Als Teil der Werbekampagne für die vor etwas über einer Woche in allen Spielregionen von Hearthstone erschienene Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” veröffentlichten die für dieses Kartenspiel verantwortlichen Entwickler in der vergangenen Nacht ein amüsantes neues Video auf ihrem offiziellen YouTube Kanal, welchen den recht eindeutigen Namen “Hinter den Kulissen von Dr. Bumms Geheimlabor” und den Zuschauern einen recht kleinen Blick auf die Entstehung dieses Addons gewährt. In diesem ungefähr 3.5 Minuten lang laufenden Video äußern sich mehrere Mitarbeiter von Blizzard Entertainment zu dieser Erweiterung und erklären den Spielern unter anderem, woher die Grundidee für das Thema dieses Addons stammt, wie der Entstehungsprozess der neuen Karten abgelaufen ist und welche Elemente die Game Designer inspirierten. Dabei haben die Entwickler diese Erklärungen in den meisten Fällen auf eine recht lustige Weise verpackt und viele der Szenen entweder mit unterhaltsamen Dialogen oder amüsantem Bildmaterial gefüllt.
Es braucht mehr als nur ein paar Bots und einige leicht verrückte Genies, um eine Hearthstone-Erweiterung zum Leben zu erwecken! Seid hautnah mit dabei, wenn die Entwickler von Hearthstone enthüllen, wie viel Blut, Schweiß und Glibber bei der Erschaffung von Dr. Bumms Geheimlabor eingeflossen ist.
Auch wenn sich Hearthstones neueste Erweiterung “Dr. Booms Geheimablor” mittlerweile bereits seit etwas über einer Woche auf den europäischen Liveservern dieses beliebten Kartenspiels befindet, so haben die Entwickler als Teil der Werbekampagne für dieses Addon im Verlauf der vergangenen Nacht aber trotzdem ein weiteres digitales Comic zu dieser Erweiterung auf ihrer Communityseite veröffentlicht. Dieses ebenfalls aus der Feder des Comcicautors Mark Evanier stammende Comic stellt dabei dann das mittlere Kapitel einer aus insgesamt drei verschiedenen Teilen bestehenden Comicreihe rund um Dr. Boom dar, welches den Titel “Beside Himself” trägt und die im ersten Comic angefangene Geschichte beinahe direkt fortsetzt.
Spoiler: Der am Ende des ersten Comics erzeugte Klon von Dr. Boom spielt in dem zweiten Comic eine sehr wichtige Rolle, die hauptsächlich auf das Schmieden von geheimen Plänen und das Bezirzen von Dr. Booms großer Liebe hinausläuft. Amüsanterweise entwickelt der Klon im Verlauf des Comics ebenfalls Gefühle für diese Goblindame, weshalb die in diesem Comic erzählte Geschichte auch damit endet, dass der auf den Namen “Robodoom” hörende Klon ein richtiger Bösewicht wird und versucht den Platz des Originals einzunehmen. Wie das Ganze ausgeht und welche der beiden Versionen des Goblins am Ende übrig bleibt, wird wohl erst durch das bisher noch nicht veröffentlichte dritte Kapitel der Reihe enthüllt.
Unter diesem Link könnt ihr euch das neueste Comic zu Hearthstone selbst durchlesen.
Dr. Boom’s robot duplicate, Robo-Boom, is working to perfection! The Boomsday Project is on track, experiments are running smoothly, and best of all, Dr. Boom has plenty of time to relax, kick back and watch as his robo-buddy handles all the details. In fact, he might be handling things a little too well. . .
Am 21. August 2018 werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment das zu Dr. Bumms Geheimlabor gehörende Rätsellabor in Hearthstone freischalten und den Spielern dieses digitalen Kartenspiels dadurch dann einen brandneuen Spielmodus für das PvE zur Verfügung stellen. Um ihrer Community dieses kommende Feature schon im Vorfeld ein wenig näher zu bringen, veröffentlichten die Entwickler im Verlauf des heutigen Nachmittags netterweise ein umfangreiches Entwicklerupdate zu dieser Neuerung auf YouTube. In diesem sehr informativen Video erklären Mission Designer Giovanni Scarpati und Lead UI Designer Max Ma den Zuschauern unter anderem, wie das Rätsellabor eigentlich genau funktioniert, was für eine Belohnung die Spieler darüber freischalten können, warum sie sich für Rätsel entschieden haben und welche technischen Verbesserungen am Interface hinter dem reibungslosen Ablauf dieses Features stecken. Wer sich also schon jetzt auf das in der nächsten Woche für Hearthstone erscheinende Rätsellabor vorbereiten möchte, der sollte unbedingt einen Blick auf das folgende Entwicklerupdate und den dazu gehörenden Blogeintrag des Entwicklerteams werfen.
Hearthstone Mission Designer Giovanni Scarpati und Lead UI Designer Max Ma sprechen über den kreativen Entwicklungsprozess des KOSTENLOSEN Einzelspielermodus von Dr. Bumms Geheimlabor: Dem Rätsellabor! Das Rätsellabor ist ab dem 21. August verfügbar! Für begrenzte Zeit erhaltet ihr, nachdem das Rätsellabor verfügbar ist, GRATIS drei Kartenpackungen aus Dr. Bumms Geheimlabor beim Einloggen!
Hearthside Chat: The Puzzle Lab with Giovanni Scarpati and Max Ma
Join Hearthstone Mission Designer Giovanni Scarpati and Lead UI Designer Max Ma as they take you on a tour of Boom Labs’ most enigmatic facilities: The Puzzle Lab!
In The Puzzle Labs, you’re tasked with helping Boom Labs head scientists and their assistants overcome challenging obstacles to their research! Each lab represents one of four different puzzle types: Lethal, Mirror, Board Clear, or Survival. Each lab starts with a simple challenge—a “Puzzles 101” to familiarize you with the experimental procedures—but they ramp way up in difficulty from there! You can do The Puzzle Labs in any order, so if you get stuck, you can shake things up and put in some work at a different Lab for a while.
Complete every last puzzle in the place, and you’ll earn one heck of a diploma: The Boomlabs! card back will be added to your collection!
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Don’t forget! If you haven’t claimed them already, you can still log in to get a free Legendary minion (or Hero card) and three card packs—both from the new expansion—FREE! Join us starting August 21 to experience The Puzzle Labs, and get three more The Boomsday Project card packs when you log in. These free card packs and Legendary card are only available for a limited time—so act fast!—but The Puzzle Lab is here to stay.
Gestern Abend veröffentlichten die Entwickler von Hearthstone mal wieder die jeden Monat in diesem Titel zurückgesetzten Ranglisten zu den bestplatzierten europäischen Spielern aus dem Standardformat, dem Wilden Format und der Arena auf ihrer offiziellen Communityseite, die in sich in diesem Fall dann komplett mit den Daten der vor etwas über zwei Wochen beendeten zweiundfünfzigsten gewerteten Saison aus dem vergangenen Juli 2018 beschäftigten. Während die Listen für die Arena und das Wildeformat auch weiterhin nur interessant anzuschauen sind und keine Auswirkungen auf den eSports dieses beliebten Kartenspiels haben, so legte die Rangliste aus dem Standardformat erneut fest, über wie viele Punkte sich die aufgelisteten Spieler eigentlich für die derzeit laufende zweite Saison der Hearthstone Championship Tour 2018 freuen durften. Folgend könnt ihr bei Interesse nun selbst einen Blick auf diese drei unterschiedlichen Ranglisten für den Juli 2018 werfen.
Die Ergebnisse der bestplatzierten Spieler in der Arena und den gewerteten Spielen im wilden & Standardformat im Juli 2018 sind da! Diese Spieler zeichnet ihre erstklassige Deck-Zusammenstellung, ihre blitzschnellen Entscheidungen und ihre unnachgiebige Hingabe aus, um diese bemerkenswerte Leistung zu erreichen. Wie zuvor angekündigt, wird die monatliche Auflistung der bestplatzierten Spieler in der Arena die besten 30 aufeinanderfolgenden Arenaspiele, unabhängig von Formatänderungen oder Spielevents, als Grundlage nehmen. Gratulation an die besten Hearthstone-Spieler in der Arena und den gewerteten Spielen im wilden & Standardformat* für die Region EU!
Wie bereits vor einigen Wochen durch einen Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite von Hearthstone angekündigt wurde, haben die Entwickler dieses Kartenspiels heute Abend gegen 19:00 Uhr nun endlich das zu der Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” gehörende Rätsellabor in diesem beliebten Titel freigeschaltet. Bei diesem Feature handelt es sich im Grunde um eine Reihe von Kartenrätseln, die das spielerische Können der Spieler auf eine bisher recht einzigartige Weise fordern. Dabei teilen sich die in diesem PvE-Modus vorhandenen Rätsel in die vier verschiedene Kategorien Todeszone, Spiegelbild, Tabula rasa und Überleben auf. Jede Kategorie erwartet eine andere Vorgehensweise von den Spielern und erfordert das Anstreben eines unterschiedlichen Ziels. Um die Spieler nicht direkt zu überfordern, teilt sich jede Kategorie noch einmal in mehrere Encounter auf, deren Schwierigkeit immer weiter zunimmt.
Wer es schafft das Rätsellabor vollständig abzuschließen, der schaltet einige finale Rätsel und eine Begegnung mit Dr. Bumm persönlich frei. Ein Sieg über diesen Encounter belohnt die Spieler mit dem brandneuen Kartenrücken Apokalypse, dessen Optik recht stark auf der technischen Seite eines Labors basiert. Zusätzlich dazu erhalten alle Spieler, die sich in der nächsten Zeit in Hearthstone einloggen, zur Feier der Veröffentlichung des Rätsellabors noch einmal drei kostenlose Packs aus Dr. Bumms Geheimlabor geschenkt. Aus diesem Grund sollten sich heute auf jeden Fall alle Fans von Hearthstone kurz in diesen Titel einloggen und sich diese Belohnung verdienen.
