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Dr. Bumms Geheimlabor: Drei neue Karten und ein Entwicklerupdate

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Vor einigen wenigen Stunden veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ein weiteres Entwicklerupdate auf YouTube und ihrer offiziellen Communityseite, welches den Spielern auch dieses Mal wieder einige interessante Informationen zu der am 07. August erscheinenden Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” liefern sollte. Dieses von Game Designer Peter Whalen durchgeführte Entwicklerupdate dreht sich in diesem Fall um die Entwicklung dieses kommenden Addons und beantwortet die Frage danach, wie die verantwortlichen Entwickler eigentlich auf die grundlegende Idee für dieses neue Set gekommen sind. Zusätzlich dazu geht Peter Whalen in diesem Video auch noch ein wenig auf den Aufbau der Erweiterung ein und erklärt den Zuschauern auf eine leicht verständliche Weise, mit was für Themen sich die verschiedenen Klassen in diesem Addon beschäftigen werden.

Um die auf dieses Addon wartenden Spieler möglichst stark zu hypen, haben die Entwickler von Hearthstone selbstverständlich auch dieses Video dazu genutzt, um einige bisher unbekannt gewesene neue Karten aus diesem Set zu enthüllen. Bei den durch dieses Entwicklerupdate vorgestellten Karten handelte es sich dabei dann um die für Krieger bestimmte epische Waffe Kollisionsbeschleuniger, den für Druiden bestimmten legendären Diener Flubbidinius Flurp und den eher für F2P-Spieler interessanten legendären Diener Wurbelflitz der Wundersame. Jede dieser drei Karten besitzt eine besondere Mechanik, die es zumindest in dieser Form bisher noch auf keinen anderen Karten gab.

 

Hearthside Chat mit Peter Whalen: Bumm Labortechnologie

Seid dabei, wenn Hearthstone-Designer Peter Whalen einen mitreißenden Vortrag über die wunderbar seltsame WISSENSCHAFT – und die brillanten Köpfe dahinter – hält, die euch in Dr. Bumms Geheimlabor, der neuesten Erweiterung von Hearthstone, erwartet.

Schräge Wissenschaftler

Dr. Bumms geheime wissenschaftliche Einrichtung, Bumm Labortechnologie, ist ein labyrinthartiger Komplex auf dem zerrissenen, schwebenden Kontinent Nethersturm. Dort erwarten euch in jedem Korridor erstaunliche Erfindungen, gefährliche Gerätschaften und atemberaubende Apparaturen. In seinen wundersamen – und gefährlichen – Laboratorien arbeiten die klügsten Köpfe der modernen WISSENSCHAFT! Dort trefft ihr auf die wunderbar verschrobenen Forschungsleiter – Meteorologen, Astronomen, Biologen, Seelologen und mehr.

Jeder dieser legendären Wissenschaftler verkörpert eine bestimmte Disziplin und verfügt über beachtliche Kräfte auf diesem Gebiet. Wenn Dr. Bumms Geheimlabor am 7. August seine Tore öffnet, habt ihr die Möglichkeit, euch den erstaunlichen Verstand dieser Genies in euren Decks zunutze zu machen. Bis dahin könnt ihr euch dieses Video ansehen, um mehr darüber zu erfahren, was bei Bumm Labortechnologie so vor sich geht.

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Der Vorverkauf hat begonnen – werdet jetzt Teil des Projekts!

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Der Vorverkauf beinhaltet 50 Kartenpackungen und 1 zufällige goldene legendäre Karte aus Dr. Bumms Geheimlabor sowie den Kartenrücken Mecha-Jaraxxus!

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Ihr könnt beides erwerben, Dr. Bumms Geheimlabor im Vorverkauf UND das Megapaket, wobei beides nur einmal pro Account erhältlich ist. Euren neuen Kartenrücken und den neuen Hexenmeister-Helden könnt ihr sofort verwenden, allerdings müsst ihr bis zur Eröffnung von Dr. Bumms Geheimlabor am 7. August warten, um herauszufinden, was sich in den Kartenpackungen verbirgt und welche goldene legendäre Karte (oder legendäre Karten!) euch erwarten.

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Besucht www.TheBoomsdayProject.com und unsere offizielle Galerie auf Facebook, um euch alle Karten anzusehen, die bisher enthüllt wurden. Beratet euch mit euren Forscherkollegen auf Twitter unter dem Hashtag #Boomsday und überprüft laborbezogene Videos auf YouTube.

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Dr. Bumms Geheimlabor: Drei Karten für Druiden

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Wie bereits durch den vor Kurzem auf der offiziellen Communityseite von Hearthstone veröffentlichten Zeitplan für die Kartenenthüllungen der kommenden Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” angekündigt wurde, durften die Mitarbeiter der bekannten Internetseite PCGamer im Verlauf des heutigen Abends insgesamt drei brandneue Karten aus diesem Addon enthüllen, die interessanterweise alle drei für den Druiden bestimmt sind. Zu den auf diese Weise vorgestellten neuen Karten gehören die beiden seltenen Diener Mulchmuncher und Dendrologist und der gewöhnliche Zauber Landscaping.

Auch wenn diese drei neuen Karten alle unterschiedliche Kosten, Effekte und Werte besitzen, so folgen sie interessanterweise aber alle dem gleichen Thema und bilden scheinbar die Basis für einen neuen Archetyp des Druiden, der sich komplett mit der Verwendung der von dieser Klasse einsetzbaren Treants beschäftigt. Wie gut diese neue Art von Deck tatsächlich sein wird, hängt im Moment leider davon ab, ob dieser Archetyp durch dieses kommende Set mit noch mehr Karten unterstützt wird. Drei neue Karten in Verbindung mit einigen bestehenden Karten bilden in den meisten Fällen nämlich keine sinnvolle Grundlage für ein neues Deck.

 

 

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Hearthstone: Patch 12.0 beinhaltet weitere Regeländerungen

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Das Entwicklerteam von Hearthstone veröffentlichte im Verlauf des heutigen Abends überraschenderweise einen äußerst interessanten Artikel auf ihrer offiziellen Internetseite, der die Spielerschaft dieses beliebten Kartenspiels darüber in Kenntnis setzen sollte, dass der in den nächsten Wochen erscheinende neue Patch 12.0 neben den Inhalten für Dr. Booms Geheimlabor auch noch eine Reihe von weiteren Regeländerungen mit sich bringen wird. Diese geplanten Anpassungen an den in Hearthstone vorhandenen Karten werden dann unter anderem einige unpassende Dienertypen entfernen, die bisherige Funktionsweise von verwandelten Karten überarbeiten, den Effekt von Schattenboxer verändern und die Regeln für kopierte Karten ein wenig anders gestalten. Wer keine Lust hat sich die äußerst interessanten Erklärungen der Entwickler zu diesen kommenden Anpassungen durchzulesen und sich einfach nur für die konkreten Änderungen interessiert, der findet folgend zusätzlich zu der ursprünglichen Ankündigung auch noch eine kurze Zusammenfassung der geplanten Veränderungen.

 

Zusammenfassung der Änderungen:

  • Geisterschlachtross verliert die Einstufung als Wildtier.
  • Pilzfürst Ixlid verliert die Einstufung als Elementar.
  • Gestaltwandler Zerus, Geschmolzene Klinge und Wandelbare Schriftrolle verlieren bei einer Verwandlung nun alle Verzauberungen.
  • Der Fluch der Voodoopuppe wird bald von einem Ziel entfernt, wenn es sich in eine andere Karte verwandelt.
  • Der Fluch der Voodoopuppe wird bald von einem Ziel entfernt, wenn entweder die Puppe oder das Ziel zum Schweigen gebracht wurden.
  • Schattenboxer wird in Zukunft nur noch dann Schaden verursachen, wenn ein Diener geheilt wurde.
  • Kopierte Karten erhalten in Zukunft alle auf dem Ziel wirkende Verzauberungen, sofern das Ziel sich nicht auf dem Friedhof befindet.

 

 

Einblicke der Entwickler: Spielmechanik-Update 12.0

Mit Dr. Bumm hält mehr als nur Chaos im Nethersturm Einzug. Das Update 12.0 bringt außerdem eine Reihe von Regeländerungen für Hearthstone mit sich. Lest weiter, um mehr über ein weiteres Update zu Dienertypen und zu Änderungen an den Regeln für kopierte und verwandelte Karten zu erfahren.

Weitere Änderungen an Dienertypen

Nach dem letzten Update an Dienertypen haben wir haufenweise Feedback erhalten, und nachdem wir alles gelesen hatten, haben wir festgestellt, dass wir noch ein paar weitere Diener ändern müssen. Unten seht ihr, für welche Änderungen wir uns anhand eures Feedbacks entschieden haben.

 

Geisterschlachtross

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Wir haben beschlossen, dass zumindest standardmäßig spektrale/untote/geisterhafte Versionen von Tieren in Hearthstone nicht als Wildtiere gelten. Es gibt eine ganze Menge solcher Karten, und die meisten von ihnen sind jetzt schon keine Wildtiere. Sie zu ändern würde weitreichende Auswirkungen auf die aktuelle Spielbalance haben.

