Quantcast
Channel: Hearthstone – JustBlizzard
Viewing all 1270 articles
Browse latest View live

Der große Coup: Ein Werbevideo zu diesem Abenteuer

$
0
0

Um im Vorfeld möglichst viel Werbung für das am 16. Mai 2019 für Hearthstone erscheinende Abenteuer Der große Coup zu machen und viele Spieler für die Freischaltung dieses PvE-Contents zu hypen, haben die für dieses digitale Kartenspiel zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment heute Abend interessanterweise den ersten Teil einer neuen Reihe von Werbevideos zu dieser Neuerung auf YouTube hochgeladen. In diesem unterhaltsamen Video können die Zuschauer Erzschurke Rafaam dabei zu sehen, wie er durch eine moderne Großstadt schlendert und dabei dann versucht, möglichst viele Passanten als Lakaien für seine Liga des Bösen anzuheuern. Die Interaktionen zwischen Rafaam und den über die Straße laufenden Menschen sind dabei dann häufig sehr unterhaltsam und passend sehr gut in das eher lustig aufgebaute Universum von Hearthstone.

 

Erzschurke Rafaam hat sich in die Stadt begeben, um die heimtückischsten, hinterhältigsten und geradezu verabscheuungswürdigsten neuen Rekruten zu finden, die sich der Schurkenliga Ü.B.E.L. anschließen wollen.

 

 


Showdown in Dalaran: Eine Übersicht zu den teilnehmenden Streamern

$
0
0

Am heutigen Dienstag, den 14 Mai 2019 wird gegen 19:00 Uhr ein spezielles Event rund um das am 16. Mai 2019 erscheinende Abenteuer “Der große Coup” starten, welches es einigen von Blizzard Entertainment ausgewählten Streamern schon heute ermöglichen soll einen ersten Blick auf diesen kommenden Einzelspielermodus zu werfen. Nachdem der Starttermin für dieses Ereignis mittlerweile bereits seit ungefähr einer Woche bekannt war, haben die Verantwortlichen im Verlauf der vergangenen Nacht nun auch endlich durch einen Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite von Hearthstone enthüllt, welche acht Influencer an diesem Event teilnehmen werden und wie genau diese zu Werbezwecken durchgeführte Veranstaltung ablaufen wird.

Diesem informativen Beitrag zufolge handelt es sich bei diesem Event nicht einfach nur um eine Präsentation des kommenden Abenteuers, sondern um einen direkten Wettkampf zwischen den acht teilnehmenden Streamern. Diese acht Influencer wurden von den Verantwortlichen in vier Teams mit jeweils zwei Mitgliedern aufgeteilt und ihr Ziel in diesem Event besteht daraus, das Abenteuer erfolgreich abzuschließen und gleichzeitig damit einige von Blizzard Entertainment vorgegebene Quests und besonders schwierige Bonus-Herausforderungen abzuschließen. Für jede erfolgreich beendete Aufgabe erhält das entsprechende Team einige Punkte. Am Ende des Events geht der Sieg an das Team mit den meisten Punkten. Je höher die Platzierung eines der Teams ist, desto größer fällt ihr Anteil eines Preispools in Höhe von 20.000 USD aus.

Weitere Informationen zu diesem Event findet ihr in dem folgenden Beitrag der Entwickler.

 

Tune in for The Showdown in Dalaran!

Rafaam’s plan is set, the League of E.V.I.L. is descending on Dalaran, and the most heinous heist the world has ever seen is about to begin… the only thing missing is some heavy-hitting henchmen. To find out who’s prepared to fill out Rafaam’s roster, and to show off Hearthstone’s awesome new single-player content, The Dalaran Heist, we’ve gathered 8 of your favorite creators to battle it out in a massive two-day event. Tune in to find out who will impress the League and take home a slice of the $20,000 prize pool!

When:

  • May 14 + 15 | 10am – 2pm PT each day

 

Where:

 

Teams:

Teams_760x614_EK01.png

 

Casters & Host:

Talent_Kibler.pngTalent_Frodan.pngTalent_Cora.png

 

Here’s the Plan:

Our henchman creators will pair into four teams of two and await their fate, delivered in envelopes straight from League of E.V.I.L. headquarters. Each envelope contains a quest to be completed by playing through The Dalaran Heist. Completing a quest will reward points, and those who are daring can up the ante on the difficulty with an added bonus challenge. The team with the most points at the end of the event wins, granting the winning team the largest cash prize and, more importantly, bragging rights!

Somebody order a bomb!?