Weitere Informationen zu dem Rätsellabor findet ihr in dem folgenden Blogeintrag der Entwickler.
Das Rätsellabor, der neue herausfordernde Einzelspielermodus von Dr. Bumms Geheimlabor, ist jetzt live! Für begrenzte Zeit erhaltet ihr beim Einloggen drei kostenlose Kartenpackungen aus Dr. Bumms Geheimlabor. Anschließend könnt ihr euch direkt ins Rätsellabor begeben, um den Forschungsleitern und Assistenten von Bumm Labortechnologie dabei zu helfen, herausfordernde Hürden für ihre Forschung zu überwinden.
Jedes Labor repräsentiert eine von vier verschiedenen Arten von Rätseln: Todeszone, Spiegelbild, Tabula rasa und Überleben. In jedem davon erwartet euch zunächst eine einfache Aufgabe – eine Art Einstiegsrätsel, um euch mit den Versuchsabläufen vertraut zu machen. Aber jedes weitere Rätsel wird deutlich schwerer! Ihr könnt das Rätsellabor in beliebiger Reihenfolge angehen. Wenn ihr also einmal nicht weiter kommt, schaut einfach auf einen Sprung in einem anderen Labor vorbei und arbeitet ein Weilchen dort weiter.
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Wenn ihr es schafft, alle Rätsel – inklusive der haarigen Hirnverknoter von Dr. Bumm – zu lösen, erhaltet ihr den Kartenrücken Apokalypse! für eure Sammlung.
Nachdem die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des vergangenen Monats bereits zwei verschiedene digitale Comics zu Hearthstones neuester Erweiterung Dr. Bumms Geheimlabor auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlichten, folgte in der vergangenen Nacht mit dem Comic “Sein eigener schlimmster Feind” nun der dritte und gleichzeitig auch letzte Teil dieses Projekts. Dieses ebenfalls wieder von Mark Evanier, Ludo Lullabi und Konstantin Turovec erstellte Comic stellt dabei dann das letzte Kapitel der Geschichte rund um Dr. Bumm dar und setzt die in den ersten beiden Teilen angefangene Geschichte beinahe nahtlos fort. (Spoiler) Aus diesem Grund schildert dieses Comic auch den Verrat von Dr. Bumms Kopie, den Kampf zwischen dem Original und dem Klon, die Rettung von Dr. Bumms Geliebten und das explosive Ende der Comicreihe. Wer sich für die Hintergrundgeschichte des Addons interessiert, die anderen Teile der Reihe mochte oder einfach nur etwas Lustiges lesen möchte, der sollte unbedingt einmal einen Blick auf dieses neue digitale Comic zu Hearthstone werfen.
Unter diesem Link könnt ihr euch das neueste digitale Comic zu Hearthstone selbst durchlesen.
Robobumm läuft – wie es Dr. Bumms Projekte üblicherweise so tun – völlig Amok! Verbannt aus seinem eigenen Labor beklagt der echte Dr. Bumm jetzt an einem felsigen Eckchen irgendwo im Nethersturm seine Verluste. Wird er Robobumm stürzen können und sein Labor, seinen Stolz und seine Liebste zurückgewinnen? Findet es heraus!
„Dr. Bumm: Sein eigener schlimmster Feind“, geschrieben von Mark Evanier und illustriert von Ludo Lullabi und Konstantin Turovec, ist jetzt zum Download verfügbar.
In der Nacht von gestern auf heute hat die im vergangenen August 2018 in Hearthstone stattgefundene dreiundfünfzigste Saison für die gewertete Rangliste dieses beliebten Kartenspiels ihr offizielles Ende gefunden, was allen erfolgreich an dieser Wettkampfphase teilnehmenden Personen (min. fünf gewertete Siege) wieder einmal einen nur auf diese Weise freischaltbaren Kartenrücken, etwas Arkanstaub und eine von ihrer erreichten Platzierung abhängige Anzahl von goldenen Karten einbrachte. Zum gleichen Zeitpunkt ist dann auch noch die mittlerweile bereits vierundfünfzigste gewertete Saison von Hearthstone gestartet, die den gesamten September 2018 über in diesen Titel aktiv sein wird. Für die Teilnahme an dieser neuen Saison werden die Spieler in einigen Wochen dann unter anderem mit dem brandneuen Labor-Kartenrücken belohnt, dessen Optik recht stark durch die vor Kurzem veröffentlichte Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” inspiriert wurde.
Weitere Informationen zu diesem Saisonwechsel, dem neuen Kartenrücken und den vorübergehend freischaltbaren Belohnungen findet ihr wie üblich in dem folgenden Blogeintrag der Entwickler von Hearthstone.
(Hinweis: Am Ende einer Wertungssaison werden Spieler wie mittlerweile üblich nur noch auf vier Ränge hinter dem in der vergangenen Saison erreichten Rang zurückgesetzt.)
Der Labor-Kartenrücken
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Gewertete Saison September 2018 – Durchbruch im Labor
Die gewertete Saison für September 2018 ist jetzt live – und wir enthüllen einen neuen Kartenrücken für eure Sammlung!
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Der Zugang zum Rätsellabor wurde gewährt, also könnt ihr eure Gehirnzellen gehörig ins Schwitzen bringen! Wenn ihr euch dann in den labyrinthartigen Tiefen von Bumm Labortechnologie am Einzelspielermodus ausgetobt habt, ist es an der Zeit, die Ergebnisse eurer Experimente auf der Rangliste anzuwenden. Die gewertete Saison für September wird ein wahres Kräftemessen der klügsten Köpfe – schafft ihr es, euch den Labor-Kartenrücken zu sichern?
Solche Kartenrücken ersetzen die reguläre Grafik auf der Rückseite eurer Karten. Sie sind die perfekte Möglichkeit, eure Errungenschaften in Hearthstone zur Schau zu stellen. Wenn ihr den Labor-Kartenrücken eurer Sammlung hinzufügen wollt, müsst ihr im gewerteten Modus des Standardformats oder des wilden Formats 5 Spiele gewinnen. Am Ende der gewerteten Saison für September erhaltet ihr dann den Labor-Kartenrücken in eurer Belohnungstruhe für den gewerteten Modus.
Die Beute aus der Belohnungstruhe für den gewerteten Modus hängt von eurem höchsten erreichten Rang innerhalb einer gewerteten Saison ab. Belohnungstruhen können saisonale Kartenrücken, Arkanstaub oder goldene Karten enthalten und werden euch verliehen, wenn ihr den gewerteten Modus im Standardformat oder im wilden Format spielt. Jede gewertete Saison erhaltet ihr eine Truhe, die von eurem höchsten Rang (egal in welchem Format) abhängt.
Denkt daran: Je höher euer Rang im gewerteten Modus ist, desto mehr Vorsprung habt ihr zu Beginn der nächsten Saison. Nach Ende der gewerteten Saison werdet ihr auf vier Ränge hinter dem in der Saison erreichten Rang zurückgesetzt, sobald die neue Saison beginnt. Falls ihr den Rang Legende erreicht, werdet ihr auf Rang 4 zurückgesetzt.
Die gewertete Saison vom September wartet auf euch. Also schnappt euch den Labor-Kartenrücken, der viel mehr hermacht als jeder schnöde Doktortitel!
Da die in den vergangenen Monaten veröffentlichten Beiträge aus der informativen Reihe “Hearthstone Tavern Talk” (Deu: Gasthausgespräche) zumindest die Erwartungen der Entwickler an dieses Projekt erfüllten, haben die für Hearthstone verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf der vergangenen Woche den mittlerweile bereits fünften Teil dieser Reihe in den Foren veröffentlicht. Während die in der Vergangenheit veröffentlichten Beiträge aus diesem Projekt immer nur drei von den Entwicklern ausgewählte Fragen aus der Community auflisteten, so liefern die Verantwortlichen ihren Spielern durch den neuesten Teil interessanterweise aber die Antworten zu vier verschiedenen Fragen, die in letzter Zeit häufiger in den sozialen Netzwerken oder den Foren aufgetaucht sind.
In ihren vier verschiedenen Antworten gehen die Entwickler von Hearthstone unter anderem darauf ein, warum Dr. Bumms Geheimlabor eigentlich von dem Rätsellabor begleitet wurde, wie viele Lösungen es im Rätsellabor gibt, ob man Zauberschaden einen anderen Namen geben sollte und wie genau die Mechanik “magnetisch” mit einigen anderen Effekten interagiert. Wer jetzt gerne mehr über eines dieser Themen erfahren möchte oder sich einfach nur für jegliche offizielle Aussage der Entwickler interessiert, der muss einfach nur einen Blick auf den folgenden Bluepost von Community Manager Rynundu werfen und sich die jeweilige Antwort des Entwicklerteams durchlesen.
Hearthstone-Gasthausgespräche – 29. August 2018
Habt ihr euch je gefragt, was hinter geschlossenen Türen im Gasthaus vor sich geht? Abgesehen von den Abenteuern von Ava und ihren Freunden arbeitet das Entwicklerteam von Hearthstone an unzähligen Aufgaben, damit ihr auch weiterhin viel Spaß habt. Darüber hinaus beschäftigen wir uns auch mit den Problemen und Fragen der Community.
Willkommen zum Hearthstone-Gasthausgespräch, bei dem wir einige der Fragen aus unserer Community beantworten!
Die Einzelspielermodi Schatzjagd und Monsterjagd haben mir viel Spaß gemacht. Warum habt ihr es beim Rätsellabor diesmal anders gemacht?