Eine dieser Karten ist das Geisterschlachtross. Sowohl ihr Bild als auch ihr Name weisen diese Karte eindeutig als Geist aus, und ihre Zugehörigkeit zum Dienertyp „Wildtier“ hatte bisher noch keinen Einfluss auf wichtige Interaktionen. Deshalb werden wir in einem kommenden Update die Bezeichnung „Wildtier“ entfernen.

In den viel selteneren Fällen von spektralen/untoten/geisterhaften Versionen von Drachen, Murlocs, Piraten und Elementaren werden diese weiterhin ihren Typ beibehalten. Von diesen Karten gibt es nicht allzu viele, aber diese wenigen gehören bereits durchgängig zu ihren entsprechenden Typen. Beispiele dafür sind Spuklichtangler, Umherirrende Korsarin und Knochendrache.

 

Pilzfürst Ixlid

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World of Warcraft verwendet eine freiere Definition von „Elementar“ als die, auf die wir uns für Hearthstone geeinigt haben. In Hearthstone ist ein Elementar etwas, das normalerweise nicht lebendig ist, aber von einem Elementargeist zum Leben erweckt wurde. Sie sind leicht zu erkennen: Ein Feuerelementar sieht aus wie Lebewesen aus Feuer. Ein Wasserelementar sieht aus wie ein Lebewesen aus Wasser.

Die auffälligsten Ausnahmen sind auf jeden Fall die Pflanzenwesen. In Hearthstone gibt es viele pflanzenähnliche Diener. Wir haben beschlossen, diese Diener in Hearthstone nicht zu den Elementaren zu zählen. Beispiele hierfür sind Der Voraxx, Moorkrabbler, Fresswurz, Mörderorchidee und Verfaulter Apfelbaum.

Nach dieser Definition ist Pilzfürst Ixlid ein Pflanzenwesen. Obwohl wir uns um Einheitlichkeit bemühen, ziehen wir noch weitere Kriterien in Betracht, wenn wir über Änderungen an Kartentypen nachdenken. Ein Kriterium ist, wie häufig der aktuelle Typ einer Karte Einfluss auf Wechselwirkungen mit anderen Karten hat. Ixlids Bezeichnung als „Elementar“ wirkt sich kaum in aktuellen Decks aus, also haben wir beschlossen, sie in einem zukünftigen Update zu entfernen.


Wir haben auch die folgenden Diener in Betracht gezogen, uns aber gegen Änderungen entschieden. Ihr findet zu jeder Karte eine Erklärung, wie wir zu den jeweiligen Entscheidungen gekommen sind.

Großmütterchen

Großmütterchen/Der große böse Wolf sieht aus wie ein Worgen (die nicht als Wildtiere gelten), ist aber eigentlich eine andere wolfsähnliche Kreatur und gilt daher als Wildtier. Außerdem ist die Bezeichnung „Wildtier“ extrem relevant für das Gameplay der Karte und hat viel Einfluss auf die vorgesehene Nutzung der Karte. Darum werden wir den Typ von Großmütterchen/Der große böse Wolf nicht ändern. In Zukunft werden wir besser darauf achten, dass das Bild der Karte keine Fragen offenlässt, ob es sich um Worgen oder ähnliche Völker handelt.

Arkanriese&Arkangolem

Zusätzlich zu Elementaren und anderen Pflanzenwesen gibt es eine weitere Kategorie von Dingen, die durch Magie zum Leben erweckt wurden. Darunter fallen Kreaturen wie Kriegsgolem, Arkanriese und Wächtereule – alles keine Elementare.

Arkanriese, Arkangolem und Der Kurator sind Beispiele einer anderen Art von Kreaturen, die wir gesammelt „Arkangolems“ nennen. Diese mechanischen Konstrukte verwenden arkane Energie als Energiequelle, und Der Kurator hat als Teil seines Charakters im Abenteuer Eine Nacht in Karazhan die Bezeichnung „Mech“ erhalten. Damit unterscheidet er sich leicht von Dienern wie zum Beispiel Kriegsgolem, der aus Stein gemeißelt und dann mit Magie zum Leben erweckt wurde. Die Definition „Golem“ beschreibt zwar etwas, das durch Magie belebt wurde und deshalb weder Mech noch Elementar ist, aber die Bilder von Arkanriese und Arkangolem zeigen nicht eindeutig, zu welcher Gruppe sie gehören. Weil der korrekte Typ für diese Kreaturen so schwer festzulegen ist, werden wir sie im Moment nicht ändern. Wir würden uns aber über eure Meinung dazu freuen.

Moorformer

Moorformer scheint dieselbe Art von Lebewesen wie Ixlid oder Moorkrabbler zu sein, was logischerweise für das Entfernen der Bezeichnung „Elementar“ sprechen würde. Allerdings ziehen wir wie oben erwähnt bei Überlegungen zu Änderungen an Kartentypen mehr als nur ihre Hintergrundgeschichte in Betracht. Dieses Kriterium erfüllt zwar Moorformer vollständig, aber er wird in der aktuellen Meta in vielen Decks gespielt, darunter auch im Deck von Bunnyhoppor, dem Summer Champion 2018.

Im Moment werden wir Moorformers Kartentyp nicht ändern, aber wir würden uns über Feedback und Ideen aus der Community freuen. Außerdem überlegen wir, diese Art von Änderung durchzuführen, wenn die Karte das Standardformat verlässt.

 

Regeländerung zu kopierten Karten

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Kopien von Karten behalten im Moment nur dann Verzauberungen bei, wenn sich die ursprüngliche Karte und ihre Kopie auf dem Spielbrett befinden – wie etwa bei Geschmolzenes Ebenbild. In Update 12.0 werden wir diese Regel aktualisieren, um sie der Regel anzupassen, laut der Verzauberungen beibehalten werden, wenn eine Karte die Zone wechselt.

Zonen sind in Hearthstone Bereiche, in denen sich eure Karten befinden können: euer Deck, eure Hand, auf dem Spielbrett und auf dem Friedhof. Grundsätzlich werden in Hearthstone diese Zonen in einer Vorwärtsbewegung durchlaufen. Eine Karte, die sich vorwärts durch diesen Ablauf bewegt (Deck -> Hand, Hand -> Spielbrett, Deck -> Spielbrett), behält ihre Verzauberungen bei. Bewegt sich eine Karte rückwärts durch die Zonen (Spielbrett -> Hand, Hand -> Deck, Spielbrett -> Deck, Spielbrett/Hand/Deck -> Friedhof und Friedhof -> Spielbrett/Hand/Deck), verliert sie ihre Verzauberungen.

Durch dieses Update werden Kopien von Karten in den folgenden Szenarien ihre Verzauberungen beibehalten:

  • Wiederbelebte Karten behalten, solange nicht ausdrücklich anders beschrieben, aktuell keine Verzauberungen bei. Das wird sich auch in Zukunft nicht ändern.
  • Wenn ihr eine Karte von Deck zu Deck kopiert, behält die Kopie ihre Verzauberungen bei (z. B. Erzbischof Benedictus).
  • Wenn ihr eine Karte von Hand zu Hand kopiert, behält die Kopie ihre Verzauberungen bei (z. B. Gedankensicht).
  • Wenn ihr eine Karte vom Spielbrett aufs Spielbrett kopiert, behält die Kopie ihre Verzauberungen bei (z. B. Geschmolzenes Ebenbild).
  • Wenn ihr eine Karte von Deck zu Hand kopiert, behält die Kopie ihre Verzauberungen bei (z. B. Gedankenraub).
  • Wenn ihr eine Karte vom Deck aufs Spielbrett kopiert, behält die Kopie ihre Verzauberungen bei (z. B. Gedankenspiele).
  • Wenn ihr eine Karte von der Hand aufs Spielbrett kopiert, behält die Kopie ihre Verzauberungen bei (z. B. Koboldillusionist).

 

 

Regeländerung zu verwandelten Karten

Wenn in Hearthstone eine Karte verwandelt wird, verliert sie normalerweise alle Verzauberungen. Die meisten Karten im Spiel befolgen diese Regel bereits. Allerdings gibt es vier Karten, die wir ändern, um sie aus Gründen der Einheitlichkeit an diese Regel anzupassen.

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Gestaltwandler Zerus, Geschmolzene Klinge und Wandelbare Schriftrolle verwandeln sich zu Beginn jedes Zugs in eurer Hand. Nach Update 12.0 werden sie bei der Verwandlung keine Verzauberungen mehr beibehalten. Beispiele dafür sind Stärkungseffekte für Karten auf der Hand und Verringerungen von Manakosten durch Imperator Thaurissan.

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Die Auswirkungen dieses Updates auf Voodoopuppe sind etwas anders. Wenn ihr den Diener verwandelt, der bereits von Voodoopuppe verflucht wurde, wird der Fluch aufgehoben und der verwandelte (zuvor verfluchte) Diener wird nicht vernichtet, wenn Voodoopuppe stirbt. Der Fluch wird ebenfalls aufgehoben, wenn ihr den verfluchten Diener (oder die Voodoopuppe) zum Schweigen bringt.