Oh, and one more plot twist we forgot to mention: throughout the event, teams that find themselves lagging behind will have the ability to disrupt their opponents in a BOOM-ing way… let’s just say “bombs” aren’t just for Bomb Warrior. Curious what might happen? You’ll have to tune in to find out… but it’s sure to be wild!

What’s on the line:

PLACING

PRIZE

1st

$5,000 per player

2nd

$2,500 per player

3rd

$1,500 per player

4th

$1,000 per player

This will be your chance to get a look at all of the Dalaran Heist before the first two chapters launch on May 16, so be sure to tune in for a wild ride through the magical city of Dalaran!

Now, let the showdown begin!

 

 

(via)

Hearthstone: Die Patchnotes vom 14. Mai

$
0
0

Im Verlauf des heutigen Abends haben die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment überraschenderweise den neuen Patch 14.2 auf die Liveserver dieses Spielserver Kartenspiels aufgespielt, der dieses Mal allerdings recht klein ausgefallen ist und die Spielserver im Grunde nur auf die am 16. Mai anstehende Veröffentlichung des Abenteuers “Der große Coup” vorbereiten soll. Abgesehen von den Spieldaten für dieses Abenteuer beinhaltete dieses Update auch noch mehrere notwendige Fehlerbehebungen, ein neues System zum Wiedereinstieg in PvE-Inhalte nach dem Verlust der Verbindung und einige Anpassungen an den Mechaniken bestimmter Karten. Genauere Details zu den korrigierten Problemen und den durchgeführten Veränderungen findet ihr in den folgenden Patchnotes zu Patch 14.2. Diese nützliche Übersicht beinhaltet zusätzlich dazu auch noch eine erneute Übersicht zu dem kommenden Abenteuer und den dadurch freischaltbaren Belohnungen.

 

Hearthstone-Update – 14. Mai – Der große Coup:

Das heutige Hearthstone-Update erweitert das Spiel um ein brandneues Einzelspielerabenteuer. Außerdem haben wir einige Verbesserungen am Spiel vorgenommen und Fehler behoben. Hier findet ihr weitere Details.

Neues Einzelspielerabenteuer – Der große Coup – ab dem 16. Mai verfügbar!

Ein an Dreistigkeit kaum zu überbietender Plan:

Erzschurke Rafaam hat eine handverlesene Liga von gemeingefährlichen und größenwahnsinnigen Superschurken zusammengestellt, um seinen bislang teuflischsten Plan in die Tat umzusetzen – die magische Stadt Dalaran zu stehlen! Als kleiner Handlanger in Rafaams Schurkenliga Ü.B.E.L. werdet ihr euch durch die Straßen und Abwasserkanäle von Dalaran kämpfen und sicherstellen, dass jeder Teil des Plans aufgeht. Oder zumindest werdet ihr für Ablenkung sorgen, während sie ihre fiesen Ziele verfolgen.

Das ist der Plan:

Genau wie in vergangenen Soloabenteuern mit Deckbau könnt ihr einen Helden auswählen, euch durch eine Reihe von schwierigen Duellen kämpfen und euer Deck mit jedem Sieg um Karten und mächtige Schätze erweitern. Wenn euer Held besiegt wird, verliert ihr das von euch erstellte Deck und müsst wieder von vorne beginnen.

Auf nach Dalaran!

Beim großen Coup gibt es mehr freischaltbare Spielweisen als je zuvor. In der magischen Stadt warten ein Haufen Anpassungen, Bosse und Möglichkeiten für Schabernack!

  • Anpassbare Helden: Zusätzlich zu den 9 spielbaren Helden könnt ihr neue Heldenfähigkeiten und Decks freischalten, um die Verteidiger von Dalaran in die Knie zu zwingen.
  • Eine Vielzahl an Kapiteln: Das Soloabenteuer beginnt diese Woche mit „Bank von Dalaran“ sowie „Die Violette Festung“ und wird sich über 5 Kapitel erstrecken, die alle über eigene Regeln, Ereignisse und einzigartige Kämpfe verfügen.
  • Verschnaufpausen: Ein freundlicher Gastwirt wird euch dabei helfen, Änderungen an eurem Deck für das Soloabenteuer vorzunehmen.
  • Anomalie-Modus: Spielt durch ein Kapitel mit besonderen, zufällig ausgewählten Regeln und stürzt Dalaran ins Chaos. Werden sie eure Aufgabe einfacher machen? Oder schwieriger? Fest steht nur, dass es viel VERRÜCKTER sein wird.
  • Heroischer Modus: Nur für die erfahrensten Kartenspieler – könnt ihr die ultimativen Versionen aller Bosse bezwingen?

Triumph der Schattennbsp– Belohnung für den Abschluss von Der große Coup im normalen Modus. Dunkle Seitenbsp– Belohnung für den Abschluss von Der große Coup im heroischen Modus.