Wir versuchen immer, neue Inhalte und Möglichkeiten, wie die Spieler Hearthstone spielen können, auszuprobieren. So sind die Schatzjagden überhaupt erst entstanden! Das Lösen von Rätseln passt gut zum Thema Wissenschaft und Experimente. Dadurch können wir uns auf die Wissenschaftler und verdrehte Forschung aus Dr. Bumms Geheimlabor konzentrieren.
Können die Rätsel im Rätsellabor auf mehr als eine Weise gelöst werden?
Die meisten Rätsel haben nur eine Lösung, aber manche haben auch mehrere. Die komplexeren Rätsel, bei denen ihr zusätzliche Karten habt, gehören eher zu denen, die mehrere Lösungen zulassen. Wir wollten, dass die Spieler im Rätsellabor so viel experimentieren können, wie sie wollen. Darum können sie unter anderem zu ihrem Spiel zurückkehren, selbst wenn sie schon zur Hälfte damit fertig sind. Habt ihr zum Beispiel Hearthstone geschlossen, als ihr bei Rätsel 4 von 6 wart, könnt ihr zurückkommen und seid immer noch bei Rätsel 4 von 6.
Werdet ihr irgendwann „Zauberschaden“ in „Zauberstärke“ ändern, um Karten wie Unerwartetes Ergebnis und ähnliche zukünftige Karten verständlicher zu gestalten?
Wir wollen immer noch, dass Zauberschaden fast ausschließlich den Schaden von Zaubern beeinflusst. Es ist cool, wenn Zauber auf andere Weise von Zauberschaden profitieren, aber das wird trotzdem eher selten vorkommen und damit die Ausnahme sein. Würden wir es in Zauberstärke umbenennen, müsste man sich fragen, ob davon nicht auch eine Vielzahl der existierenden Zauber betroffen ist. Und würden wir sie dementsprechend ändern, hätte das großen Einfluss auf die Spielbalance.
Was passiert, wenn man zum Beispiel Gewissenloser Geizhals spielt und eine Kopie eines magnetisch verstärkten Dieners auf die Hand oder ins Deck zurückkehrt? Kehrt die Basiskarte des Mechs zurück oder wird kopiert, oder bekommt man die verstärkte Version?
Der Basisdiener kehrt auf die Hand zurück. Der magnetische Diener ist im Grunde eine Verzauberung, sobald er sich an einen Mech heftet. Und Verzauberungen werden entfernt, wenn eine Karte vom Schlachtfeld auf die Hand zurückkehrt. Wir haben darüber gesprochen, wie sich das auf das Szenario aneinander gehefteter Mechs auswirkt, aber haben uns dann entschieden, den Kernmechaniken von Hearthstone treu zu bleiben. Wenn ihr einen feindlichen Diener mit Kopfnuss zurück auf die Hand schickt, solltet ihr euch keine Gedanken machen müssen, ob irgendwelche Verstärkungen von einem magnetischen Diener kamen oder nicht, um zu wissen, was passiert. Wir haben vor Kurzem das Kopieren von Karten in Hearthstone überarbeitet und erklärt, wann Verzauberungen beibehalten werden. Mehr darüber erfahrt ihr hier.
Gestern Abend veröffentlichten die Entwickler von Hearthstone einen interessanten neuen Artikel auf ihrer offiziellen Communityseite, der die Spieler dieses Kartenspiels und Fans der in diesem Monat startenden Hearthstone Global Games darüber in Kenntnis setzen sollte, dass sie vom 17. September bis zum 04. November durch das Bejubeln (Ausgeben von Bits) des Accounts “twitch.tv/playhearthstone” eine Reihe von kosmetischen Belohnungen freischalten können. Zu den auf diese Weise erhältlichen Belohnungen gehören laut der Ankündigung des Entwicklerteams je nach Menge der gezahlten Bits unter anderem spezielle Twitch-Emotes, ein nur auf diese Weise erhältlicher Kartenrücken und Kartenpackungen. Zusätzlich dazu gibt es in diesem Event auch noch einen globalen Zähler für alle von Spielern eingereichten Bits, der mehrere Meilensteine umfasst und nach einer bestimmten Menge von Bits globale Belohnungen für alle teilnehmenden Personen (Kunden) freischaltet.
Um an diesem Programm teilzunehmen und die brandneuen kosmetischen Inhalte freizuschalten, müssen daran interessierte Personen erst einmal ihr Blizzard Battle.net-Konto mit ihrem Twitch-Konto verknüpfen. Das Herstellen dieser Verbindung erfordert von neuen Spielern einfach nur, dass sie sich in die Accountverwaltung von Twitch begeben und dort dann unter dem Reiter “Verbindungen” den vorgegebenen Schritten folgen. Sobald dieser Vorgang abgeschlossen ist, müssen Spieler sich nur noch eines der 16 an den Global Games teilnehmenden Teams aussuchen und das speziell zu diesem Team gehörende “Cheermote“ (Das normale Jubeln funktioniert nicht) zum Bejubeln dieses Turniers verwenden. Praktischerweise gehen 50% der durch diese Bits erzielten Einnahmen direkt an das ausgewählte Team, weshalb Spieler durch die Teilnahme an dieser Veranstaltung sowohl Inhalte für ihren Account freischalten als auch die Turnierszene von Hearthstone unterstützen.
Weitere Informationen zu den Hearthstone Global Games, den teilnehmenden Teams und den freischaltbaren Belohnungen findet ihr in dem folgenden Artikel des Entwicklerteams.
Introducing HGG Cheer
With the top 16 countries and regions in the world identified, it’s time to see which teams will advance to the Hearthstone Global Games (HGG) playoffs at BlizzCon®. Celebrate the journey with HGG Cheer—a new program that allows you to support your favorite teams and unlock rewards in-game and on Twitch along the way!
From Sept. 17 through Nov. 4, you can support participating HGG teams by Cheering with Bits on Twitch. As you Cheer for a team using their dedicated, custom Cheermote, a portion of the revenue will go back to the players on that team.
When you Cheer for a team, you’ll also be able to unlock special Twitch emotes and in-game rewards for Hearthstone based on how much you Cheer. In addition to personal rewards, community support can unlock global rewards for everyone who has Cheered as overall milestones are reached.
Your Progress: As you Cheer (for any team), you’ll make progress towards unlocking Twitch emotes and in-game rewards—including card packs and a card back—based on the level of Cheering you’ve done as an individual.
Global Progress: Monitor the overall support for HGG and keep track as overall levels of Cheering unlock global rewards for supporters over a minimum level of personal Cheering.
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Here’s how to participate in HGG Cheer and unlock rewards:
Select the Cheermote of the team you wish to support, then add the number of Bits you wish to Cheer (plus an optional custom message).
Check back in the Tavern once goals are reached to automatically receive your rewards! (The card back will be added in a future Hearthstone update.)
Frequently Asked Questions
How much revenue does a team receive when I Cheer for them?
For each Bit Cheered for an HGG team, that team and Blizzard (as the tournament organizer) receive an equal amount of revenue. The HGG team’s portion is divided evenly among the four team members.
Which teams are included in HGG Cheer?
Brazil, Singapore, Ukraine, United Kingdom, Bulgaria, China, Chile, Chinese Taipei, Spain, Switzerland, New Zealand, Netherlands, Norway, Hong Kong, Portugal, and the United States are included.
How do I Cheer for a team?
To Cheer for your team of choice, click on the Bits icon in the corner of the chat window, select that team’s Cheermote, add the number of Bits you want to use, and optionally add a custom message to cheer them on.
Can I use the regular Cheer command for HGG Cheer?
No, regular Cheers won’t work for HGG Cheer. You can Cheer for any of the 16 remaining HGG teams using their team-themed Cheermotes.
I forgot to link my Blizzard Battle.net account before Cheering! Can I still get the items?
Everyone, get in here! Support your team in the Hearthstone Global Games and follow them as they chase the trophy at BlizzCon. The program goes live on Sept. 17, so link your accounts, get your Bits, and be ready to start Cheering for HGG!
Die für die fortlaufende Entwicklung von neuen Inhalten für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment verkündeten im Verlauf des heutigen Abends überraschenderweise durch einen neuen Artikel auf ihrer Communityseite, dass zwischen dem 19. und 23. September 2018 ein neues Ingame Event in diesem Kartenspiel stattfinden wird. Dieser brandneue Feiertag trägt den Namen “Frostthronfest” und basiert thematisch vollständig auf dem Lichkönig und den Rittern des Frostthrons. Passend zu diesem Thema erhalten alle Spieler eine kostenlose goldene Version von Glücklicher Ghulgeschenkt und sie können bei Interesse insgesamt 30 Kartenpackungen von Ritter des Frostthrons zum Sonderpreis erwerben. Des Weiteren beinhaltet dieses Event zwei spezielle Quests, die den Spielern nach getaner Arbeit mit insgesamt 600 Gold belohnen.
Bei dem letzten Inhalt des Frostthronfests handelt es sich um den speziellen Brawl “Todesritter-Duelle”, der vom 19. bis zum 23. September im Kartenchaos von Hearthstone aktiv sein wird. In diesem besonderen Brawl verwerfen die Teilnehmer ihre normalerweise vorhandenen Helden und starten jede Partie direkt mit dem Todesritter ihrer ausgewählten Klasse. Zusätzlich dazu besitzt jeder dieser Todesritter ein vorgefertigtes Deck, welches von den verantwortlichen passenderweise mit einer Vielzahl von Karten aus Ritter des Frostthrons gefüllt wurde. Wer seinen favorisierten Todesritter im Moment also noch immer nicht sein Eigen nennt, der kann im Verlauf dieses Events viel Spaß mit diesen Heldenkarten haben.
Erhebt euch für das Frostthronfest!
