im Verlauf des gestrigen Tages enthüllte Jahr des Raben und die aktuell leider noch immer unbekannte nächste Erweiterung für Hearthstone als die Hauptthemen für diese wahrscheinlich sehr informative Fragerunde fungieren.

Wer sich jetzt gerne durch das Einreichen seiner eigenen Fragen an diesem bald stattfindenden Q&A beteiligen möchte, der kann bis zum Start dieser Fragerunde auf zwei von dem Entwicklerteam angebotene Möglichkeiten zurückgreifen. Die erste Option ist wie üblich sehr simpel und läuft einfach nur darauf hinaus, dass die Spieler sich auf die offizielle Communityseite von Hearthstone begeben und ihre Frage für diese Veranstaltung in den Kommentaren unter die Ankündigung zum Jahr des Raben hinterlassen. Zusätzlich dazu können an diesem Event interessierte Personen auch noch auf den Tweet zu dieser Veranstaltung reagieren und ihre Frage für dieses Q&A in ihrer Antwort an die Nachricht des Entwicklerteams unterbringen.

 

 

Die Rabenwacht

Ihr wollt mehr über das Jahr des Raben erfahren? Stellt eure Fragen in den Kommentaren und schaltet dann am 2. März um 20:00 Uhr MEZ den offiziellen Hearthstone-Stream auf Twitch.tv ein, wenn Game Director Ben Brode und Lead Producer Yong Woo Fragen zum neuen Hearthstone-Jahr beantworten.

Live-Video von PlayHearthstone auf www.twitch.tv ansehen

Toll, dass ihr mitmacht! Wir freuen uns auf ein neues Hearthstone-Jahr mit euch. Wir sehen uns im Gasthaus!

 

 

(via)

Hearthstone: Eine Entschädigung für die Probleme mit der Rangliste

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Wer sich seit dem 01. März 2018 in Hearthstone eingeloggt hat, dem sollte eigentlich bereits aufgefallen sein, dass es in der aktuellen Saison ein gravierendes Problem mit dem Saisonwechsel gab und die Entwickler den gewerteten Modus von Hearthstone aus diesem Grund leider vorübergehend deaktivieren mussten. Nachdem dieser Fehler gestern Abend jetzt endlich behoben wurde und die Spieler wieder in der Rangliste gegeneinander antreten dürfen, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht netterweise in den offiziellen Battle.Net Foren verkündet, auf welche Weise sie ihre Community für diese Unannehmlichkeit entschädigen möchten. Dieser Ankündigung zufolge sollen alle Spielern von Hearthstone irgendwann in der nächsten Woche insgesamt drei kostenlose Kartenpacks aus der Erweiterung “Kobolde und Katakomben” erhalten.

Was die Verteilung dieser drei kostenlosen Kartenpackungen betrifft, so werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment selbstverständlich auch dieses Mal wieder ihre sowohl über den Battle.Net Launcher als auch mobile Geräte abrufbare Geschenkfunktion nutzen. Sobald diese Entschädigung an die Community verteilt wurde, müssen die Spieler dieses Kartenspiels also einfach nur noch ihre entsprechende App öffnen und diese drei Packs in der von ihnen gewünschten Spielregion für ihren Battle.Net Account einzulösen. Nach dem Abschluss dieses Vorgangs können die Spieler ihre Kartenpackungen in dem Menü in Hearthstone auswählen und öffnen.

 

Ranked Play Issue – March 2018

We have implemented a hotfix for the issue that was affecting Ranked Play in all Hearthstone regions. To properly assess the scope of the issue, we had to temporarily disable Ranked Play while we worked on the hotfix. As part of the restoration process, some accounts may have received additional stars.

We understand this kind of downtime is disappointing for our community, and we apologize for the inconvenience this has caused. As a token of our appreciation for your patience, we’d like to offer everyone three Kobolds and Catacombs card packs. These card packs will be distributed next week and can be redeemed via the Gifting function either on the Battle.net Desktop App or by logging into your Battle.net account on your mobile device.