Preis und Belohnungen

Der Anfang ist gratis!
Brecht die Schatzkammer auf und schnappt euch die Beute! Der erste Held und das erste Kapitel von Der große Coup sind für alle Spieler kostenlos verfügbar!

 

Schaltet zusätzliche Kapitel frei

In den nächsten drei Wochen werden wöchentlich weitere Kapitel zum Kauf freigegeben. Ihr könnt sie entweder als Paket mit allen Kapiteln für 19,99 EUR kaufen oder einzeln für 700 Gold oder 6,99 EUR. Die Kapitel „Bank von Dalaran“ und „Die Violette Festung“ sind am Tag der Veröffentlichung verfügbar!

Wenn ihr nach „Bank von Dalaran“ weitere Kapitel freischaltet, erhaltet ihr mit jedem Kapitel zwei zusätzliche Helden, die ihr beim großen Coup verwenden könnt!

 

Verdient bis zu 16 Packungen

Für jedes abgeschlossene Kapitel erhaltet ihr 3 Kartenpackungen aus Verschwörung der Schatten. Wenn ihr sie alle durchgespielt habt, erhaltet ihr noch eine goldene Klassikpackung. Außerdem könnt ihr zwei einzigartige Kartenrücken verdienen, indem ihr alle Kapitel im normalen oder heroischen Modus abschließt.

Holt euch eure goldene legendäre Karte

Wenn ihr alle fünf Kapitel freischaltet, erhaltet ihr eine goldene Version von Schattenumhang Zayle. Fügt diese Karte einem leeren Deck hinzu und reiht euch für ein Match ein, um eines von fünf vorgefertigten Ü.B.E.L.-Decks zu erhalten!

 

Verbesserungen am Spiel und behobene Fehler
  • Verbindungswiederherstellung im Einzelspielermodus – Spieler können jetzt nach Verbindungsabbrüchen, Abstürzen oder wenn das Spiel beendet wurde, laufende Einzelspielerinhalte weiterspielen.
    • Bitte beachtet, dass dies die erste Version dieses Features ist und wir es im Laufe der Zeit verbessern werden. Sollte es zu unerwarteten Problemen kommen, bitten wir euch um Entschuldigung.
  • Wenn der erste Zauber gekontert wurde, verringert Kalecgos nicht mehr die Kosten des nächsten Zaubers. Sein Effekt entspricht jetzt anderen einmaligen Kostenverringerungseffekten wie denen von Tintenmeisterin Solia oder Magierin der Kirin Tor.
  • Explosive Runen fügt jetzt Dienern, die sich nach dem Betreten des Spielbretts verwandeln, den vorgesehenen Schaden zu.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Nat der Dunkelfischer öfter als in 50 % der Fälle ausgelöst wurde.
  • Die Bedingung von Prismatische Linse wurde geändert, sodass die Kosten des Dieners und des Zaubers getauscht werden, wenn sie gezogen werden (vorher mussten beide Karten auf der Hand des Spielers landen). Wenn also Prismatische Linse einen Diener und einen Zauber mit dem Text „Beim Ziehen gewirkt“ zieht, werden jetzt die Kosten der beiden Karten getauscht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Der Tot’ngräbah gewirkte Zauber nicht auf die Hand zurückkehrten, wenn das Todesröcheln von Versuchsobjekt kopiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ruf des Zwielichts keine Diener mit Todesröcheln wiederbelebte, die vor dem Tod zum Schweigen gebracht wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ruf des Zwielichts Karten wiederbelebte, die von Karten wie Murlocseelen einen Todesröcheln-Effekt erhalten hatten, davor aber keinen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzen konnte, wenn der Gegner durch Unbemerkter Saboteur Chameleos spielte, der sich in einen Zauber verwandelt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Heileffekten nicht wie vorgesehen verdoppelt wurde, wenn sich Kristallschmied Kangor und Auchenaiseelenpriesterin auf dem Spielbrett befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich beim Ausspielen von Karten wie Gesichtsloser Manipulator, während sich Flubbidinius Flurp auf der Hand befand, Flurp in den von Gesichtsloser Manipulator kopierten Diener verwandelte und nicht in eine Kopie von Gesichtsloser Manipulator.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausweiden den Comboschaden verursachte, wenn der Zauber von Unbemerkter Saboteur gespielt wurde und wenn der Besitzer von Ausweiden im vorherigen Zug die Combo aktiviert hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten von Dienern, die zum Angriff gezwungen wurden (beispielsweise durch Flarks Bummzooka), nicht verändert wurden, wenn sie eine Eiskältefalle auslösten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im thailändischen Spielclient die Lebenspunkte von Dienern bei der Auswahl der Starthand nicht angezeigt wurden.
  • [Android] Die Installation und der Patchvorgang wurden angepasst und funktionieren jetzt auf allen mobilen Plattformen gleich.
  • [Android] Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Tablets die für Smartphones vorgesehene Benutzeroberfläche verwendeten.
  • [Mobilgeräte] Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wechsel zu einem nicht-englischen Spielclient Text verschwinden konnte.
  • [Android] Es wurden mehrere Probleme bei der Installation auf Pixel-Geräten behoben.
  • [Trollarena] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eiskältefalle den gegnerischen Schrein zerstörte, anstatt ihn inaktiv zu machen.