Ich, der Lichkönig, werde bald in eure erbärmliche Welt zurückkehren, ihr armseligen Sterblichen!
Während meines letzten Besuchs habe ich einige meiner Besitztümer im Blizzard-Hauptquartier zurückgelassen. Während ich sie vom 19. bis 23. September abhole, lade ich euch ein, den Ruhm der Ritter des Frostthrons wieder aufleben zu lassen … Nur besser!
Falls die Ritter des Frostthrons schon euer sterbliches Vorstellungsvermögen überstiegen haben, dann macht euch auf etwas gefasst: das FrostthronFEST wird so cool, da friert man schier am Frostthron fest.
Nächste Woche werde ich die Champions von Hearthstone in einem unbarmherzigen neuen Kartenchaos erneut als Todesritter auferstehen lassen! Außerdem werde ich das Gold verteilen, das ich nicht zurück nach Nordend schleppen will, und ihr könnt die Momente meines größten Triumphs zu einem unschlagbaren Preis erneut erleben.
Macht euch bereit!
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Todesritter-Duelle
Stellt in diesem frostigen Kartenchaos unter Beweis, welcher meiner Todesritter das Sagen hat! Ihr und euer Gegner könnt beide euer langweiliges Dasein als Sterbliche hinter euch lassen und beginnt das Match gleich als Todesritter. Darüber hinaus ist jedes Deck passend dazu mit Karten aus Ritter des Frostthrons ausgestattet.
Ghule spielen umsonst
Loggt euch während des Frostthronfestes in Hearthstone ein, um die goldene Karte Glücklicher Ghul gratis zu erhalten. Lasst seine Niedlichkeit auf zukünftige Gegner los. Oder entzaubert ihn wie ein undankbarer Wilder.
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Nur ein paar Münzen
Euch erwarten zwei besondere Quests, die jeweils 300 Gold gewähren – insgesamt also 600 Gold. Meine völlige Gleichgültigkeit gegenüber Finanzplanung ist euer Gewinn!
Wärmt eure gefrorenen Herzen mit weiteren Packungen
Ist euer schwächlicher lebender Körper anfällig für Kälte? Wollt ihr weitere Karten aus der Hearthstone-Erweiterung mit dem mächtigsten Geschöpf, das zu seinen Todeszeiten je die Welt unsicher gemacht hat? Sehnt ihr euch nach der Macht weiterer Todesritter für eure Sammlung? Dann holt euch das Frostpaket – 30 Kartenpackungen von Ritter des Frostthrons zum Sonderpreis!
Ich bin dieses Geschwätzes müde. Macht mit und werdet belohnt, Sterbliche!
In der Nacht von gestern auf heute haben die Entwickler von Hearthstone mal wieder die monatlich zurückgesetzten Ranglisten zu den bestplatzierten europäischen Spielern aus dem Standardformat, dem Wilden Format und der Arena auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlicht, die dieses Mal komplett auf den Daten der im August 2018 in diesem digitalen Kartenspiel durchgeführten Saison basierten. Während die Angaben für das Standardformat erneut darüber bestimmen, wie viele Punkte die aufgeführten Personen für die zweite Saison der Hearthstone Championship Tour 2018 erhalten haben, so handelt es sich bei den Angaben für das Wilde Format und die Arena auch weiterhin hauptsächlich um Prestigeposition ohne nennenswerten Einfluss auf die eSports-Szene von Hearthstone. Weiter unten in diesem Artikel können daran interessierte Personen jetzt selbst einen Blick auf diese drei unterschiedlichen Ranglisten werfen.
Die Ergebnisse der bestplatzierten Spieler in der Arena und den gewerteten Spielen im wilden & Standardformat im August 2018 sind da! Diese Spieler zeichnet ihre erstklassige Deck-Zusammenstellung, ihre blitzschnellen Entscheidungen und ihre unnachgiebige Hingabe aus, um diese bemerkenswerte Leistung zu erreichen. Wie zuvor angekündigt, wird die monatliche Auflistung der bestplatzierten Spieler in der Arena die besten 30 aufeinanderfolgenden Arenaspiele, unabhängig von Formatänderungen oder Spielevents, als Grundlage nehmen.
Vor einigen Tagen veröffentlichten die für die Entstehung von Hearthstones neuester Erweiterung mit dem deutschen Titel “Dr. Bumms Geheimlabor” verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen interessanten neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite, der einige im Verlauf der Entwicklung dieses Addon entstandene Konzeptzeichnungen beinhaltete. Diese Grafiken gewähren daran interessierten Personen einen kleinen Einblick auf die Arbeit des Entwicklerteams und zeigen ihnen auf eine leicht verständliche Weise, wie eigentlich die ersten Varianten von Dr. Bumm und seinem Labor in den Köpfen der Designer ausgesehen haben. Zusätzlich dazu beinhaltet dieser Artikel der Entwickler auch noch einige Erklärungen und Aussagen der verantwortlichen Künstler, die die Hintergründe der einzelnen Konzeptzeichnungen ein wenig beleuchten und den Lesern noch weitere Informationen liefern. Wer sich auch nur ansatzweise für die Arbeit dieser Künstler oder die Grafiken in Hearthstone interessiert, der sollte unbedingt einmal einen Blick auf den folgenden Blogeintrag werfen.
The Boomsday Project: Concept Art
Before they found their way onto cards and artwork, the brilliant scientists, crazy contraptions, and magnificent mechs you see in The Boomsday Project sprang forth from the over-active imaginations of Blizzard artists.
Today we’re sharing some of The Boomsday Project’s concept art and revealing what original Hearthstone art looks like early in the creative process.
Above is the first take on Dr. Boom’s Netherstorm lair, which immediately captivated the imaginations of the design team and captured exactly what we were after. We knew Dr. Boom would have a mechanical conveyance, but originally his art was going to be updated to emphasize his mad science credentials. Ultimately, it felt better to keep Boom true to his roots, so he kept the hood and the mech suit was born.
The Cinematic team captured the spirit of the initial lair sketch perfectly, and it became the centerpiece for the mayhem that was to follow in the announcement cinematic piece.
Early on we wanted to explore the different labs inspired by the nine classes, each with a very distinct feel and approach to scientific exploration. Here we see some early sketches of the mulchy monstrosities that would slither through Flobbidinous Floop’s arboretum/lab.
Rogue would undoubtedly be found playing with volatile concoctions. You can see shades of the art that would inspire cards like Necrium Blade and Blightnozzle Crawler.
Originally, the Shaman lab focused on mecha-totems, but we pivoted toward Electra Stormsurge, and the raw crackling power of the Netherstorm as designs solidified. You’ll still see sparks in some of those jars.
Warlocks were always going to deal in the power of souls, but the look of that technology changed quite a bit from concept to completion to make each class immediately recognizable to the player.
As a lover of all things “mech” Dr. Boom would head up the Warrior lab. He had to have a workshop full of huge, awesome mechs, and distinctly “goblin” inventions. Some of those designs found their way into other Classes or the neutral set. You might recognize the inspirations for Galvatron (sans Chainsaw, sadly) and Faithful Lumi in here (among others).
Here are early sketches for how Magnetic (then called “modular”) might be reflected in the art for each Mech. Initially, the symbol on each mech would indicate its magnetic properties. In the end, we needed something more immediately obvious and we ended up going with crackling blue electricity to indicate that the Mechs could connect to each other instead.
Thanks for joining us for a look at these early concepts, and we hope you’ve been enjoying the resulting art on your The Boomsday Project cards!
Um die Spielerschaft von Hearthstone auf eine möglichst simple Weise über ihre Pläne für die nahe Zukunft in Kenntnis zu setzen, veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment gestern Abend überraschenderweise einen sehr informativen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite. In diesem Beitrag erklären die Entwickler den Lesern in kurzen Absätzen, was für Neuerungen sie in den nächsten Monaten in Hearthstone implementieren möchten, was eigentlich aus dem vor einiger Zeit angekündigten Turniermodus wurde, wie das Meta im Moment dasteht und was für die Schlotternächste 2018 geplant ist. Wer keine Lust hat sich den ursprünglichen Blogeintrag des Entwicklerteams durchzulesen, der findet folgend eine übersichtliche Zusammenfassung.
Zusammenfassung des Beitrags:
Die Entwickler sind aktuell zufrieden mit dem Meta von Hearthstone.
Neue Spieler starten in Zukunft auf Rang 50 und arbeiten sich von dort aus langsam auf Rang Legendär vor. Bestehende Spieler können nicht unter Rang 25 fallen.
Der Turniermodus wurde erst einmal auf Eis gelegt. Die Entwickler waren nicht zufrieden mit ihrer Umsetzung.
Die Fireside Gatherings sollen weitere Brawls erhalten.
Das Willkommenspaket kehrt bald in den Shop zurück. Die neue Version kann den Spielern einen von sechs klassischen legendären Drachen als Bonus überlassen.
Spieler können das neue Willkommenspaket selbst dann erwerben, wenn sie die alte Variante besitzen.
Am 17. Oktober 2018 kehren die Schlotternächte zurück.
Im Verlauf der Schlotternächte können die Spieler einen speziellen Paladinhelden erwerben:Sir Annoy-O
Hearthstone: In Entwicklung – 18. September
Willkommen zur ersten Ausgabe von „In Entwicklung“ für Hearthstone. Hier geben wir euch einen kleinen Ausblick darauf, was euch in den nächsten Monaten in Hearthstone erwartet – Neuigkeiten zum Spiel, zu Events, Esports und vielem mehr!
Es gibt viele Neuigkeiten, lest also unbedingt weiter!