Everything should be working properly now and you can once again resume climbing the ladder in Ranked Play. We’re sorry for the disruption to your play experience and greatly appreciate your patience while we sorted it out!

 

 

(via)

Einblicke der Entwickler: Änderungen an der Hearthstone-Arena

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Zur Überraschung ihrer Community veröffentlichten die Entwickler von Hearthstone heute Abend einen äußerst interessanten Artikel auf ihrer offiziellen Internetseite, der die Spieler dieses beliebten Titels mit mehreren für Patch 10.4 geplanten Veränderungen an der Arena vertraut sollte. Die größte Anpassung an bereits jetzt im Spiel vorhandenen Systemen soll scheinbar dafür sorgen, dass der Draft nicht mehr nur die Seltenheit der drei angebotenen Karten berücksichtigt, sondern hauptsächlich auf der Spielstärke der drei Karten basiert. Aus diesem Grund können Spieler beim Zusammenstellen von zukünftigen Decks dann immer zwischen drei verschiedenen Karten auswählen, die zwar ungefähr gleich stark sind, aber unterschiedliche Seltenheiten besitzen können. Die einzige Ausnahme bilden in diesem Fall die legendären Karten, die trotz der Berücksichtigung ihrer Spielstärke auch weiterhin nur im Dreierpack auftauchen können.

Zusätzlich dazu deaktiviert der kommende Patch 10.4 auch noch die derzeit in der Arena vorhandene erhöhte Chance auf den Erhalt von Karten aus der neuesten Erweiterung und er beinhaltet die ursprünglich einmal auf der Blizzcon 2017 vorgestellten Arena-Karten für die neun verschiedenen Klassen von Hearthstone. Diese von der Community ausgewählten Karten stehen den Spielern nur in der Arena dieses Kartenspiels zur Verfügung und sollen den Aussagen der Entwickler zufolge selbst dort nur für eine begrenzte Zeit verwendbar sein. Genauere Informationen zu den genauen Effekten dieser äußerst interessanten Karten findet ihr in dem folgenden Blogeintrag des Entwicklerteams.

Wer keine Lust hat sich den folgenden Text durchzulesen, der kann praktischerweise auch einfach einen Blick auf ein kurzes Entwicklerupdate mit Lead Systems Designer Kris Zierhut werfen.

 

Einblicke der Entwickler: Bevorstehende Arena-Änderungen

Mit dem kommenden Update 10.4 führen wir einige spannende Änderungen an der Arena durch! Weitere Details zum Update erhaltet ihr von Lead Systems Designer Kris Zierhut im untenstehenden Video.

Hier eine kurze Zusammenfassung der bevorstehenden Arena-Änderungen:

  • Jede Wahl in der Arena wird drei Karten ähnlicher Stärke, aber unterschiedlicher Seltenheit beinhalten.
  • Auswahl 1, 10, 20 und 30 werden auch weiterhin eine garantierte Karte der Qualität selten oder besser beinhalten.
  • Die erhöhte Chance auf Karten der neuesten Erweiterung wurde in Update 10.4 vorübergehend deaktiviert.
  • Die neuen Arena-Karten, die auf der BlizzCon ausgewählt wurden, werden ebenfalls in Update 10.4 für begrenzte Zeit eingeführt.

 

  • Alle Karten, die nicht im Kartenpool der Arena verfügbar sind, bleiben unverändert.
  • Andere bereits bestehende Arenaregeln (in Englisch), die die Häufigkeit beeinflussen, mit der Karten bei der Deckzusammenstellung auftauchen, bleiben unverändert.