 

 

(via)

Der Große Coup: Die ersten zwei Kapitel wurden veröffentlicht

$
0
0

Wie bereits in der vergangenen Woche von den für Hearthstone zuständigen Mitarbeitern von Blizzard Entertainment angekündigt wurde, haben sie heute Abend gegen 19:00 Uhr nun endlich den zu Verschwörung der Schatten gehörenden Abenteuermodus mit dem Namen “Der Große Coup” auf der gesamten Welt veröffentlicht. Aus diesem Grund können daran interessierte Spieler sich jetzt in Hearthstone einloggen und in dem Bereich für die PvE-Aspekte dieses digitalen Kartenspiels den auf der Bank von Dalaran basierenden ersten Flügel dieses Abenteuers komplett kostenlos ausprobieren. Die restlichen Flügel können die Spieler dann entweder einzeln für den Kaufpreis von jeweils 6,99 EUR oder 700 Gold oder als Gesamtpaket für den Preis von 19,99 EUR freischalten. Während der zweite Flügel den Spielern schon jetzt zur Verfügung steht, so werden die restlichen Inhalte des Abenteuers aber leider erst in den folgenden Wochen freigeschaltet.

Was die durch dieses Abenteuer freischaltbaren Belohnungen betrifft, so erhalten die Spieler in diesem Abenteuermodus leider keine neuen Karten für ihre Sammlung. Als Ausgleich dafür gibt es aber für jeden abgeschlossenen Flügel drei Kartenpackungen aus Verschwörung der Schatten und nach dem Abschluss aller fünf Flüge aus diesem Abenteuer sowohl ein goldenes Pack aus dem klassischen Set (nur goldene Karten) als auch eine goldene Version der legendären Karte “Zayle, Shadow Cloak“. Zusätzlich dazu werden die Spieler für den Abschluss der normalen Schwierigkeit und dem Abschluss der heroischen Schwierigkeit jeweils mit einem nur auf diese Weise erhältlichen Kartenrücken lohnt. Wer gerne Hearthstone spielt und viel Freude an diesem Abenteuermodus hat, der kann durch verschiedene Mini-Quests und Herausforderungen auch noch eine Reihe von Heldenfähigkeiten, Starterdecks und Helden freischalten. Somit besitzt dieser Einzelspielermodus einen für ein Abenteuer überraschend hohen Wiederspielwert.

Weitere Informationen zu diesem Abenteuer findet ihr in dem folgenden Artikel der Entwickler.

 

 

Passt auf, das ist der Plan: Kapitel I und II von Der Große Coup

Erzschurke Rafaam hat eine handverlesene Liga von gemeingefährlichen und größenwahnsinnigen Superschurken zusammengestellt, um seinen bislang teuflischsten Plan in die Tat umzusetzen – die magische Stadt Dalaran zu stehlen! Als kleiner Handlanger in Rafaams Schurkenliga Ü.B.E.L. werdet ihr euch durch die Straßen, Türme und Abwasserkanäle von Dalaran kämpfen und sicherstellen, dass jeder Teil des Plans aufgeht. Oder zumindest werdet ihr für Ablenkung sorgen, während die Schurkenliga ihre fiesen Ziele verfolgt. Womit fangen wir also an …

Unser erstes Ziel – die Bank von Dalaran

05_13_HS_EVIL_Blog_PvE_Hype_Image_760x500_Chapter1_JY_v01_enUS.jpg

Wie lautet der Plan?

Alles glänzt und funkelt! Laut Togwaggel zahlt es sich nur dann aus, im Kampf gegen die Verteidiger von Dalaran Leib und Leben (und Kerze) aufs Spiel zu setzen, wenn er dadurch seinen Lebenstraum verwirklichen kann … tonnenweise Beute anzuhäufen! Deshalb schnappt er sich seine Handlanger und macht sich auf den Weg zur kostbarsten Schatzkammer im ganzen Land … der Bank von Dalaran!