Neuigkeiten zum Spiel
Die aktuelle Meta
Nach der Veröffentlichung von Dr. Bumms Geheimlabor hat sich die Meta langsam eingependelt. Decks wie Ungerader Krieger, Ungerader Paladin, Marken-Druide, Tempo-Magier, Spott-Druide, Zoo-Hexenmeister, Quest-Schurke, Geheimnis-Jäger, Gerader Paladin, Todesröcheln-Jäger und Gerader Hexenmeister haben auf der Rangliste starke Leistungen gezeigt.
Diese Decks sind zwar etwas mächtiger als der Rest, aber trotzdem gibt es für jede Klasse leistungsstarke Decks. Zum Beispiel wurden Evolutions-Schamane und Combo-Priester mit Erfolg gespielt.
Insgesamt sind wir sehr zufrieden mit der ausgezeichneten Vielfalt an Decks, die wir auf allen Niveaus im gewerteten Modus sehen.
Karten unter der Lupe
Kichernde Erfinderin ist unglaublich beliebt und wird in vielen verschiedenen Decks gespielt. Wir wollten Kichernde Erfinderin mächtig machen, weil wir der Meinung sind, dass mächtige neutrale Diener mit Spott Spiele oft interessanter machen. In der Vergangenheit konnten wir das mit Schlickspucker und Teerkriecher beobachten. Karten, die diese Rolle erfüllen, müssen dafür sehr stark sein, aber irgendwann sind sie möglicherweise einfach zu gut.
Momentan haben wir noch keine Änderungen an Kichernde Erfinderin geplant, wir werden sie aber genau im Auge behalten. Teilt uns bitte eure Meinung mit.
Spielbalance im wilden Format
Im Team diskutieren wir laufend darüber, wie sich das wilde Format spielen sollte. Im Moment fühlt sich das wilde Format in etwa wie das Standardformat an, nur mit mächtigeren Karten und einer größeren Kartenauswahl. Sollte das wilde Format seinem Namen gerechter werden – sollten schon in der Anfangsphase einer Partie verrückte und mächtige Combos auftauchen? Allgemein kann im wilden Format eine einzelne Strategie nicht so leicht alle anderen überschatten, weil alles so mächtig ist und jeder Zugriff auf so viele Karten hat. Aber wollen wir diese Strategien erlauben? Wir wissen, dass es Spieler gibt, die einen Modus mit dieser Art von Gameplay bevorzugen würden.
Außerdem dürfen wir nicht vergessen, dass es in Hearthstone unterschiedliche Spielmodi gibt, weil sie sich unterschiedlich spielen sollten. Es hat also auch seine Nachteile, das wilde Format allzu stark einzuschränken. Gleichzeitig ist uns bewusst, dass Decks wie das mit Meerhexe der Naga zu geläufig werden könnten, und dass es einfach keinen Spaß macht, gegen sie zu spielen.
Wir möchten eure Meinungen dazu hören, wie ihr das wilde Format gerne hättet. Was haltet ihr vom aktuellen Stand des wilden Formats? Welche Rolle sollte es eurer Meinung nach in der Zukunft von Hearthstone einnehmen?
Neue Klassikkarten
Wenn ihr Hearthstone schon seit einer Weile spielt, wisst ihr, dass wir mit jedem neuen Hearthstone-Jahr bestimmte Karten aus dem Standardformat aussortieren. Einige dieser Karten sind jetzt Teil des Klassiksets, das quasi ein zeitloser Bestandteil des Standardformats ist.
Ein paar dieser aussortierten Karten waren außerdem Klassenkarten. Wir möchten aber, dass jede Klasse mit etwa der gleichen Kartenanzahl im Klassikset vertreten ist. Um das zu erreichen und die Lücke zu schließen, fügen wir vier brandneue Karten hinzu.
Das sind die neuen Klassenkarten, die zum Klassikset hinzugefügt werden. Sie können ab nächstem Monat hergestellt oder beim Öffnen von Klassikpackungen gefunden werden:
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Bei der Gestaltung dieser Karten haben wir uns die ersten Erfahrungen neuer Spieler von Hearthstone vor Augen geführt. Wir wussten, dass diese neuen Klassikkarten vergleichsweise unkompliziert sein müssen, und gleichzeitig sollten sie trotzdem aufregende Momente schaffen. Außerdem wollten wir Spielern die Möglichkeit geben, mit Karten zu spielen, die sie noch nicht kennen, geschweige denn selbst besitzen. Gleichzeitig durften diese Karten uns nicht bei der Entwicklung von zukünftigen Karten einschränken oder Probleme verursachen, weil sie zu mächtig sind (da sie sich ja länger als zwei Jahre im Standardformat befinden werden).
In Zukunft werden wahrscheinlich mehr Karten zu zeitlosen Klassikern werden. Im Klassikset gibt es noch immer einige Lücken, seit neutrale legendäre Karten zu zeitlosen Klassikern gemacht wurden. Daher überlegen wir, das Klassikset in Zukunft um einige neue Karten zu erweitern.
Besseres Spielerlebnis für neue Spieler
Auch auf Rang 25 können die Partien im Gasthaus gnadenlos sein, besonders, wenn man zum ersten Mal Hearthstone spielt. Wir möchten neuen Spielern einen leichteren Einstieg in Hearthstone ermöglichen, deswegen unternehmen wir Schritte, um das Spielerlebnis für neue Spieler zu verbessern. Hier ist eine Liste der Dinge, die Neulinge im Hearthstone-Gasthaus schon bald finden können:
Image may be NSFW. Clik here to view.Neue Spieler beginnen auf Rang 50. Die Ränge 26 bis 50 werden ausschließlich neuen Spielern vorbehalten sein, und genau wie bei den Rängen 20 bis 25 können Spieler beim Rangaufstieg keine Sterne verlieren. Sobald ein Spieler Rang 25 erreicht, fällt er nie mehr auf einen Rang darunter. Wir hoffen, dass diese Änderung neuen Hearthstone-Spielern mehr Zeit gibt, sich an das Leben im Gasthaus zu gewöhnen. Außerdem erhalten sie von uns einige kostenlose Geschenke, damit sie zu erfahreneren Spielern aufschließen können. Wenn ihr als erfahrene Spieler einen weiteren Account erstellt, könnt ihr mit einer Option die speziellen Inhalte für neue Spieler überspringen (und dadurch auf etwas Beute verzichten, überlegt euch das also gut!) und schneller in die höheren Ränge aufsteigen. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt weitere Informationen veröffentlichen, aber das ist die Kurzversion!
Neues zu Turnieren im Spiel
Wir haben zu einem früheren Zeitpunkt bereits davon gesprochen, eine neue Funktion in Hearthstone einzuführen, die die Organisation von Turnieren für Fireside Gatherings und private Events erleichtert. Das Team hat ziemlich lange an diesem Feature gearbeitet, und es hätte ursprünglich dieses Jahr veröffentlicht werden sollen. Leider sind Turniere im Spiel derzeit auf Eis gelegt. Wir möchten hier die Gelegenheit nutzen, die Gründe dafür zu erklären.
Wir haben zahlreiche Pläne zur weiteren Verbesserung von Hearthstone, darunter auch das gemeinschaftliche Erlebnis. Turniere im Spiel sind ein wichtiger Teil davon. Turniere können auf unterschiedlichstes Publikum abzielen, aber die von uns erarbeitete Implementierung sprach ein sehr spezifisches Spielerpublikum an. Anstatt Hearthstone durch eine aufregende neue Spielart zu erweitern, fühlte sie sich fehl am Platz an und war nicht gut in das allgemeine Hearthstone-Erlebnis eingebunden.
Letzten Endes mussten wir einsehen, dass wir zuerst darüber nachdenken müssen, wie und wo wir das allgemeine gemeinschaftliche Erleben von Hearthstone verbessern wollen. Nur dann können wir eine zufriedenstellende und zuverlässige Implementierung von Turnieren im Spiel erreichen, an der alle Spieler Spaß haben. Als Entwickler müssen wir manchmal die schwierige Entscheidung treffen, uns von einem Design zu verabschieden, wenn es einfach nicht funktioniert. Wir hatten nicht mehr das Gefühl, dass das Endergebnis den Erwartungen aller – und auch unseren eigenen hohen Ansprüchen an Hearthstone – gerecht wird.
Obwohl wir Turniere im Spiel zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufnehmen wollen, ruht dieses Feature bis auf Weiteres.
Das Event wird bestimmt aufregend und wenn ihr persönlich dabei sein könnt, wird es unvergesslich! Ihr könnt Hearthstone-Entwickler treffen, vor Ort spontane Turniere spielen, euch cooles Zeug wie Fanartikel zu Hearthstone und der Blizzard Arena holen und darüber hinaus bekommt ihr nur für den Besuch den Kartenrücken Siegesrausch!
Hier könnt ihr euch Tickets besorgen! Holt sie euch schnell, bevor sie ausverkauft sind, die Sitzplätze sind beschränkt!
Die spektakuläre Rückkehr des Willkommenspakets
Okay, es war nie wirklich weg, aber es bekommt tatsächlich einen majestätischen neuen Anstrich. Das Willkommenspaket enthält weiterhin 10 Klassikpackungen zu einem sehr niedrigen Preis (die beste Gelegenheit, sich diese neuen klassischen Klassenkarten zu holen!). Doch statt einer zufälligen legendären Karte enthält es jetzt einen von sechs legendären Drachen aus dem Klassikset: Alexstrasza, Todesschwinge, Malygos, Nozdormu, Onyxia oder Ysera!
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Und es gibt noch bessere Nachrichten! Was könnte besser sein als Drachen, fragt ihr? Auch wenn ihr das Willkommenspaket bereits erworben habt, könnt ihr hier trotzdem wieder zuschlagen!