 

Update für Schattenboxer

Seitdem es das Schlüsselwort Lebensentzug gibt, ist Schattenboxer eine sehr riskante Karte, weil er seinen Effekt durch sich selbst auslösen und bis zu 30 Schaden in einem Zug verursachen kann, wenn ihr ihm Lebensentzug verleiht. Deshalb haben wir den Kartentext geändert. Er lautet jetzt: Fügt jedes Mal einem zufälligen Feind 1 Schaden zu, wenn ein Diener geheilt wird.

Sobald die Änderung an Schattenboxer mit Update 12.0 live ist, können Spieler die Karte zwei Wochen lang für die volle Menge Arkanstaub entzaubern.

Das sind alle Änderungen, die mit Update 12.0 in Kraft treten, um die Einheitlichkeit innerhalb des Spiels zu verbessern. Teilt uns eure Meinungen in den Kommentaren unten oder über Facebook und Twitter mit!

 

 

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Hearthstone Comic: Eine Priese Bummbastisch

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Da die in der Vergangenheit von Blizzard Entertainment veröffentlichten digitalen Comics zu ihren verschiedenen Produkten eigentlich immer recht positiv von der Community aufgenommen wurden und effektive Werbung für die jeweilige Neuerung darstellten, haben die für Hearthstone verantwortlichen Entwickler im Verlauf der vergangenen Nacht zur Freude vieler Fans jetzt auch noch ein neues Comic dieser Art zu ihrer am 07. August erscheinenden Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” veröffentlicht.

Dieses von Mark Evanier verfasste neue Comic trägt dabei dann den deutschen Titel “Eine Priese Bummbastisch” und soll die Spieler scheinbar mit der Hintergrundgeschichte dieses Addons vertraut machen. Aus diesem Grund werden den Lesern in diesem Produkt sowohl die Umgebungen von Dr. Bumm als auch die als Projektleiter fungierenden legendären Diener aus diesem Set näher gebracht. Zusätzlich dazu handelt es sich bei diesem Werk nur um den Ersten von drei Teilen, weshalb daran interessierte Spieler sich in den nächsten Tagen auf zwei weitere Comics zu dieser Erweiterung freuen dürfen.

Unter diesem Link könnt ihr euch das Comic bei Interesse selbst durchlesen.

 

Join Dr. Boom and a faithful Mech assistant as they take a careful tour of Boom Labs. The Boomsday Project is well underway, and it’s a prodigious undertaking that’s sure to bring the world to its knees—if Dr. Boom could just figure out what it is. . .

 

 

(via)

Dr. Bumms Geheimlabor: 10 neue Karten wurden enthüllt

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Wie bereits vor ungefähr zwei Wochen auf der offiziellen Communityseite von Hearthstone angekündigt wurde, haben die für dieses digitale Kartenspiel verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends gegen 18:00 MESZ nun endlich den ersten Enthüllungs-Livestream zu der am 07. August 2018 erscheinenden Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” auf Twitch veranstaltet. Im Verlauf dieser Sendung enthüllen Game Designer Peter Whalen und Brian Kibler insgesamt 10 brandneue Karten aus diesem Set und erklärten den anwesenden Zuschauern immer in einigen wenigen Worten, wie diese neuen Karten eigentlich genau funktionieren und was für Gedanken die Entwickler sich bei der Erstellung dieser Karten machten. Solltet ihr den Livestream verpasst haben, dann kann ich euch an dieser Stelle nur dazu raten, einmal einen Blick auf den weiter unten in diesem Artikel vorhandenen Mitschnitt zu diesem Livestream und die folgende Übersicht zu allen im Laufe dieser Sendung enthüllten Karten zu werfen.

 

 

Die neuen Karten:

 

 

 

Die Heldenfähigkeiten von Dr.Bumm:

 

 

Der Mitschnitt:

Hearthstone Global Games - Week 2 - Community Show von PlayHearthstone auf www.twitch.tv ansehen

 

 

Dr. Bumms Geheimlabor: Sechs weitere neue Karten

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Im Verlauf der vergangenen 24 Stunden wurden von ausgewählten Internetseiten, Streamern, Top-Spielern und Vertretern der Presse insgesamt sechs bisher unbekannt gewesene neue Karten für Hearthstone enthüllt, die alle als Teil der am 07. August 2018 erscheinenden Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” ihren Weg auf die Liveserver dieses digitalen Kartenspiels finden werden. Bei den auf diese Weise enthüllten neuen Karten handelte es sich um zwei Diener für den Magier (Celestial Emissary und Astromancer), ein interessantes Geheimnis für den Paladin (Autodefense Matrix), einen neutralen seltenen Diener (Giggling Inventor) und zwei Karten für den Priester (Cloning Device und Omega Medic). Besonders interessant ist in diesem Fall vermutlich der Omega Medic des Priesters, der als Teil der Omega-Reihe von Karten einen zusätzlichen Effekt erhält, wenn sein Besitzer zum Zeitpunkt der Verwendung dieser Karte über 10 Manakristalle verfügt. Folgend könnt ihr bei Interesse selbst einen Blick auf diese sechs brandneuen Karten werfen.

 

 

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Dr. Bumms Geheimlabor: Fünf weitere neue Karten

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Seit gestern Abend wurden von verschiedenen Quellen im Internet noch einmal fünf weitere neue Karten für Hearthstone enthüllt, die ebenfalls mit der am 07. August 2018 auf der ganzen Welt erscheinenden Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” in dieses äußerst beliebte Kartenspiel implementiert werden sollen. Das Highlight dieser Welle mit Kartenenthüllungen ist vermutlich der für Priester bestimmte legendäre Zauber Zerek’s Cloning Gallery, der sieben Manakristalle zum Ausspielen benötigt und danach dann dafür sorgt, dass der Priester eine 1/1 Kopie von jedem Diener in seinem Deck erhält. Auch wenn dieser Zauber in Decks mit vielen Dienern einen zu hohen Zufallsfaktor darstellt, so könnten Spieler diesen legendären Zauber aber höchstwahrscheinlich dafür nutzen, um eine in ihrem Deck vorhandene Kombination an Karten in nur einem Zuf auf das Spielfeld zu befördern. Folgend könnt ihr einen Blick auf diesen neuen Zauber und die anderen vier Karten werfen.


 

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Dr. Bumms Geheimlabor: Ein weiteres Werbevideo

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Gestern Abend veröffentlichten die an Hearthstones kommender Erweiterung “Dr-Bumms Geheimlabor” mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment die mittlerweile bereits dritte Episode ihrer animierten Webserie “In Dr. Bumms Geheimlabor” auf dem offiziellen YouTube Kanal von Hearthstone. Diese neue Folge setzt die amüsante Geschichte rund um den Praktikanten Levi fort und vermittelt den Zuschauern dadurch dann einen ersten Eindruck von den Themen des am 07. August 2018 erscheinenden Addons. Was die eigentliche Geschichte der dritten Episode betrifft, so müssen sich Levi und der in ein mechanisches Huhn verwandelte Peter Whalen in diesem Video direkt mit Dr. Bumm auseinandersetzen, der sowohl mit seiner größten Erfindung als auch mit den gefangenen Entwicklern angibt. Nach einem epischen und leider nicht gezeigten Kampf können die Angestellten von Blizzard fliehen und sich in ihr aus dem Ankündigungsvideo bekanntes Labor retten.

Ansonsten haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment auch dieses amüsante Werbevideo erneut dafür verwendet, um den Spielern eine mit dem nächsten Set erscheinende neue Karte für Hearthstone näher zu bringen. Dabei handelte es sich in diesem Fall dann um den für Krieger bestimmten seltenen Zauber “Omega Assembly“, der Spieler für gerade einmal einen Manakristall einen Mech entdecken lässt. Sollte ein Spieler beim Verwenden dieses Zaubers über 10 Manakristalle verfügen, dann aktiviert sich der stärkere Effekt dieser Karte und alle 3 beim Entdecken angezeigten Mechs landen automatisch in der Hand des Spielers. Für einen Manakristall stellt dieser Zauber also ziemlich starken Kartenvorteil dar.

In Dr. Bumms Labor – Teil 3

In der packenden ersten Folge von „In Dr. Bumms Labor“ wurden Peter Whalen, Jomaro Kindred, Hadidjah Chamberlain und Praktikant Levi zu Bumm Labortechnologie transportiert, Dr. Bumms geheimer wissenschaftlicher Einrichtung im Nethersturm.

In der polarisierenden zweiten Folge wurde Levi aufgrund eines magnetischen Missgeschicks von Peter getrennt.

Erlebt jetzt das spannende Finale in Folge 3 von „In Dr. Bumms Labor“!