Bei so einer Rauferei im Tresor liegen bestimmt genügend Ressourcen herum, mit denen ihr euch zum Sieg schmuggeln, schmieren und schlawinern könnt. Zu Beginn jedes Matches in der Bank von Dalaran liegt eine „Kiste voll Gold“ auf dem Spielbrett, die euch (und eurem Gegner!) zwei Münzen gewährt, wenn sie zerstört wird. Damit könnt ihr euch schnell einen Vorteil verschaffen, aber seid vorsichtig, dass eure Gier nicht nach hinten losgeht!

Die Bank von Dalaran ist das erste Kapitel von Der Große Coup und ab dem 16. Mai für alle KOSTENLOS verfügbar.

Wer ist dieser Aufgabe gewachsen?

05_13_HS_EVIL_Blog_PvE_Hype_Image_760x500_HeroPower_Rakanishu_JY_v01.jpg

Wenn ihr die Tresore voller magischer Münzen aufbrechen wollt, braucht ihr eine zündende Idee. Um die Sache etwas anzuheizen, hat Togwaggel Rakanishu, den fiesen Feuerelementar, der in der Laterne auf seinem Kopf haust, beauftragt, sich an den Wachen vorbeizuschmuggeln und sie von den Schätzen abzulenken.

Als zündelnder Nachwuchsmagier der Schurkenliga Ü.B.E.L. ist Rakanishu ein im wahrsten Sinne des Wortes kriminelles Element und mit der Manipulation von Magie bestens vertraut. Wenn ihr Herausforderungen in der magischen Stadt meistert, erhält Rakanishu zusätzlich zum gewohnten Feuerschlag Zugriff auf weitere Heldenfähigkeiten für Magier. Wenn ihr Bosse besiegt, schaltet ihr außerdem tolle neue Startdecks frei, die ihr bei zukünftigen Beutezügen verwenden könnt.

Wollt ihr mehr Informationen zu diesen brandneuen Heldenfähigkeiten und Decks? Das Video „Hearthside Chat: Schabernack beim Großen Coup“ bietet euch einen kleinen Vorgeschmack darauf, was für Tricks Rakanishu so auf Lager hat. Ihr müsst aber selbst einen Coup starten, um mehr herauszufinden. Wir verraten nichts!

Rakanishu wird für alle Spieler verfügbar sein, die tapfer (und skrupellos) genug sind, Dalaran im ersten Kapitel von Der Große Coup um seine Schätze zu erleichtern.

 

Ziel Nummer zwei – die Violette Festung

05_13_HS_EVIL_Blog_PvE_Hype_Image_760x500_Chapter2_JY_v01_enUS.jpg

Wie lautet der Plan?

Hagathas Plan ist ganz einfach … erst stiften wir in den Straßen Chaos und dann überwältigen wir die Wachen von Dalaran mit Zähnen, Klauen, Zaubern und … Gnomen? Ein ordentlicher Bösewicht macht sich allerdings nie selbst die Hände schmutzig – es wird an den angeheuerten Handlangern liegen, die Violette Festung aufzubrechen und die dort eingesperrten Gefangenen auf die arglosen Verteidiger von Dalaran loszulassen!

Niemand weiß, wie sich diese wütenden Wildtiere und gemeingefährlichen Gefangenen verhalten werden, wenn sie in die Freiheit entlassen werden. Vielleicht schlagen sie sich sogar auf die Seite eures Gegners! Zu Beginn jedes Matches in der Violetten Festung erscheint ein zufällig ausgewählter, eingesperrter Diener auf jeder Seite des Spielbretts. Diese Diener versuchen im Laufe der Partie auszubrechen, und jeder Zug bringt sie näher an die heiß ersehnte Freiheit. Stärkere Diener benötigen auch mehr Züge, bevor sie auf ihren Gegner einprügeln können.

Die Violette Festung ist das zweite Kapitel von Der Große Coup und wird gleichzeitig mit der Bank von Dalaran am 16. Mai veröffentlicht. Danach könnt ihr dieses Kapitel als Teil des vollständigen Großen Coups für 19,99 EUR erwerben. Ihr könnt euch Die Violette Festung oder andere Kapitel auch einzeln für jeweils 6,99 EUR oder 700 Gold im Hearthstone-Shop holen.

 

Wer ist mit von der Partie?

05_13_HS_EVIL_Blog_PvE_Hype_Image_760x500_HeroPower_Vessina_JY_v01.jpg

Vessina, Hagathas schamanische Schlangensympathisantin, hat vor, die in der Violetten Festung gefangenen gemeingefährlichen Gauner und Grobiane zu befreien. Vessina ist für alle Spieler verfügbar, die Kapitel II von Der Große Coup, Die Violette Festung, besitzen.