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Bevorstehende Events im Spiel
Schlotternächte
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Der kopflose Reiter kehrt ab 17. Oktober für ein weiteres spuktakuläres Schlotternächte-Ereignis zurück! Genau wie letztes Jahr wird das Gasthaus schauerlich dekoriert, der Arenamodus mit zwei Klassen kommt wieder und ihr könnt euch im Kartenchaos dem kopflosen Reiter stellen. Passend zur Jahreszeit werfen wir dieses Jahr ein paar weitere Leckereien in den Beutel und werden euch alles über sie erzählen, wenn die Rückkehr des kopflosen Reiters bevorsteht.
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Mit den Schlotternächten kommt außerdem ein freundlicher neuer Paladinheld, der als Teil eines besonderen Angebots käuflich erworben werden kann!
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Das alles ist für Hearthstone in Entwicklung! Danke fürs Lesen! Wir freuen uns auf euer Feedback in den sozialen Netzwerken oder unten in den Kommentaren.
In der Nacht von Mittwoch auf Donnerstag haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment das sogenannte Frostthronfest in Hearthstone gestartet und ihrer Community dadurch dann einen kurzweiligen brandneuen Feiertag rund um die Ritter des Frostthrons zur Verfügung gestellt. Um ihre Spielerschaft nun mit einigen Informationen zu der Entstehung dieses Events zu versorgen, veröffentlichten die für Hearthstone verantwortlichen Entwickler im Verlauf des gestrigen Tages interessanterweise ein kurzes Entwicklerupdate zu diesem Ereignis auf ihrer offiziellen Communityseite. In diesem Blogeintrag erklären die Entwickler in einigen leicht verständlichen Absätzen, wieso dieser Feiertag erschaffen wurde, was genau das gewählte Thema inspirierte, warum der Brawl entstanden ist und wieso die Spieler eigentlich einen goldenen Glücklicher Ghul als Belohnung erhalten. Wer sich für die Entwicklung von Hearthstone oder die Arbeit der Entwickler interessiert, der sollte sich den folgenden Artikel der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment unbedingt aufmerksam durchlesen.
Einblicke der Entwickler: Frostthronfest mit dem Live Content Team
Das Frostthronfest ist jetzt in vollem Gange. Wir wissen, dass die Todesritter Publikumslieblinge sind, also gewähren wir euch jetzt einige Einblicke in die Entwicklung dieser „Kartenchaostage“!
Erste Ideen
Wir haben an vielen Ideen für das Frostthronfest getüftelt, bevor es tatsächlich zum Frostthronfest wurde, aber keine von ihnen fühlte sich richtig an. Also haben wir uns unsere liebsten Sets aus dem Jahr des Mammuts angesehen.
Als wir über den Zeitpunkt des Events nachdachten, einigten wir uns auf ungefähr ein Jahr nach der Veröffentlichung von Ritter des Frostthrons. Ritter des Frostthrons war eines unserer Lieblingssets aus dem vergangenen Jahr, und wie könnte man sein Jubiläum besser feiern als mit einer derart imposanten Rückkehr ins Spiel? Dabei ist uns auch der Begriff „Kartenchaostage“ eingefallen – also ein Hearthstone-Feiertag, der sich über die Dauer eines Kartenchaos erstreckt.
Inspiration
Zu diesem Zeitpunkt stand das Team vor zwei Herausforderungen: Wie sollten wir das Ereignis nennen, und wie können wir es prägnant halten, aber gleichzeitig den hohen Ansprüchen von Hearthstone gerecht werden? Während einer unserer Diskussionsrunden sind wir auf die perfekte Lösung gestoßen.
Wir haben uns in einem Raum Ideen zugeworfen, als es uns plötzlich getroffen hat: Was, wenn die Ritter des Frostthrons zum Jubiläum ein Frostthronfest feiern würden? Das hat sofort alle Beteiligten inspiriert: Wir haben uns wieder an unsere Tische gesetzt und in einem Anlauf das ganze Konzept erstellt.
In der Zwischenzeit mussten wir auch die anderen Teams auf dem Laufenden halten, was bei diesem Event passieren sollte. Zunächst haben wir mit Josh Harris gesprochen, einem der Kreidezeichner im Team von Hearthstone. Er entwirft einige der atemberaubenden Kreidezeichnungen, die ihr jede Woche im Kartenchaos seht! Wir haben uns verschiedene Versionen der Grafik für das Kartenchaos angesehen, bevor wir uns auf das geeinigt haben, was ihr jetzt im Spiel sehen könnt. Unten seht ihr eine der ersten Kreidezeichnungen für das Duell der Todesritter.
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Entwicklung
Mit den Todesrittern an vorderster Entwicklungsfront konnten wir leicht zu Papier bringen, wie das Ereignis funktionieren würde. Wir wollten, dass Spieler Ritter des Frostthrons erneut erleben können, und das wollten wir mit den Quests der Kartenchaostage erreichen. Aber was, wenn ihr das Spiel erst seit kurzem spielt oder nicht alle erforderlichen Karten besitzt? Dafür gibt es das Kartenchaos!
Das Kartenchaos Duell der Todesritter während des Frostthronfests wurde vom Kartenchaos Angriff der Zombiester inspiriert. Es hat uns sehr motiviert, zu sehen, wie sehr das Spielen als Todesritter das Spielerlebnis von Hearthstone verändert. Im Duell der Todesritter beginnt ihr das Spiel als Todesritter und spielt mit einem zufälligen Deck von Karten aus Ritter des Frostthrons.
Damit konnten wir auch ein weiteres Ziel für das Frostthronfest erfüllen: sicherzustellen, dass gerade auch neue Spieler das Kartenset von Ritter des Frostthrons vollständig erleben können. Das behielten wir auch bei der Entwicklung der täglichen Quests für dieses Event im Hinterkopf. Und natürlich hatten wir in typischer Hearthstone-Manier haufenweise Spaß mit Wortspielen, als wir uns die Namen der Quests einfallen ließen. Das Frostthronfest ist so cool, dass es Wortspiele nur so hagelt! Wir sind gespannt, ob ihr alle finden könnt.
Außerdem fanden wir, dass wir mit einem goldenen Glücklichen Ghul als kostenlose Loginbelohnung Spieler hervorragend auf das Ereignis einstimmen könnten. Wir haben andere Karten als Belohnung in Betracht gezogen, uns aber schlussendlich für den Glücklichen Ghul entschieden, weil er so gut zum Frostthronfest passt. Dieser kleine Ghul, der einen Schneeengel (oder Schneeghul?) macht, ist eine der lustigsten Karten aus dem ganzen Set von Ritter des Frostthrons und verfügt über eine unserer liebsten goldenen Animationen.
Auf ins Chaos!
Und so sind diese fröhlichen Kartenchaostage entstanden, mit denen wir eines unserer Lieblingssets aus dem Jahr des Mammuts feiern! Wir möchten in Zukunft ähnliche Kartenchaos-Ereignisse wie diese veranstalten, weil wir mit ihnen unsere liebsten Sets aus der Vergangenheit erneut erleben und Hearthstone mit mehr Mini-Ereignissen ausstatten können. Loggt euch also ein, holt euch euren Glücklichen Ghul, und falls euch noch Karten aus Ritter des Frostthrons fehlen, könnt ihr euch das ab sofort verfügbare Frostpaket holen.
In der letzten Nacht hat die im vergangenen September 2018 in Hearthstone aktiv gewesene vierundfünfzigste Saison für die gewertete Rangliste dieses Kartenspiels ihr offizielles Ende gefunden, was allen Personen, die innerhalb dieses Monats mindestens fünf gewertete Partien im Standardformat oder im Wilden Format siegreichen beenden konnten, auch dieses Mal wieder einen neuen Kartenrücken, etwas Arkanstaub und eine von der innerhalb dieser Wettkampfphase erreichten Platzierung abhängige Anzahl von goldenen Karten einbrachte. Gleichzeitig damit startete im selben Moment dann auch noch die mittlerweile bereits fünfundfünfzigste gewertete Saison für Hearthstone, die den gesamten Oktober 2018 über aktiv sein wird. Wer erfolgreich an dieser neuen Saison teilnimmt, der darf sich in einigen Wochen dann über den sogenannten “Van Cartenrücken” freuen. Dieser neue Kartenrücken basiert auf der aus WoW bekannten Defias-Bruderschaft und zeichnet sich deshalb auch hauptsächlich durch eine rote Maske über dem Heathstone-Symbol aus.
Weitere Informationen zu diesem Saisonwechsel, dem neuen Kartenrücken und den vorübergehend freischaltbaren Belohnungen findet ihr wie üblich in dem folgenden Blogeintrag der Entwickler von Hearthstone.
(Hinweis: Am Ende einer Wertungssaison werden Spieler wie mittlerweile üblich nur noch auf vier Ränge hinter dem in der vergangenen Saison erreichten Rang zurückgesetzt.)
Gewertete Saison Oktober 2018 – Trubel in den Todesminen
Die gewertete Saison für Oktober 2018 ist jetzt live – und wir enthüllen einen neuen Kartenrücken für eure Sammlung!
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Edwin van Cleef, legendäre Karte, Anführer der Defias-Bruderschaft, Nutznießer zahlloser Wunder, Tempogeber und ein Typ, der definitiv NICHT über den Jordan gegangen ist. Er ist seit den Anfängen von Hearthstone dabei und der lebende Beweis dafür, dass sich große Risiken manchmal auszahlen. Tretet seiner Bruderschaft bei, bindet euch ein schickes rotes Kopftuch um und zeigt euren Gegnern, dass ihr hier das Sagen habt: Holt euch den van Cartenrücken, indem ihr im Oktober Hearthstone spielt!