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Dr. Bumms Geheimlabor: 18 weitere neue Karten

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In den vergangenen 48 Stunden durften unterschiedliche Quellen im Internet insgesamt 18 brandneue Karten für Hearthstone enthüllen, die alle mit der am 07. August 2018 auf der gesamten Welt erscheinenden Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” ihren Weg auf die Liveserver dieses digitale Kartenspiel finden werden. Bei den Highlights dieser Welle mit Kartenenthüllungen handelt es sich vermutlich um die vier legendären Karten Myra Rotspring, Zerek, Master Cloner, Crystalsmith Kangor und The Boomship. Jede dieser vier neuen Karten besitzt einen recht einzigartigen Effekt, der entweder das in dieser Erweiterung vorhandene Thema der jeweiligen Klasse besitzt, oder einen älteren Archetypen der entsprechenden Klasse verstärkt. Folgend könnt ihr einen Blick auf diese vier neuen Legendaries und die restlichen in den letzten Tagen enthüllten Karten werfen.

 

 

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Dr. Bumms Geheimlabor: Der finale Livestream mit Enthüllungen

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Vor einigen Tagen veröffentlichten die an Hearthstone arbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite, der die gesamte Spielerschaft dieses digitalen Kartenspiels darauf aufmerksam machen sollte, dass am nächsten Mittwoch, den 1. August um 19:00 Uhr MESZ der zweite und gleichzeitig leider auch bereits letzte Livestream mit Kartenenthüllungen zu der am 07. August 2018 in allen Spielregionen erscheinenden Erweiterung “Dr.Bumms Geheimlabor” auf Twitch stattfinden wird.

Im Verlauf dieses höchstwahrscheinlich um die 60 Minuten lang laufenden Livestreams möchten Game Designer Mike Donais und Sean „Day[9]“ Plott die Kartenenthüllungen aus dieser Erweiterung offiziell zu Ende bringen und ihren Zuschauern alle zu diesem Zeitpunkt noch immer fehlenden Karten aus diesem Set präsentieren. Dabei werden die Verantwortlichen ihren Spielern allerdings nicht einfach nur Bilder von den angesprochenen neuen Karten zeigen, sondern Game Designer Mike Donais und Sean „Day[9]“ Plott testen diese neuen Karten dann direkt in mehreren über den Livestream ausgestrahlten Show Matches gegen einen als Gegner abgestellten Mitarbeiter von Blizzard Entertainment.

Alle weiteren Informationen zu diesen Livestream findet ihr in dem folgenden Bluepost des Entwicklerteams.

 

Letzte Kartenenthüllung von Dr. Bumms Geheimlabor im Livestream

Die klügsten Köpfe aus Dr. Bumms Geheimlabor haben eine unglaubliche Entdeckung gemacht: das Datum für die letzte Kartenenthüllung im Livestream!

Live-Video von PlayHearthstone auf www.twitch.tv ansehen

Game Designer Mike Donais und Sean „Day[9]“ Plott werfen sich ihre Laborkittel über und präsentieren die letzten Karten von Dr. Bumms Geheimlabor. Erlebt ein paar „wissenschaftliche“ Experimente mit ein paar spannenden Decks im Stream.

Am Mittwoch, den 1. August um 19:00 Uhr MESZ geht es los auf Blizzards Twitch-Kanal. Wenn ihr uns folgt, werdet ihr rechtzeitig benachrichtigt.

Ihr wollt die Übertragung in eurer Sprache sehen? Auf diesen Kanälen wird die Übertragung in verschiedenen Sprachen wiederholt:

 

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Bald ist es nicht mehr möglich, Dr. Bumms Geheimlabor im Vorverkauf zu erwerben.

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Dr. Bumms Geheimlabor: Eine neue Folge von HurtStone

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In der vergangenen Nacht veröffentlichten die für den beliebten YouTube Kanal CarbotAnimations verantwortlichen Künstler eine brandneue Folge ihrer auf Hearthstone basierenden Webserie HurtStone, die interessanterweise ein Special zu der am 07. August 2018 auf der ganzen Welt erscheinenden Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” darstellt. Dieses neue Video verwendete dabei dann den Blickwinkel eines Überwachungsmonitors, der nacheinander die verschiedenen Überwachungskameras in diesem Geheimlabor durchgeht und den Spielern auf diese Weise eine Reihe von amüsanten Szenen aus den für die verschiedenen spielbaren Klassen von Hearthstone bestimmten Abschnitten des Laborkomplexes zeigt. Meistens enden diese Momente damit, dass einer der für Dr. Bumm arbeitenden Goblins ein Experiment auf eine leicht fahrlässige Weise durchführt und einige andere Goblins unter dieser Nachlässigkeit leiden müssen.

Wer aktuell bereits auf den Release dieser kommenden Erweiterung wartet oder zumindest grundlegend über das Thema des Addons informiert ist, der sollte an diesem amüsanten Video auf jeden Fall seine Freude haben.

 

 

Dr. Bumms Geheimlabor: 7 neue Karten aus dieser Erweiterung

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Am vergangenen Wochenende wurden von unterschiedlichen Quellen im Internet noch einmal insgesamt sieben weitere neue Karten für Hearthstone enthüllt, die als Teil der brandneuen Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” ab dem 07. August 2018 in diesem beliebten Kartenspiel vorhanden sein werden. Bei den in diesem Zeitraum präsentierten Karten handelt es sich um zwei neue Diener für den Schamanen, einen epischen Priesterzauber, einen Diener des Kriegers, zwei neue neutrale Diener und eine recht solide ausfallende neue Waffe für den Schurken. Die vielleicht interessanteste Karte aus dieser Welle ist der epische neutrale Diener “Augmented Elekk, dessen passiver Effekt interessanterweise dafür sorgt, dass Spieler beim Hinzufügen von Karten zu ihrem Deck auch immer automatisch eine Kopie der entsprechenden Karte in ihr Deck mischen. Somit kann dieser Elekk die durch Diener oder Zauber wie beispielsweise Erzbischof Benedictus erzeugten Karten direkt verdoppeln. Weiter unten in diesem Artikel könnt ihr bei Interesse jetzt selbst einen Blick auf diese sieben brandneuen Karten werfen.

 

 

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Comic-Con Panel: The Art of Hearthstone

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Auf der vor ungefähr einer Woche in San Diego durchgeführten Comic Con 2018 veranstalteten die für Hearthstone verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment interessanterweise ein ungefähr 50 Minuten langes Panel mit dem Namen “The Art of Hearthstone”, welches sich passend zu diesem Namen hauptsächlich mit dem künstlerischen Aspekt der Entwicklung und den in diesem Spiel vorhandenen Grafiken, Animationen und Effekten beschäftigte. Im Verlauf dieses Panels äußersten sich vier für dieses Entwicklerstudio tätige Künstler unter anderem zu dem Ablauf ihrer Arbeit, ihre Philosophien und den internen Prozess für die Veröffentlichung von optischen Spielelementen. Zusätzlich dazu sprachen diese Künstler dann auch noch über die am 07. August 2018 erscheinende Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” und lieferten den Zuschauern einige interessante Informationen zu der Entwicklung dieses Addons.

Damit nun alle Fans von Hearthstone einen Blick auf dieses informative Panel werfen können, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment den Mitschnitt dieses Events vor einigen Tagen freundlicherweise auf YouTube hochgeladen. Wer sich jetzt also für den künstlerischen Aspekt der Entwicklung von Hearthstone interessiert, der sollte unbedingt einmal einen Blick auf das folgende Video werfen.

 

Ben Thompson (art director), Hadidjah Chamberlain (senior FX artist), Jomaro Kindred (senior concept artist), and Matt Dixon (illustrator) offer a deep dive into the world of card creation for Blizzard Entertainment’s hit digital card game Hearthstone at San Diego Comic-Con 2018!

 

 

53. Hearthstone-Saison: Der Limonade-Kartenrücken

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Da es sich bei dem heutigen Mittwoch um den ersten Tag im August 2018 handelt, hat die den vergangenen Juli 2018 über in Hearthstone stattgefundene zweiundfünfzigste gewertete Saison für die Ranglisten dieses Kartenspiels in der Nacht von gestern auf heute auch ihr offiziellen Ende gefunden. Aus diesem Grund dürfen sich jetzt alle Personen, die innerhalb dieses Monats mindestens fünf gewertete Partien im Standardformat oder im Wilden Format gewinnen konnten, über Belohnungen in Form eines Kartenrückens, etwas Arkantaub und eine je nach Platzierung variierende Anzahl von goldenen Karten freuen. Gleichzeitig damit ist in diesem Augenblick dann auch noch die mittlerweile bereits dreiundfünfzigste gewertete Saison für Hearthstone gestartet, die allen erfolgreich an ihr teilnehmenden Personen in einigen Wochen dann unter anderem den brandneuen Limonade-Kartenrücken als Belohnung überlassen wird. Passend zu seinem Namen besteht dieser Kartenrücken aus zwei Stücken Zitrone, einem großen Brocken Eis und einigen grünen Blättern.

Weitere Informationen zu diesem Saisonwechsel, dem neuen Kartenrücken und den vorübergehend freischaltbaren Belohnungen findet ihr wie üblich in dem folgenden Blogeintrag der Entwickler von Hearthstone.

 

(Hinweis: Am Ende einer Wertungssaison werden Spieler wie mittlerweile üblich nur noch auf vier Ränge hinter dem in der vergangenen Saison erreichten Rang zurückgesetzt.)