 

Was denkt ihr über die kommenden Arena-Änderungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

 

 

(via)

Hearthstone: Eine Replay-Funktion für die chinesische Spielregion

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Da Blizzard Entertainment nicht direkt für die Entwicklung ihrer verschiedenen Produkte in der chinesischen Spielregion verantwortlich ist, gibt es in diesem Tiel der Welt immer mal wieder spezielle Events, kosmetische Inhalte, Tools oder brandneue Features, die den Spielern außerhalb dieser Region nicht zur Verfügung stehen. Zu diesen auf China begrenzten Inhalten gehört seit dem gestrigen Tag überraschenderweise die sogenannte “Hearthstone Official Companion App”, die in dieser Region aktuell eine Betatestphase durchläuft und von daran interessierten Personen direkt in den Spielclient von Hearthstone eingebaut werden kann. Durch die Nutzung dieser App erhalten die Spieler Zugriff auf eine Reihe von bisher nur in China verfügbaren Neuerungen wie beispielsweise einer umfangreichen Replay-Funktion, einen in Echtzeit arbeitenden Deck-Tracker oder ein System zum Empfehlen von selbst zusammengestellten Decks. Weitere unten in diesem Artikel findet ihr sowohl weitere Informationen als auch von hearthpwn.com bereitgestellte Bilder zu dieser leider auf die chinesische Spielregion beschränkten App.

 

Informationen zu der App:

  • Die App funktioniert bisher nur auf Windows Computern. Bisher gibt es keinen Support für Macs und mobile Geräte.
  • Die App funktioniert nur mit Accounts aus der chinesischen Spielregion.
  • Das System zeichnet automatisch alle von Spielern ausgetragenen Partien auf.
  • Spieler können bis zum 200 Replays speichern.
  • Replays können sowohl pausiert als auch vorgespult werden. Zusätzlich dazu zeigen sie den Zuschauern, über welche Karten die Spieler mit der Maus wandern.
  • Jedes Replay besitzt einen einzigartigen Code, der es anderen Spielern ermöglicht sich diese Aufnahmen ebenfalls anzuschauen.
  • Die App besitzt ein Tool zum Empfehlen und Zusammenstellen von Decks.
  • Empfohlene Decks werden immer von einigen Replays begleitet, sodass sich Spieler das jeweilige Deck direkt in einer Partie anschauen können.
  • Der Deckbuilder informiert die Spieler darüber, welche Karten für ein Deck ihnen noch immer fehlen und wie viel Staub die Herstellung dieser Karten kosten würde.
  • Die App zeichnet in Echtzeit auf, welche Karten vom Gegner gespielt wurden und welche Karten sich noch in dem eigenen Deck befinden.

 

 

   

 

 

Übersetzung der chinesischen Presseerklärung:

Do you want to improve at Hearthstone? Have you always wanted to share and showcase the exciting moments and cool lethals in your games? The Hearthstone Official Companion App has been released for beta testing! Flawlessly integrated within the game, it can provide you with a plethora of actual game data.

Besides a deck tracker and a deck recommendation tool that have been greatly improved and optimised, the app can even automatically record all your exciting games!

1. One-click deck recommendation tool, know how much dust you’re missing right away

Once you enter the app from the main menu, you can browse through all the interesting and cool decks [My note: Sintolol and Tarei alert. Some of the deck names are hilarious btw] for all classes using the deck recommendation tool. The tool will immediately inform you whether you have the cards for the decks, and if not, how much dust you’re missing.

Once you pick a deck you like, you can immediately click to create the deck in your collection. No more scurrying around looking for deck codes!

2. Capture every second of your insane games

Did you just come back from one health and are bursting to share with someone? The official companion app automatically records every game you play and stores it on the cloud, ensuring that every single exciting moment is not missed.

You will be able to replay the games in spectator mode to view at your own time, any time. You can also share and favourite your replays. With this app, everyone can create their own Trolden videos!

3. Real-time card tracker to optimise your strategy

Every Hearthstone game is different, your opponents play different decks every game. Know thy self, know thy enemy, a thousand battles, a thousand victories. The app will help you record all cards your opponent has played, exact cards remaining in your deck, provide aides for secret guessing, and much more.

Download the feature-filled official companion app today! Your journey to legend has never been easier!

Note: The app is currently in beta, we seek your patience and understanding if you encounter bugs. Please submit your feedback and bug reports to the official forums.

 

 

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