Dieser Kartenrücken ersetzt die reguläre Grafik auf der Rückseite eurer Karten. Er ist die perfekte Möglichkeit, eure Errungenschaften in Hearthstone zur Schau zu stellen. Wenn ihr den van Cartenrücken eurer Sammlung hinzufügen wollt, müsst ihr im gewerteten Modus des Standardformats oder des wilden Formats 5 Spiele gewinnen. Am Ende der gewerteten Saison für Oktober erhaltet ihr dann den van Cartenrücken in eurer Belohnungstruhe für den gewerteten Modus.
Die Beute aus der Belohnungstruhe für den gewerteten Modus hängt von eurem höchsten erreichten Rang innerhalb einer gewerteten Saison ab. Belohnungstruhen können saisonale Kartenrücken, Arkanstaub oder goldene Karten enthalten und werden euch verliehen, wenn ihr den gewerteten Modus im Standardformat oder im wilden Format spielt. Jede gewertete Saison erhaltet ihr eine Truhe, die von eurem höchsten Rang (egal in welchem Format) abhängt.
Denkt daran: Je höher euer Rang im gewerteten Modus ist, desto mehr Vorsprung habt ihr zu Beginn der nächsten Saison. Nach Ende der gewerteten Saison werdet ihr auf vier Ränge hinter dem in der Saison erreichten Rang zurückgesetzt, sobald die neue Saison beginnt. Falls ihr den Rang Legende erreicht, werdet ihr auf Rang 4 zurückgesetzt.
Tretet im Oktober der Bruderschaft bei und sorgt für Trubel in den Todesminen!
Im Verlauf des heutigen Abends haben die Entwickler von Hearthstone überraschenderweise den brandneuen Patch 12.2 auf die Liveserver der verschiedenen Spielregionen dieses Titels aufgespielt, der dieses beliebte Kartenspiel wieder einmal um mehrere interessante Neuerungen erweiterte. Den im gleichen Moment auf den Communityseiten von Hearthstone aufgetauchten Patchnotes zu Patch 12.2 zufolge handelte es sich bei diesen Neuerungen unter anderem um zwei neue Brawls, eine Vielzahl von Fehlerbehebungen, zwei Kartenrücken, ein überarbeitetes Willkommenspaket, neue Ränge und Belohnungen für Neueinsteiger, neue tägliche Quests und das neue Schlüsselwort “Beim Ziehen gewirkt”. Zusätzlich dazu beinhaltete diese neue Spielversion auch noch die Inhalte für die am 17. Oktober 2018 zurückkehrenden Schlotternächte, die daran teilnehmende Spieler in diesem Jahr mit einer goldenen Version des Hexenkessel belohnen.
Weitere Informationen zu diesem Patch findet ihr in den folgenden Patchnotes.
Update 12.2 – 2. Oktober – Schlotternächte:
Mit diesem Update für Hearthstone dekorieren wir das Gasthaus für ein gruseliges Ereignis zu den Schlotternächten und heißen einen besonderen Gast willkommen: den neuen Paladinhelden Sir Nerv-O! Außerdem fügen wir Ränge für neue Spieler hinzu, verpassen dem Willkommenspaket einen neuen, schuppigen Anstrich, führen neue tägliche Quests ein, beheben einige Fehler und vieles mehr. Im Folgenden findet ihr weitere Details.
Die Schlotternächte kehren zurück Image may be NSFW. Clik here to view.
Der kopflose Reiter ist wieder da, und er hat eine Schlotternachtsfeier im Gepäck, die süßer und saurer ist als je zuvor!
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Die Schlotternächte beginnen am 17. Oktober und gehen bis zum 31. Oktober.
Wenn ihr euch während des Events einloggt, erhaltet ihr kostenlos die goldene Karte Hexenkessel!
Es gibt besondere Dekorationen und Emotes zu den Schlotternächten.
Arenamodus mit zwei Klassen
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Der kopflose Reiter kehrt für ein Kartenchaos zurück, und furchtbar freundliche Feinde der Monsterjagd stürzen sich bei einem neuen Kartenchaos ebenfalls ins Vergnügen.
Neue Ränge von Rang 50 bis 26, nur für neue Spieler.
Neue Spieler können sich insgesamt 22 kostenlose Packungen verdienen, indem sie durch die Ränge für neue Spieler aufsteigen. Der perfekte Zeitpunkt für eure Freunde, um mit Hearthstone anzufangen!
Ihr erhaltet 3 kostenlose Klassikpackungen, wenn ihr die Meilensteine von Rang 45, 40, 35 und 30 erreicht. Sobald ihr auf Rang 25 aufsteigt, erhaltet ihr 2 Klassikpackungen sowie je 2 Packungen der vier neuesten Erweiterungen von Hearthstone.
Auf den neuen Rängen verlieren Spieler bei Niederlagen keine Sterne.
Spieler auf den neuen Rängen erhalten nach Ende einer Saison Belohnungen (dieselben Belohnungen wie für das Erreichen von Rang 25).
Spieler können die neuen Ränge überspringen (lassen sich dadurch aber Kartenpackungen als Belohnung für das Erreichen von Meilensteinen entgehen!).
Neue Spieler schalten das wilde Format und den ungewerteten Modus frei, wenn sie Rang 25 erreichen. Wie bisher wird das Kartenchaos freigeschaltet, wenn sie mit einer beliebigen Klasse Stufe 20 erreichen.
Willkommenspaket im neuen Gewand
Das drachenstarke Angebot enthält 10 Klassikpackungen und einen von sechs legendären Drachen aus dem Klassikset (anstatt einer zufälligen legendären Klassenkarte).
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Selbst wenn ihr das Willkommenspaket bereits erworben habt, könnt ihr euch diese neue Version sichern!
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Neue tägliche Quests
„Zaubergaudi“ Spielt 40 Zauber aus. Belohnung: 60 Gold.
„Eine Frage der Zeit“ Spielt 20 Züge. Belohnung: 50 Gold.
„Zug um Zug“ Spielt 30 Züge. Belohnung: 60 Gold.
Neues Schlüsselwort: Beim Ziehen gewirkt
Folgende Karten haben jetzt das neue Schlüsselwort: Nerubischer Hinterhalt!, Wühlmine, Bombe, Uralter Fluch, Spinnenhinterhalt!, Schriftrolle der Wunder, Kerze der Dunkelheit
Gastwirte können jetzt ein zusätzliches Fireside-Chaos aus einer vorgefertigten Liste von Varianten des Fireside-Chaos auswählen und ihren Gästen während Fireside Gatherings anbieten!
Belohnung für alle Spieler, die im November 2018 im gewerteten Modus fünf Spiele gewonnen haben.
Belohnung für die Teilnahme an Blizzard-Events im Jahr 2018.
Verbesserungen am Spiel und behobene Fehler
Die Animation für das Ziehen mehrerer Karten wird jetzt nach den ersten drei gezogenen Karten beschleunigt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zu Verbindungsabbrüchen kommen konnte, wenn man versuchte, Karten auszuspielen, während Myras instabiles Element das Deck eines Spielers zog.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gräfin Aschenglut manchmal weniger als die maximale Anzahl möglicher Karten gezogen hat.
Erdschock fügt nicht mehr manchmal den verstärkten Lebenspunkten des anvisierten Dieners Schaden zu.
Der Effekt von Galaktischer Gesandter wird jetzt zusätzlich zu aus der Hand ausgespielten Karten auch durch von Dienern gespielte Karten aktiviert.
Zauberschluckerin bewirkt nicht mehr, dass manchmal die Heldenfähigkeit eines Spielers inaktiv bleibt.
Bestimmte Diener werden nicht mehr im Verlauf aufgedeckt, wenn sie von Karten betroffen sind, die Diener in der Hand als Ziel wählen.
Es erscheint kein Totenkopf mehr über dem Heldenporträt eines Spielers, wenn er mit einer Waffe Schaden verursacht, die den Helden immun macht.
Wenn Todesröcheln-Effekte, die nicht durch den Tod ausgelöst wurden, Diener herbeirufen, erscheinen diese Diener jetzt zuverlässiger rechts neben den Dienern mit Todesröcheln.
Wenn ein Zauber versucht, Lynessa Sonnenleid als Ziel zu wählen, kehrt sie jetzt wie vorgesehen auf die Hand zurück, wenn sie von einem zuvor ausgespielten Schattenschritt betroffen ist.
Der Tooltip für Flubbidinius Flurp beschreibt jetzt wie vorgesehen detailliert seine Fähigkeit.
Der Einsatz der Heldenfähigkeit von Schurken löst jetzt wie vorgesehen die Inspiration-Fähigkeit von Streiter von Orgrimmar aus.
Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die Werte oder Schlüsselwörter von magnetischen Dienern nicht wie vorgesehen übertragen wurden.
Die Manakosten von Bergriese erhöhen sich jetzt wie vorgesehen, wenn sein Besitzer einen Zauber ausspielt und dieser durch Gegenzauber gekontert wird.
Nach einem Spiel mit einem von Wurbelfitz der Wundersame erstellten Deck wird jetzt wie vorgesehen die Erfahrung des Helden angezeigt.
Bestimmte Fähigkeiten mit „Wenn er/sie verletzt ist“ werden jetzt wie vorgesehen durch Schaden von Sprengfalle ausgelöst.
Wenn Unerwartetes Ergebnis von Prophet Velen betroffen ist, werden jetzt die vorgesehenen Informationen angezeigt.
Die Dunkelheit erhält jetzt Echo von Glinda Krähenfuß!
Wenn Die Dunkelheit herbeigerufen wird, zählt das nicht mehr als Fortschritt für Riesen des Urwalds.
Diener mit „Wählt aus“, die sich verwandeln, erhalten jetzt wie vorgesehen Echo von Glinda Krähenfuß.