 

Der Limonade-Kartenrücken

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Gewertete Saison August 2018 – Erfrischende Limonade

Die gewertete Saison für August 2018 ist jetzt live – und wir enthüllen einen neuen Kartenrücken für eure Sammlung!
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Selbst mit dem stärksten Deck und einer strategischen Denkweise läuft nicht immer alles so, wie wir es gerne hätten. Aber das ist okay! Sollen wir etwa unsere Karten niederlegen und uns den Launen des Schicksals ergeben? NEIN! Was tun, wenn uns das Glück Zitronen gibt? Natürlich ein großes Glas erfrischender Limonade daraus machen! Schon im nächsten Match wartet der nächste Sieg auf euch, also macht euch bereit für die gewertete Saison von August und holt euch den Kartenrücken Limonade!

Solche Kartenrücken ersetzen die reguläre Grafik auf der Rückseite eurer Karten. Sie sind die perfekte Möglichkeit, eure Errungenschaften in Hearthstone zur Schau zu stellen. Wenn ihr den Limonade-Kartenrücken eurer Sammlung hinzufügen wollt, müsst ihr im gewerteten Modus des Standardformats oder des wilden Formats 5 Spiele gewinnen. Am Ende der gewerteten Saison für August erhaltet ihr dann den Limonade-Kartenrücken in eurer Belohnungstruhe für den gewerteten Modus.

Die Beute aus der Belohnungstruhe für den gewerteten Modus hängt von eurem höchsten erreichten Rang innerhalb einer gewerteten Saison ab. Belohnungstruhen können saisonale Kartenrücken, Arkanstaub oder goldene Karten enthalten und werden euch verliehen, wenn ihr den gewerteten Modus im Standardformat oder im wilden Format spielt. Jede gewertete Saison erhaltet ihr eine Truhe, die von eurem höchsten Rang (egal in welchem Format) abhängt.

Denkt daran: Je höher euer Rang im gewerteten Modus ist, desto mehr Vorsprung habt ihr zu Beginn der nächsten Saison. Nach Ende der gewerteten Saison werdet ihr auf vier Ränge hinter dem in der Saison erreichten Rang zurückgesetzt, sobald die neue Saison beginnt. Falls ihr den Rang Legende erreicht, werdet ihr auf Rang 4 zurückgesetzt.

Wenn euch euer Deck nur Zitronen zuspielt, dann macht in der gewerteten Saison für August einfach erfrischende Limonade daraus!

 

 

(via)

Dr. Bumms Geheimlabor: 69 neue Karten aus dieser Erweiterung

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Wie bereits in der vergangenen Woche durch einen Beitrag auf der offiziellen Communityseite von Hearthstone angekündigt wurde, haben die für dieses digitale Kartenspiel verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends nun interessanterweise den letzten Kartenenthüllungs-Livestreams zu der am 07. August 2018 erscheinenden Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” auf Twitch veranstaltet. Im Verlauf dieser ungefähr 90 Minuten lang laufenden Sendung spielten Game Designer Mike Donais und Sean „Day[9]“ Plott mehrere Show-Matches mit vorgefertigten Decks und präsentieren den Zuschauern dadurch dann auf eine simple Weise eine Reihe von bisher unbekannt gewesenen Karten aus dem nächsten Addon. Zusätzlich dazu sprachen diese beiden Persönlichkeiten auch noch einige Zeit lang über die gezeigten neuen Karten und lieferten der Community dadurch dann viele Erklärungen zu den Mechaniken dieser kommenden Diener und Zauber.

Weiter unten in diesem Artikel findet ihr jetzt den Mitschnitt zu diesem äußerst informativen Livestreams, eine Übersicht zu allen im Verlauf dieser Sendung enthüllten neuen Karten und eine zweite Übersicht mit weiteren neuen Karten, die im Verlauf der vergangenen Tage von anderen Quellen vorgestellt und noch nicht in eigenen Artikel auf dieser Seite vorgestellt wurden.

 

 

Der Mitschnitt:

The Boomsday Project Final Card Reveal + Gameplay Livestream von Blizzard auf www.twitch.tv ansehen

 

 

 

Die neuen Karten aus dem Livestream:

 

 

Weitere neue Karten aus dieser Erweiterung:

Die folgenden Karten wurden im Verlauf der vergangenen Tage von unterschiedlichen Quellen enthüllt:

                

 

 

 

(via)


Hearthstone Patch 12.0: Die Entwickler über ein Arena-Update

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Zur Freude vieler Fans der in Hearthstone vorhandenen Arena haben die an diesem Kartenspiel mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht ein weiteres Entwicklerupdate zu diesem Feature auf ihrer offiziellen Internetseite veröffentlicht, welches daran interessierte Spieler mit einer Reihe von Informationen zu der Funktionsweise dieses Systems versorgt. In diesem Beitrag äußerst sich der als Technical Game Designer angestellte Kris Zierhut unter anderem zu einigen mit Patch 12.0 kommenden Änderungen an der Arena, der Kartenvielfalt beim Draft eines Arenadecks, der Verteilung der Seltenheit beim Draft und den Erscheinungshäufigkeiten der einzelnen Karten. Zusätzlich dazu beinhaltet dieser Artikel der Entwickler auch noch umfangreiche Listen zu den Häufigkeiten beim Draft und den in diesem Feature verwendeten Kartengruppen, die Spielern einen besseren Einblick in die Mechaniken hinter dem Bau eines Arenadecks liefern.

Solltet ihr viel Zeit in der Arena von Hearthstone verbringen oder euch einfach nur für die Entwicklung dieses Kartenspiels interessieren, dann kann ich euch an dieser Stelle eigentlich nur dazu raten, den folgenden Blogeintrag möglichst aufmerksam durchzulesen.

 

Einblicke der Entwickler: Arena-Update 12.0 mit Kris Zierhut

Willkommen zu einem weiteren Blick auf kommende Updates für die Arena! Euer Feedback hilft uns dabei, diesen Spielmodus abzustimmen. Deshalb haben wir die Diskussionen zur Arena in der Community genau verfolgt.

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Kartenvielfalt

Genau wie wir die Siegesraten der Klassen in einem gewissen Prozentbereich halten wollen, möchten wir auch den Abwechslungsreichtum bei der Auswahl von Karten für die Arena beibehalten. Jede Klasse hatte eine Reihe von Karten, die pro Arenarunde durchschnittlich fast zweimal aufgetaucht sind. Für das kommende Update 12.0 haben wir uns vorgenommen, diesen Wert zu verringern.

Wir haben uns auch angesehen, wie oft Klassenkarten, Zauber und Waffen zur Auswahl stehen. Wir finden, dass es aus mehreren Gründen wichtig ist, dass diese Karten oft auftauchen: Durch sie fühlt sich jede Klasse einzigartig an, sie haben großen Einfluss auf das Spieltempo, sie erschaffen mehr Situationen, in denen das Können des Spielers getestet wird, und zu guter Letzt bieten viele dieser Karten Spielern die Möglichkeit, ins Spiel zurückzukommen, was schlussendlich zu interessanteren Partien führt.

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Der „Erscheinungsbonus“ für diese Karten ist aktuell zu hoch, wodurch sie so oft auftauchen, dass sich Arenamatches monoton anfühlen können. Um dieses Problem zu beheben, stehen mit dem kommenden Update diese Karten seltener zur Auswahl:

  • Klassenkarten: +100 % -> +50 %
  • Zauber und Waffen: +75 % -> +50 %

 

Bitte beachtet, dass diese Boni miteinander multipliziert werden. Das bedeutet, dass schlussendlich Zauber und Waffen nur noch um 125 % öfter auftauchen und nicht mehr wie früher um 250 % öfter.

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Seltenheit

In unserem letzten Blog sind wir darauf eingegangen, wie oft Karten der verschiedenen Seltenheitsstufen zur Auswahl stehen. Jede Klasse hatte eine Reihe von seltenen Karten, die öfter als von uns beabsichtigt auftauchen. Indem wir die Erscheinungsboni für Klassenkarten, Zauber und Waffen verringert haben, konnten wir dieses Problem teilweise, aber nicht vollständig beheben.

Außerdem werden seltene Karten meist bevorzugt, wenn sie gemeinsam mit gewöhnlichen Karten und Karten aus dem Basisset zur Auswahl stehen. Dadurch werden sie öfter ausgewählt und gespielt, als ihre Erscheinungshäufigkeit vermuten lassen würde.

Aus diesen Gründen stehen in Zukunft seltene und epische Karten seltener zur Auswahl. Auswahl 1, 10, 20 und 30 werden auch weiterhin garantiert Karten der Qualität Selten oder besser beinhalten. Bei jeder anderen Auswahl werden seltene Karten in ungefähr 11 % der Fälle und epische Karten in ungefähr 5 % der Fälle angeboten.