05_13_HS_EVIL_Blog_PvE_Hype_Image_760x500_HeroPower_OlBarkeye_JY_v01.jpg

Wer hat allen Ernstes einen Gnoll mit einem leistungsstarken Scharfschützengewehr ausgerüstet? Die Schurkenliga Ü.B.E.L. natürlich! Was kann man sonst noch über diesen Jägerhelden sagen, dessen Augen genauso scharf sind wie seine Zähne? Scharfauge ist für alle Spieler verfügbar, die Kapitel II von Der Große Coup, Die Violette Festung, besitzen.

Genau wie für die anderen Antihelden von Der Große Coup wird es auch für Vessina und Scharfauge einzigartige Herausforderungen geben, mit denen ihr jeweils zwei neue Heldenfähigkeiten freischalten könnt. Außerdem müsst ihr Bosse besiegen, um die Auswahl an Startdecks zu erweitern.

HS_Blog_Divider_Gems.png

Wir hoffen, dass euch diese kleine Vorschau auf die ersten beiden Kapitel von Der Große Coup gefallen hat. Handlanger, wir sehen uns ab dem 16. Mai 2019 in Dalaran!

 

 

(via)

Hearthstone Masters: Änderungen an den Qualifikationsturnieren

$
0
0

Auch wenn bisher durchgeführten Qualifikationsturniere der Hearthstone Masters ohne größere Probleme abgelaufen sind und die Verantwortlichen diese Events als durchaus erfolgreich einstufen, so gibt es aber trotzdem viele Spieler, die derzeit nicht wirklich zufrieden mit dem Ablauf dieser Turniere und der Verteilung der Einladungen für Masters Tour Las Vegas sind. Aufgrund dieses Feedbacks der Community und der eingegangenen Kritik an Hearthstone Masters haben die Entwickler vor Kurzem einen neuen Blogeintrag auf der offiziellen Internetseite dieses Kartenspiels veröffentlicht, der die Spieler darauf aufmerksam machen sollte, dass sie diese Beschwerden durchaus ernt nehmen und daher eine Reihe von Änderungen für die zukünftigen Qualifikationsturniere planen. Wer sich für dieses Thema interessiert, der findet folgend sowohl eine übersetzte Zusammenfassung der geplanten Anpassungen als auch die bisher nur auf Englisch vorhandene Ankündigung der Verantwortlichen.

 

Die geplanten Änderungen:

  • Ab dem 07. Juni 2019 soll die Anzahl der Qualifikationsturniere stark reduziert werden. Als Ausgleich dafür erhalten in Zukunft immer die besten zwei Spieler eines Turniers eine Einladung für die Masters Tour.
  • Die Entwickler denken darüber nach, die Anzahl an Teilnehmern pro Turnier zu reduzieren.
  • Die Qualifikationsturniere dauern viel zu lange, weshalb in Zukunft einige Turniere das Single-Elimination-Format verwenden werden.
  • Die Entwickler möchten dauerhaft erfolgreiche Spieler besser belohnen. Wer es in Zukunft innerhalb einer Saison sechsmal unter die Top 8 der Qualifikationsturniere schafft, der darf sich ebenfalls über eine Einladung zu dem entsprechenden Masters Tour Event freuen. Diese Regel ist rückwirkend aktiv, weshalb 24 weitere Spieler eine Einladung für die aktuelle Saison erhalten haben.
  • Die Entwickler möchten das Specialist Format genau im Auge behalten und nach dem Start der Grandmasters und dem Abschluss des ersten größeren offline Events kontrollieren, ob Änderungen an diesem Format notwendig sind.
  • Das Team möchte eine Umfrage an alle Teilnehmer der Qualifikationsturniere schicken, die weitere Schwächen oder Probleme mit der aktuellen Vorgehensweise aufdecken soll.

 

 

How We Are Improving Masters Qualifiers

When we introduced Hearthstone Masters we made it clear we intended to make changes to the program over time. Now, with our first full Masters Qualifiers season in the books, and our first Hearthstone Masters Tour event on the horizon (June 14–16), we have enough data and feedback to begin doing so.

Tighten It Up

Beginning June 7 we will reduce the number of Masters Qualifiers overall. To balance this, each Masters Qualifier will award two invites to its respective Masters Tour event beginning on June 7. We are also considering reducing the maximum number of players per tournament in the future.

We have heard your feedback that Masters Qualifiers are taking too long, and a common suggestion to combat this is to change the format to single-elimination. In light of that, we will introduce single-elimination tournaments as well, replacing some of the scheduled Swiss events.