Der von Zilliax gewährte Lebensentzug betrifft jetzt wie vorgesehen Schaden, der von Todesröcheln-Effekten verursacht wurde.
Rätsellabor: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Neustart-Schaltfläche steckenbleiben konnte.
Rätsellabor: Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zum Absturz kommen konnte.
Karazhan: Der Zauberspiegel verwendet in den normalen und Klassenherausforderungs-Versionen nicht mehr seine Heldenfähigkeit aus dem heroischen Modus.
Naxxramas: Die Waffe Riesige Runenklinge von Instrukteur Razuvious fügt jetzt wie vorgesehen Helden doppelt so viel Schaden zu.
Es wurden mehrere Grafikprobleme im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche, Animationen und Effekten behoben.
Die Mitarbeiter der bekannten Internetseite “IGN” hatten vor Kurzem mal wieder die Gelegenheit dazu, sich mit Game Designer Dean Ayala und Game Designer Peter Whalen über die Arbeit an Hearthstone und die vor einiger Zeit veröffentlichte Erweiterung “Dr. Bumms Geheimlabor” zu unterhalten. Dabei drehte sich dieses Gespräch dann hauptsächlich darum, wie die Entwickler dieses Mal eigentlich an die Erschaffung der neuen legendären Karten herangetreten sind und warum sie bestimmte Legendaries entworfen haben.
Interessanterweise gingen diese beiden Entwickler in diesem Gespräch allerdings nicht nur auf die aktuell auf den Liveservern vorhandenen Karten ein, sondern sie äußerten sich in dieser Unterhaltung auch noch dazu, welche Ideen und Mechaniken im Verlauf der Entwicklung aus den verschiedensten Gründen verworfen wurden und weshalb es gerade diese Karten nicht in das fertige Produkt geschafft haben. Da solche im Laufe der Zeit abgelehnten Ideen häufig einen Blick darauf zulassen, was für Mechaniken das Entwicklerteam entweder nicht umsetzen kann oder nicht im Spiel sehen möchte, findet ihr folgend eine kurze Bildergalerie mit allen in diesem Interview angesprochenen verworfenen Legendaries.
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Die an Hearthstone mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment veröffentlichten gestern einen interessanten neuen Artikel auf ihrer Internetseite, der die Fangemeinde dieses Entwicklerstudios darauf hinweisen sollte, dass am 15. Oktober 2018 das erste offizielle Artbook zu Hearthstone erscheinen wird. Dieses unter dem Namen “The Art of Hearthstone” laufende Werk soll sowohl eine Vielzahl von Illustrationen aus der Zeit zwischen der frühen Entwicklungsphase des Spiels und der Forscherliga als auch detaillierte Angaben zu der Arbeit der bei Blizzard angestellten Künstler beinhalten. Auch wenn die am 15. Oktober erscheinende Fassung dieses Buches leider nur auf Englisch erhältlich ist, so sollen in den kommenden Monaten und Jahren auch noch in Deutsch, Russisch, Polnisch, Koreanisch, Chinesisch und Französisch übersetzte Versionen folgen.
Des Weiteren sollte an dieser Stelle auch noch erwähnt werden, dass das erste Artbook zu Hearthstone in zwei verschiedenen Versionen existieren wird. Bei der ersten Variante handelt es sich um die ganz normale Standard Edition dieses Werkes, die über einen festen Einband verfügt und von Kunden in jedem Buchandel für den Preis von ungefähr 45 USD bestellt werden kann. Die zweite Version ist auf 1000 Exemplare begrenzt und soll den bisherigen Informationen zufolge für den Preis von 125 USD exklusiv im Gear Store oder auf der Blizzcon 2018 erhältlich sein. Für diesen Preis erhalten die Kunden einen Einband aus Kunstleder, ein Echtheitszertifikat, zwei hochfertige Prints, eine dazu passende Hearthstone Box und Unterschriften des gesamten Entwicklerteams.
Weitere Informationen zu diesem Produkt findet ihr bei Interesse in dem folgenden Blogeintrag.
Presenting The Art of Hearthstone!
From goblins and gnomes to kobolds and catacombs, the Hearthstone team has drawn up a veritable universe for all the sets that we’ve introduced to the game. The Art of Hearthstone, our long-awaited inaugural art book, compiles concept art illustrations spanning the game’s earliest days to the release of League of Explorers.
Within this fabled tome, you’ll discover early concepts of some of your favorite cards and game boards, and get a behind-the-scenes look at how Hearthstone was brought to life.
The Art of Hearthstone will be available globally on October 15 in English only, with French, German, Russian, Polish, Korean, and Chinese (Simplified) versions to follow. You’ll be able to purchase it wherever books are sold.
Editions
The Art of Hearthstone will come in two editions: a hardcover Standard Edition priced at US $45, and a Limited Edition priced at US $125—limited to 1,000 numbered copies, all signed by the Hearthstone development team—available exclusively through Blizzard Gear Store, and at BlizzCon 2018.
The Limited Edition features an imitation leather cover, and will be seated inside a gorgeous Hearthstone box. It also includes two high-quality prints in a portfolio, and a numbered Certificate of Authenticity—also signed by the Hearthstone development team.
Here’s a sneak preview of one the spreads!
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Grab a copy of The Art of Hearthstone at your favorite local bookstore on October 15, or keep an eye on the Gear Store for a chance to nab one of the Limited Editions. We’ll also have some copies of the Limited Edition for sale at this year’s BlizzCon, so if you’re attending the show, be sure to check it out there!
Zur Überraschung eines Großteils ihrer Spielerschaft haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends nun endlich enthüllt, mit was für Geschenken in Hearthstone eigentlich die Besucher der im November anstehenden Blizzcon 2018 und die Käufer eines virtuellen Tickets für diese Spielemesse rechnen dürfen. Bei der ersten dieser Belohnungen handelt es sich um einen speziellen Kartenrücken für die Rückseiten der in Hearthstone vorhandenen Karten, der nur auf diese Weise erhältlich ist und von den verantwortlichen Designern selbstverständlich in dem klassischen Blizzard-Blau gehalten wurde. Zusätzlich dazu dürfen sich die Besitzer eines Tickets für die Blizzcon auch noch über ein Paket voller Kartenpackungen freuen. Dieses Paket beinhaltet 2 Packs aus dem klassischen Set, 2 Packs aus dem Hexenwald, zwei Packs aus Kobolde & Katakomben, 2 Packs aus Ritter des Frostthrons und 2 Packs Reise nach Un’Goro.
Weitere Informationen zu den Belohnungen des diesjährigen virtuellen Tickets und ein kurzes Vorschauvideo zu den in Hearthstone freischaltbaren Belohnungen findet ihr in der folgenden Ankündigung des Entwicklerteams.
Poliert eure Sammlung mit dem virtuellen BlizzCon-Ticket auf
Im Gasthaus macht sich freudige Erwartung auf die BlizzCon 2018 breit! Kommt rein, setzt euch ans Feuer und macht euch bereit, ein paar Packungen zu öffnen – wir haben ein paar besondere Geschenke in Hearthstone für BlizzCon-Besucher und Besitzer des virtuellen Tickets. Sie sind ab heute verfügbar!
Den Auftakt macht der besondere neue Kartenrücken der BlizzCon 2018. Außerdem wird eure Hearthstone-Sammlung mit einem Paket voller Kartenpackungen aufpoliert. Das Paket enthält insgesamt 10 Packungen, davon jeweils zwei Packungen der folgenden Sets: Klassik, Der Hexenwald, Kobolde & Katakomben, Ritter des Frostthrons und Reise nach Un’Goro.
Auch in den anderen Blizzard-Spielen erwartet euch jede Menge Beute:
Heroes of the Storm – Reittier, Spray und Porträt vom Nexus-Grinsemaul sowie das BlizzCon-Banner 2018
World of Warcraft – Kriegsmantel der Horde und Allianz, Kriegsbanner des Champions von Sturmwind und des Helden von Orgrimmar sowie Zugang von zu Hause aus zur WoW Classic-Demo diesen November.
In den kommenden Wochen werden wir weitere tolle Belohnungen für andere Blizzard-Spiele enthüllen, haltet also die Augen offen!
Im Verlauf der vergangenen Nacht haben sich die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment überraschenderweise auf Twitter zu Wort gemeldet und dort dann in einer kurzen Nachricht verkündet, dass sie aktuell an mehreren neuen Spielbalanceänderungen für ausgewählte Karten arbeiten, die höchstwahrscheinlich bereits in der nächsten Woche auf die Liveserver aufgespielt werden sollen. Um die Spieler bereits im Vorfeld über alle geplanten Anpassungen dieser Art in Kenntnis zu setzen, möchten die Entwickler sich am kommenden Montag, den 15. Oktober 2018 erneut an ihre Community wenden und den gespannt wartenden Spielern genauere Details zu diesen geplanten Katenänderungen liefern.
Auch wenn dieser kurze Tweet ansonsten keine weiteren Informationen zu den aktuellen Plänen des Entwicklerteams beinhaltet, so kann man aufgrund des aktuellen Metas und den als besonders problematisch angesehenen Karten zumindest schon einmal grob abschätzen, welche Karten möglicherweise ein Opfer dieser Spielbalanceänderungen werden. Ein sehr wahrscheinlicher Kandidat für diese Anpassungen ist beispielsweise der neutrale Diener Kichernde Erfinderin, der derzeit in vielen Decks verwendet wird und in den letzten Wochen sowohl von den Entwicklern als auch von den Spielern als etwas zu stark beschrieben wurde. Des Weiteren planen die Entwickler vermutlich auch wieder die eine oder andere Veränderung für Karten, deren wahre Stärke aktuell nur im Wilden Format zum Vorschein kommt.
We've been discussing a couple of card balance changes to make next week. We'll have more information to provide on October 15.