 

Erscheinungshäufigkeiten

Weil wir euch besser erklären möchten, wie die Arena funktioniert, zeigen wir euch die aktuellen Häufigkeiten, mit denen Karten auftauchen. Wir haben für jede Klasse 100.000 Deckzusammenstellungen für die Arena simuliert. In der unten verlinkten Tabelle könnt ihr sehen, wie oft jede Karte für jede Klasse zur Wahl stand. Wir hoffen, dass wir euch damit die Wahrscheinlichkeit verdeutlichen können, mit der ihr in euren Arenarunden auf verschiedene Karten treffen könnt. Diese Häufigkeiten werden sich im Laufe der Zeit ändern, aber mit diesem kleinen Einblick könnt ihr euch ein Bild davon machen, wie das System funktioniert.

Hier ist die Liste mit den genauen Häufigkeiten

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Was ist in welcher Gruppe?

Seit unserem letzten Blog wollten Spieler genauer wissen, welche Karten sich bei der Deckzusammenstellung in der Arena in welchen Gruppen befinden. Heute geben wir euch einen Einblick in dieses System. Bitte beachtet, dass Karten nur dann auf- oder absteigen, wenn sie sehr oft oder sehr selten ausgewählt werden (wie oft ausgewählt geteilt durch wie oft zur Wahl). Eine nennenswerte Ausnahme ist der Gedankenkontrolleur. Diese Karte wird im Moment angemessen häufig ausgewählt, fühlt sich aber trotzdem oft zu mächtig an. Darum verschieben wir sie mit dem Update 12.0 in eine höhere Gruppe.

Hier ist die Liste mit den Kartengruppen

Danke für eure Aufmerksamkeit! Wir hoffen, dass dieser Blick hinter die Kulissen aufschlussreich war. Das System der Arena wird sich weiterhin laufend ändern, seid also mit eurem Feedback nicht zurückhaltend. Wir sehen uns im Wirtshaus!

 

 

(via)

Hearthstone: Der neue Patch 12.0 wurde veröffentlicht

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Um die Liveserver von Hearthstone auf den Launch der am 07. August 2018 erscheinenden Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” vorzubereiten, haben die für dieses digitale Kartenspiel verantwortlichen Entwickler im Verlauf des heutigen Abends den brandneuen Patch 12.0 veröffentlicht. Den mittlerweile auf der Communityseite dieses Titels vorhandenen Patchnotes zufolge beinhaltete diese neue Spielversion neben den Inhalten für das neue Addon auch noch eine Vielzahl von Fehlerbehebungen, mehrere Anpassungen für die Arena, das neue Ingame Event Frostthronfest, mehrere neue Kartenrücken und einige Anpassungen an bestimmten Spielmechaniken. Weitere Informationen zu den mit Patch 12.0 erschienenen Neuerungen und den genauen Auswirkungen der in diesem Update enthaltenen Veränderungen findet ihr bei Interesse in den folgenden Patchnotes.

 

(Hinweis: Nach dem Erscheinen der nächsten Erweiterung erhalten Spieler beim ersten Einloggen in Hearthstone wieder einmal drei kostenlose Kartenpackungen und einen zufälligen legendären Klassendiener (oder eine Heldenkarte) geschenkt. Dieses Angebot sollte niemand verpassen.)

 

Die Patchnotes zu Patch 12.0:

Update 12.0 vom 2. August – Dr. Bumms Geheimlabor

Dieses Hearthstone-Update lädt die Netherspulen auf, während wir uns darauf vorbereiten, den großen roten Knopf zu drücken und am 7. August die neueste Erweiterung für Hearthstone zu entfesseln: Dr. Bumms Geheimlabor! Das ist eure Chance, an bahnbrechender Forschung mitzuarbeiten. Bei besonderen Fireside Gatherings könnt ihr im Zuge einer Vorveröffentlichungsfeier Packungen aus Dr. Bumms Geheimlabor öffnen und sie vor der offiziellen Veröffentlichung ausprobieren. Mit diesem Update kommen außerdem Arenaupdates, Spielmechanikupdates, einige Kartenänderungen sowie einige behobene Fehler und Verbesserungen an Features.

Im Folgenden findet ihr weitere Details!

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Dr. Bumms Geheimlabor

Dr. Bumms Geheimlabor ist eine elektrisierende Erweiterung für Hearthstone mit 135 brandneuen Karten und erscheint am 7. August!

Die geballte Macht der WISSENSCHAFT liegt euch zu Füßen, darunter:

  • Neue legendäre Zauber für alle neun Klassen.
  • Neues Schlüsselwort: Magnetisch. Kombiniert Mechs, um sie mächtiger zu machen!
  • Omegakarten, die bei 10 Mana UNFASSBAR mächtig sind.
  • Das Rätsellabor, der kostenlose Einzelspielermodus von Dr. Bumms Geheimlabor, öffnet am 21. August.
    • Euch erwarten über 100 knifflige Rätsel der Kategorien Todeszone, Tabula rasa, Spiegelbild und Überleben.

 

Für begrenzte Zeit erhalten Spieler beim ersten Einloggen nach der Veröffentlichung von Dr. Bumms Geheimlabor am 7. August kostenlos drei Kartenpackungen sowie einen zufälligen legendären Klassendiener (oder eine Heldenkarte) der neuen Erweiterung.

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Ihr erhaltet drei zusätzliche Kartenpackung aus Dr. Bumms Geheimlabor, wenn ihr euch nach Veröffentlichung des Rätsellabors am 21. August einloggt.

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Vorveröffentlichungsfeiern zu Dr. Bumms Geheimlabor

Bei Fireside Gatherings zur Vorveröffentlichung könnt ihr eure Packungen aus Dr. Bumms Geheimlabor öffnen und bei einer besonderen Variante des Fireside-Chaos ausprobieren – und zwar VOR der offiziellen Veröffentlichung der Erweiterung! Hier könnt ihr mehr erfahren.

 

Arenaupdates

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  • Die Wahrscheinlichkeitsrate von Klassenkarten, einschließlich Zauber und Waffen, wurde verringert.
  • Die Häufigkeit seltener Karten wurde angepasst.
  • Dadurch werden Arenadecks mehr neutrale und gewöhnliche Karten enthalten.

 

Weitere Details findet ihr in unserem Blogeintrag Einblicke der Entwickler.

 

Spielmechanikupdates

Kopierte Karten

Karten, die Kopien anderer Karten erstellen, welche dann anderen Spielzonen hinzugefügt werden, wurden einheitlicher gestaltet.

Verwandlung

Jedes Mal, wenn eine Karte verwandelt wird, verliert sie ihre Verzauberungen.

  • Diese Änderung betrifft vor allem folgende 4 Karten: Gestaltwandler Zerus, Geschmolzene Klinge, Wandelbare Schriftrolle und Voodoopuppe. Wird das Ziel einer Voodoopuppe verwandelt oder zum Schweigen gebracht, wird es nicht mehr durch das Todesröcheln der Voodoopuppe vernichtet. 

 

Weitere Details findet ihr in unserem Blogeintrag Einblicke der Entwickler.

 

Kartenänderungen
  • Ter Text von Schattenboxer lautet jetzt: Fügt jedes Mal einem zufälligen Feind 1 Schaden zu, wenn ein Diener geheilt wird.
    • Schattenboxer kann zwei Wochen lang für die volle Menge an Arkanstaub entzaubert werden.

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  • Der Dienertyp folgender Diener wurde geändert:
    • Geisterschlachtross – Gilt nicht mehr als Wildtier.
    • Pilzfürst Ixlid – Gilt nicht mehr als Elementar.
  • Der Text von Lebendiges Mana lautet jetzt: Verwandelt Eure Manakristalle in Treants (2/2) mit „Todesröcheln: Erhaltet einen leeren Manakristall.“

 

Frostthronfest

Ein frostiges neues Fest steht vor der Tür!

  • Neue Quests mit riesigen Belohnungen
  • Eine kostenlose goldene Karte
  • Ein neues Kartenchaos zur Feier der Todesritter

 

Folgende Kartenrücken wurden hinzugefügt:
  • Labor – Belohnung für alle Spieler, die im September 2018 fünf Spiele im gewerteten Modus gewinnen.

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  • Apokalypse! – Belohnung für alle Spieler, die alle Rätsel von Dr. Bumm abschließen.

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  • Van Cartenrücken – Belohnung für alle Spieler, die im Oktober 2018 fünf Spiele im gewerteten Modus gewinnen.