The first week after these changes are implemented, we will hold three Swiss Masters Qualifiers on Friday, with three Swiss and three single-elimination Masters Qualifiers on Saturday and Sunday. We will monitor this mix of tournaments and may consider moving solely to single-elimination in the future.

Additionally, to better reward consistent high-placement finishes, players who make the Top 8 of a Masters Qualifier six times within the same qualifying season will earn an invite to that Masters Tour event. We are applying this retroactively as well, meaning that the following players now are qualified to Masters Tour Las Vegas (congrats!):

  • hone
  • Warma
  • T4COTASTIC
  • Guntofire
  • Vinz
  • Saturos
  • Paradox
  • Cosmo
  • WoT
  • kirilius
  • 樂天盜賊
  • Bertels
  • Leta
  • Impact
  • pokrovac
  • SieraN
  • WaningMoon
  • Bequiet
  • SubUss
  • okasinnsuke
  • CmaccompH
  • gunzerker
  • Ostkaka
  • Jakattack

 

Additional Tweaks

Regarding the Specialist format, we are keeping record of your major concerns but can’t appropriately gauge the format’s success until we’re on the other side of the Grandmasters launch and our first major offline event. Rest assured, we will be revisiting the Specialist format after Masters Tour Las Vegas has concluded.

In collaboration with Battlefy, we will send a survey to all players who have participated in a Masters Qualifier to help us gather the feedback required to make decisions regarding the Specialist format, Swiss vs. single-elimination tournaments, and how invites are distributed. Please keep an eye out for this survey in the coming weeks. Tell us what you like and don’t like about Specialist and Masters Qualifiers and we will take it into account, along with the data we have, and adjust accordingly.

Divider_2019Dragon_EK_600x100.png

Thank you for continuing to be an active voice in Hearthstone esports. Hopefully these changes will help cut down on idle time between games and the overall time commitment required for a Masters Qualifier.

 

 

(via)

Hearthstone: Die fünf Decks von Schattenumhang Zayle

$
0
0

Der gestern Abend weltweit in Hearthstone freigeschaltete Abenteuermodus “Der große Coup” wurde interessanterweise von der legendären Karte Schattenumhang Zayle begleitet, die eine ähnliche Mechanik wie Whizbang the Wonderful besitzt und den Spielern in jeder ihrer Partien eines von fünf möglichen Decks zur Verfügung stellt. Die durch Zayle erzeugten Decks basieren dabei dann jeweils auf einem Mitglied der in Verschwörung der Schatten vorgestellten Gruppierung Ü.B.E.L, weshalb die von dieser Karte erzeugten Decks den Spielern auch viele Karten aus der neuesten Erweiterung für dieses digitale Kartenspiel zur Verfügung stellen. Wer bisher also noch nicht viele Karten aus Verschwörung der Schatten besitzt und gerne die mit diesem Addon etablierten Archetypen an Deck ausprobieren möchte, der sollte unbedingt auf die Freischaltung von Schattenumhang Zayle hinarbeiten.

Um eine normale Version von Schattenumhang Zayle zu besitzen, müssen daran interessierte Spieler einfach nur 1600 Arkanstaub besitzen und diese legendäre Karte in ihrer Sammlung herstellen. Wer allerdings eine goldene Variante dieser Karte und die dadurch erzeugten komplett goldenen Deckrezepte verwenden möchte, der muss ein wenig mehr Zeit und Aufwand investieren. Die goldene Variante von Zayle wird nämlich nur an die Spieler verteilt, die alle fünf Flügel des neuen Abenteuers “Der große Coup” ihr Eigen nennen. Das Freischalten dieser Variante kostet also entweder 20 Euro oder 2800 Gold.

Folgend findet ihr eine Liste der fünf durch Schattenumhang Zayle erzeugten Decks.

 

Silence Priest:

 

 

Tempo Rogue:

 

 

Control Shaman:

 

 

Plot Twist Warlock:

 

 

Bomb Warrior:

 

 

(via)

Der große Coup: Ein Hotfix behebt einige Probleme

$
0
0

In der vergangenen Nacht haben die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment überraschenderweise einen neuen Hotfix auf die Liveserver dieses digitalen Kartenspiels aufgespielt, der mehrere Fehler mit dem vor Kurzem weltweit veröffentlichten Abenteuer “Der große Coup” aus der Welt räumen sollte. Einem Bluepost des Entwicklerteams zufolge hat dieser Hotfix zwei Probleme mit Duplatransmogrifier, eine ungewollte Interaktion mit Elixir of Vigor und einen Bug mit der Performance des Abenteuers korrigiert. Zusätzlich dazu beinhaltet diese Ankündigung der Verantwortlichen auch noch eine kurze Liste mit Fehlern, die den Entwicklern zwar bekannt sind, aber bisher noch nicht behoben wurde. Folgend findet ihr sowohl den ursprünglichen Bluepost zu diesem Thema als auch eine Übersetzung der wichtigsten Informationen.