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Behobene Fehler und Verbesserungen am Gameplay
  • Es wurde ein neuer „Zurück zum Fireside Gathering“-Tooltip für Fireside Gatherings hinzugefügt.
  • Der Mac-Client verwendet jetzt wann immer möglich Metal für Grafiken.
  • Es wurden neue tägliche Quests zum Ausspielen von Mechs hinzugefügt.
  • Es werden jetzt keine „Erstellt von …“-Hinweise mehr vom letzten Zustand einer Karte erstellt, bevor sie vernichtet wurde.
  • Die Animation von Todesaxtbestrafer wird jetzt nicht mehr abgespielt, wenn sich kein gültiges Ziel auf der Hand befindet.
  • Es wurden Effekt- und Animationsfehler behoben, die Valeera die Bleiche, Tess Graumähne und Grauselhurz betrafen.
  • Zombiestkarten haben jetzt Edelsteine, die ihre Seltenheit anzeigen, und unterscheiden sich jetzt optisch von sammelbaren Karten.
  • Karten verfügen jetzt nicht mehr über eine gelbe Aktivierungsaura, wenn sie nicht mit dem Ziel interagieren können.
  • Umrandungseffekte für Kartenrücken werden jetzt wie vorgesehen angezeigt, wenn die Karten vom gegnerischen Spieler ausgespielt werden.
  • Chameleos verwandelt sich jetzt auch, wenn der Gegner nur eine Karte auf der Hand hat, und verliert dabei Stärkungseffekte.
  • Chameleos kopiert jetzt auch Stärkungseffekte oder verringerte Kosten.
  • Wenn sich Gestaltwandler Zerus in eine Worgenkarte verwandelt, behält die nächste Karte, in die er sich verwandelt, diese Werte nicht mehr.
  • Gesichtsloser Manipulator trägt jetzt wie vorgesehen zum Questfortschritt von Abstieg in die Tiefe bei.
  • Die Verwandlungsanimation von Gnomenversuchsleiter wird jetzt nicht mehr manchmal doppelt abgespielt.
  • Beschwörungsportal passt jetzt Karten wie vorgesehen an, deren Manakosten verändert wurden, nachdem es ausgespielt wurde.

 

Monsterjagd

  • Schädelbruch verliert jetzt das Lebenssymbol von Blutroter Apfel nicht mehr.
  • Kopien von Dienern, die von Hinterhalt verstärkt wurden, erhalten jetzt wie vorgesehen Ansturm.

 

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(via)

Blizzard: Der vierte Hearthstone Tavern Talk

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Da die in den letzten Wochen veröffentlichten Beiträge aus der interessanten Reihe “Hearthstone Tavern Talk” (Deu: Gasthausgespräche) im Großen und Ganzen die von den Entwicklern gesetzten Ziele erfüllten, haben die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des gestrigen Tages nun den mittlerweile bereits vierten Beitrag aus diesem Projekt in den Battle.Net Foren veröffentlicht. Dieser neue Teil der Reihe folgt dem etablierten Muster und beinhaltet auch dieses Mal wieder Antworten auf drei von den Entwicklern ausgewählte Fragen aus der Community, die in der nahen Vergangenheit häufiger entweder in den sozialen Netzwerken oder den Foren aufgetaucht sind.

Interessanterweise beinhaltet der vierte Teil des Tavern Talks dieses Mal allerdings nicht einfach nur allgemeine Fragen zu verschiedenen Aspekten von Hearthstone, sondern die drei ausgewählten Fragen drehen sich alle um den in der Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” enthaltenen legendären Diener Wurbelfitz der Wundersam. Durch ihre antworten erklären die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment auf eine leicht verständliche Weise, wie diese Karte eigentlich genau funktioniert, wieso der Gegner nicht über die Verwendung eines Wurbelfitz-Decks informiert wird, was genau die Entwickler sich von dieser Karte erhoffen und in welchen Formaten dieser Diener eigentlich eingesetzt werden darf. Wer also mehr über diese einzigartige legendäre Karte erfahren möchte, der sollte sich den folgenden Beitrag aufmerksam durchlesen.

 

Hearthstone-Gasthausgespräche – 3. August 2018

Habt ihr euch je gefragt, was hinter geschlossenen Türen im Gasthaus vor sich geht? Abgesehen von den Abenteuern von Ava und ihren Freunden arbeitet das Entwicklerteam von Hearthstone an unzähligen Aufgaben, damit ihr auch weiterhin viel Spaß habt. Darüber hinaus beschäftigen wir uns auch mit den Problemen und Fragen der Community.

Willkommen zum Hearthstone-Gasthausgespräch, bei dem wir einige der Fragen aus unserer Community beantworten! Diese Woche haben wir einen ganz besonderen Gast: Wurbelfitz! Und wie wir es von ihm gewöhnt sind, dreht sich bei diesem Gasthausgespräch alles um ihn.

Auf welche Arten von Decks können wir uns mit Wurbelfitz freuen?

Wurbelfitz ist wirklich wundervoll. Er ist die einzige Karte im Spiel, mit der ihr bis zu 18 Deckformel-Decks ausprobieren könnt. Dabei ist es egal, ob ihr die Karten besitzt oder nicht. Außerdem könnt ihr eine Deckformel von einer anderen als der von euch gewählten Klasse erhalten, und die Deckformeln werden mit jeder neuen Erweiterung aktualisiert!

 

Ich habe den letzten Livestream für Kartenenthüllungen angesehen und es sieht aus, als würde nicht angezeigt, dass man ein Deck mit Wurbelfitz spielt. Ist das Absicht?

Wir hatten zwar einige coole Animationen für Wurbelfitz vorbereitet, zum Beispiel wenn ihr ihn eurem Deck hinzufügt oder sein goldenes Heldporträt auswählt, oder wenn er ausgespielt wird, aber wir wollten eurem Gegner bewusst nicht zeigen, dass ihr ein Wurbelfitz-Deck spielt. Diese Entscheidung hat zum Teil damit zu tun, dass dadurch die Karte stärker wird – sie ist mächtiger, wenn euer Gegner nicht weiß, welches Deck ihr spielt. Spieler, die gegen Wurbelfitz spielen, müssen sich keine Gedanken darüber machen, was die Karte kann: Für sie ist es nur eine ganz normale Partie Hearthstone. Aus ihrer Perspektive spielen sie einfach nur gegen einen Mech-Krieger oder einen Todesröcheln-Priester.

Außerdem wollten wir den Beginn einer Partie nicht verlangsamen. Prinz Malchezaar, Baku die Mondschlingerin und Genn Graumähne waren diese Verzögerung wert, weil sie euch wichtige Informationen über das Deck eures Gegners geben und diese Karten einfach richtig viel Spaß machen. Ihr müsst nicht unbedingt wissen, dass ihr gegen ein Wurbelfitz-Deck spielt – wenn ihr vergessen habt, mit welchem Deck ihr euch eingereiht habt und glaubt, ihr hättet auf euren Mech-Krieger geklickt, ergibt sich für euch genau dasselbe Spielerlebnis.

Für einige Spieler ist Wurbelfitz vielleicht auch nur ein Meme, das sie vielleicht ein- oder zweimal spielen, aber wir glauben, dass es Spieler geben wird, die richtig viel Wurbelfitz spielen werden. Mit ihm könnt ihr haufenweise verschiedene Decks kennenlernen und Karten ausprobieren, die ihr nicht besitzt. Wenn ihr ein Wurbelfitz-Deck spielt, wollt ihr wahrscheinlich auch, dass es sich wie eine ganz normale Partie Hearthstone anfühlt.

 

Werde ich Wurbelfitz in der Arena auswählen können? Ist er bei HCT-Turnieren erlaubt?

Wurbelfitz wird in der Arena nicht verfügbar sein. Außerdem ist er bei offiziellen Esports-Events und Turnieren von Blizzard nicht erlaubt.

 

 

(via)

Dr. Bumms Geheimlabor: Die Uhrzeiten für den Launch

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Nach mehreren Wochen des Wartens werden die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment am heutigen Dienstag, den 07. August 2018 nun endlich die brandneue Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” in Europa veröffentlichen und den Spielern dieses Titels dadurch dann sowohl 135 neue Karten als auch einen weiteren Spielmodus für das PvE überlassen. Da die bisherigen Ankündigungen und Beiträge zu dem anstehenden Launch dieses Addons allerdings nicht wirklich darauf eingehen, zu welcher Uhrzeit die Inhalte dieser neuen Erweiterung in den verschiedenen Spielregionen freigeschaltet werden, wollten in den letzten Wochen viele Fans von den Entwicklern erfahren, zu welchem präzisen Zeitpunkt sie dieses Addon auf den Liveservern von Hearthstone aktivieren möchten.

Um diese wichtige Frage zu beantworten und einen möglichst einfachen Einstieg in diese neue Erweiterung sicherzustellen, hat Community Manager Rynundu im Verlauf der vergangenen Nacht netterweise die aktuell von den Entwicklern angepeilten Uhrzeiten für die Veröffentlichung von “Dr. Bumms Geheimlabor” in den Battle.Net Foren veröffentlicht. Dieser recht kurz geratenen Übersicht zufolge gehen die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment auch dieses Mal wieder dafür aus, dass die nächste Erweiterung für Hearthstone am heutigen Dienstag um Punkt 19:00 Uhr CEST zeitgleich in Nordamerika und Europa erscheinen wird. Diese Uhrzeit sollte den Spielern in beiden Spielregionen einigermaßen entgegenkommen, weshalb es zumindest beim direkten Launch dieses Addons zu Problemen mit den Servern kommen könnte.

 

Veröffentlichungszeitplan für Dr. Bumms Geheimlabor

Wir freuen uns darauf, die Veröffentlichung der neuesten Erweiterung für Hearthstone so schnell und reibungslos wie möglich zu gestalten. Dr. Bumms Geheimlabor wird zeitlich gestaffelt veröffentlicht, beginnend mit Amerika, Europa und Asien, kurz darauf gefolgt von China.

Wir rechnen damit, dass Dr. Bumms Geheimlabor zu den folgenden Zeiten spielbar sein wird:

Europa: 7. August um 19:00 Uhr MESZ
Amerika: 7. August um 10:00 Uhr PDT
Asien: 8. August um 02:00 Uhr KST (01:00 Uhr CST)
China: 8. August um 06:00 Uhr CST

Auf Schnellentschlossene warten einige Belohnungen! Für begrenzte Zeit erhaltet ihr beim ersten Einloggen nach der Veröffentlichung der Erweiterung GRATIS einen zufälligen legendären Klassendiener (oder eine Heldenkarte) und drei Kartenpackungen aus Dr. Bumms Geheimlabor! Wenn das Rätsellabor dann am 21. August seine Türen öffnet, erhaltet ihr beim Einloggen drei weitere kostenlose Kartenpackungen aus Dr. Bumms Geheimlabor.

Euch erwartet ein labyrinthisches Labor voller Wunder! Schnappt euch eine Schutzbrille, schlüpft in euren Laborkittel und macht euch bereit, in Dr. Bumms Geheimlabor die Macht der WISSENSCHAFT zu erleben!

 

 

(via)

Hearthstone: Dr. Bumms Geheimlabor wurde veröffentlicht

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Nach einer Wartezeit von mehreren Wochen haben die für Heathstone verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment heute Abend um Punkt 19:00 Uhr nun endlich die brandneue Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” in Europa und Nordamerika freigeschaltet und den bereits seit mehreren Wochen auf dieses Addon wartenden Spielern dadurch dann endlich Zugriff auf neue Kartenpackungen mit 135 neuen Karten gewährt. Zu diesen neuen Karten gehören unter anderem legendäre Zauber, Diener mit dem neuen Schlüsselwort “Magnetisch” und eine Reihe von interessanten Mechs. Zusätzlich dazu beinhalte diese Erweiterung auch noch das sogenannte Rätsellabor, welches einen weiteren Spielmodus für das PvE in diesem Kartenspiel darstellt und den Spielern leider erst ab dem 21. August 2018 zur Verfügung stehen wird.

Um zu gewährleisten, dass die Spieler von Hearthstone sich auch ohne das Ausgeben von echtem Geld oder gesammelten Gold zumindest einen ersten Eindruck von Dr. Bumm Geheimlabor verschaffen können, dürfen sich alle Spieler, die sich bis zum 21. August in dieses Kartenspiel einloggen netterweise auch dieses Mal wieder über drei kostenlose Kartenpackungen aus dieser Erweiterung freuen. Zusätzlich dazu erhalten alle Spieler von Hearthstone beim Einloggen auch noch einen vollkommen kostenlosen legendären Klassendiener (oder eine Heldenkarte) aus diesem Addon geschenkt. Welche Karte die Spieler durch diese Werbeaktion erhalten, wird leider komplett vom Zufall bestimmt und kann in keinster Weise beeinflusst werden.

Auf in Dr. Bumms Geheimlabor!

Dr. Bumms Geheimlabor hat jetzt für Besucher geöffnet! Ihr könnt jetzt Kartenpackungen kaufen und öffnen!

Für begrenzte Zeit erhaltet ihr beim ersten Einloggen GRATIS einen zufälligen legendären Klassendiener (oder eine Heldenkarte) und drei Kartenpackungen aus Dr. Bumms Geheimlabor!

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Ihr erhaltet drei zusätzliche Kartenpackung aus Dr. Bumms Geheimlabor, wenn ihr euch nach Veröffentlichung des Rätsellabors am 21. August einloggt.

 

Dr. Bumms Geheimlabor

Von Bumm Labortechnologie aus operierend – einer geheimen Einrichtung der Spitzenklasse im Nethersturm –, leitet der renommierte Dr. Bumm sein chaotisch-geniales Apokalypseprojekt. Als früherer Forscher in Area 52 hat sich Dr. Bumm schließlich selbstständig gemacht und ist zu einem aufsteigenden Stern auf dem Gebiet der Mech-Konstruktion und der schnellen desaströsen Demontage geworden.

Dr. Bumm ist eine Koryphäe auf seinem Gebiet, und die Zeit ist reif für neue Herausforderungen. Bewerbt euch bei Dr. Bumms Geheimlabor, einer multidisziplinären Forschungsgemeinschaft, die die Welt für immer verändern wird! Irgendwie. Sein Team arbeitet noch an den Einzelheiten …

 

Verblüffende Wissenschaft!

Bumm Labortechnologie ist stolz darauf, die bisher aufregendste Erfindung vorzustellen: Legendäre Zauber! Jeder Forscher hat einen Legendären Zauber entwickelt, der zu seinen einzigartigen Talenten passt – das macht einen erstaunlichen neuen Zauber für jede der neun Klassen.

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Mit der unvergleichlichen Kraft dieser legendären Zauber wird das Apokalypseprojekt in kürzester Zeit fertig – was auch immer es sein mag!

 

Schräge Wissenschaftler!

In den wundersamen – und gefährlichen – Laboratorien von Bumm Labortechnologie arbeiten die klügsten Köpfe der modernen WISSENSCHAFT! Dort trefft ihr auf die wunderbar verschrobenen Forschungsleiter – Meteorologen, Astronomen, Biologen, Seelologen und mehr. Alle neun Klassen verfügen über einen Spezialisten, darunter auch der berüchtigte Dr. Bumm höchstpersönlich.

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Aber nicht alle Mitarbeiter fokusieren sich nur auf ein Feld. Einige der Genies in dieser Einrichtung versuchen sich auf allen Fachgebieten …

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Magnetische Meisterwerke

Dr. Bumm hat viele der Mechs von Dr. Bumms Geheimlabor magnetisch konstruiert! Wenn ihr Mechs mit der Macht dieses neuen Schlüsselworts ausspielt, können sie mit anderen Mechs verschmelzen, um auch die schwierigsten Situationen zu meistern!

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Platziert euren magnetischen Mech einfach links neben einem Mech auf dem Spielbrett und sie verschmelzen ALL ihre Werte und Kartentexte zu einem größeren, stärkeren Diener! Oder braucht ihr einen zusätzlichen Diener, ohne ihn zu verschmelzen? Gar kein Problem. Platziert euren Mech rechts neben einem anderen Mech (oder neben irgendeinem anderen Diener) und beide bleiben für kleinere Aufgaben getrennt. (So könnt ihr auch verhindern, dass sie auf einen Schlag von einem mächtigen Effekt auf ein einzelnes Ziel hochgejagt werden.)

 

Eine helfende Hand

Gelegentlich werdet ihr unfreiwillige Teilnehmer willkommen heißen, die euch bei eurem methodischen Wahn behilflich sein können! Neue Projekt-Zauberkarten in verschiedenen Fachgebieten können sowohl euch als auch euren Gegnern helfen. Trotzdem kann es nur einen Sieger geben, also überlegt euch genau, auf welche absurden Ideen ihr euch einlasst.

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Um sicherzustellen, dass eure Arbeit nicht durch lästige Behörden oder Weltverbesserer gestört wird, hat Dr. Bumm das Omega-Team mit der Verteidigung von Bumm Labortechnologie beauftragt. Diese Eliteeinheit besitzt eine schnelle Reaktionsfähigkeit, agiert aber am effektivsten, wenn ihre speziell für sie entworfenen Omega-Generatoren mit 10 Manakristallen die volle Kapazität erreichen!

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Ratespaß im Rätsellabor am 21. August

Das Rätsellabor, der kostenlose Einzelspielermodus von Dr. Bumms Geheimlabor, öffnet am 21. August! Nutzt euren wissenschaftlichen Verstand und analysiert Dutzende von verwirrenden Rätseln, darunter Todeszone, Tabula rasa, Spiegelbild und Überleben.

Wenn es euch gelingt, jedes einzelne Rätsel in Bumm Labortechnologie zu entschlüsseln, könnt ihr stolz den Kartenrücken: Apokalypse! zur Schau stellen.

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Das Inn-vitational zu Dr. Bumms Geheimlabor

Beim Inn-vitational zu Dr. Bumms Geheimlabor treten zwölf Spieler aus vier verschiedenen Ländern gegeneinander an, um ihr Genie bei Bumm Labortechnologie unter Beweis zu stellen. Dieses großartige Experiment wird am 10. August live auf dem offiziellen Twitch-Kanal von Hearthstone übertragen. Weitere Details findet ihr auf unserem Blog.

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Schnappt euch eine Schutzbrille, schlüpft in euren Lieblingslaborkittel und macht euch bereit, euch in Dr. Bumms Geheimlabor die Macht der WISSENSCHAFT – und 135 neue Karten – zunutze zu machen!

Hier erfahrt ihr mehr über die schillernden Charaktere, die bei Bumm Labortechnologie arbeiten, und zwar in ihren eigenen Worten!

Teil 1 – Teil 2 – Teil 3

Wir sehen uns im Gasthaus!

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