 

Die behobenen Fehler:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass alle Diener aus dem eigenen Deck entfernt wurden, wenn die Spieler “Duplatransmogrifier” auf einen durch die Taverne gebufften Diener wirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass “Duplatransmogrifier” das eigene Deck modifizierte, wenn die AI die Karte verwendete.
  • Es wurde eine ungewollte Interaktion zwischen Elixir of Vigor und Karten mit ähnlichen Effekten wie Electra Sturmschlag entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der unter bestimmten Umständen zu einer schlechten Performance führte.
  • Im Moment wird noch an Lösungen für folgende Probleme gearbeitet:
    • Einige Spieler landen beim Start des Abenteuers in einem komplett leeren Bildschirm.
    • Der Gastwirt zeigt beim Verlassen der Taverne gelegentlich eine leere Sprechblase an.
    • Wenn Spieler in der Taverne den Effekt von “Volles Haus” auf einen gebufften Diener anwenden, dann zeigt die Animation die erhöhten Werte falsch an.

 

 

We’ve just released a hotfix to address a few issues with The Dalaran Heist.

  • Fixed an issue that caused Duplatransmogrifier to delete all minions in your deck if you select a minion that was buffed by a Friendly Encounter card.
  • Fixed an issue that caused Duplatransmogrifier to modify your deck when played by the AI.
  • Fixed an unintended interaction with Elixir of Vigor and the “next” effects caused by cards like Electra Stormsurge.
  • Fixed an issue that could cause poor performance under certain conditions.

 

The following are current known issues that are still being researched and scheduled for a fix.

  • Some players may be brought to a blank screen when attempting to play The Dalaran Heist.
  • Bartender Bob may sometimes display an empty dialog bubble when leaving a Friendly Encounter.
  • When using the “Gangs All Here” effect on a buffed minion in a Friendly Encounter, the animation improperly shows increased stats.

 

 

(via)

Hearthstone: Die vierte Folge der Webserie “HurtStone”

$
0
0

Gestern Abend haben die hinter dem beliebten YouTube Kanal CarbotAnimations steckenden Künstler nach langer Zeit mal wieder eine neue Folge ihrer komplett auf Hearthstone basierenden animierten Webserie HurtStone veröffentlicht, die dieses Mal die simple Bezeichnung “Warlock vs Priest” trägt und im Grunde einfach nur eine Partie zwischen diesen beiden Helden darstellt. Die in diesem Video erzählte Geschichte läuft dabei dann darauf hinaus, dass der Priester andauernd sehr mächtige Karten ausspielt und der Hexenmeister seine schlechten Karten durch die regelmäßige Anwendung seiner Heldenfähigkeit kompensieren muss. Der Humor der Folge  entsteht durch den Einsatz dieser Heldenfähigkeit und die von dem Priester gezeigten Reaktionen auf die Aktionen des Hexenmeisters. Um die durch diesen Effekt erzeugten zwei Punkte an Schaden darzustellen, verwendet der Hexenmeister nämlich eine Reihe von verstörenden Hilfsmitteln wie beispielsweise einen Baseballschläger, einen Hammer oder auch eine Bohrmaschine und fügt sich damit direkten körperlich Schaden zu.

Wer selbst häufig einen Hexenmeister spielt, schwarzen Humor unterhaltsam findet und sich schon immer fragte, wie genau eigentlich diese zwei Punkte an Schaden verursacht werden, der sollte an dieser verstörenden Folge auf jeden Fall seine Freude haben.

 

 


Hearthstone: Bevorstehende Nerfs an einigen Karten

$
0
0

Zur Überraschung ihrer gesamten Fangemeinde haben die für Hearthstone verantwortlichen Entwickler von Blizzard Entertainment im Verlauf des gestrigen Abends einen neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlicht, der alle Spieler dieses digitalen Kartenspiels darauf aufmerksam machen sollte, dass ein bereits am 22. Mai erscheinender neuer Patch für diesen Titel einige Spielbalanceänderungen für ausgewählte Karten mit sich bringen wird. Dabei handelt es sich bei diesen geplanten Anpassungen um vier größere Nerfs, die sowohl die aktuell im Meta enorm beliebten Schurkendecks als auch die problematischen Decks rund um den mehrfachen Einsatz von Archivarin Elysiana ein wenig abschwächen sollen. Wer die von diesen Nerfs betroffenen Karten danach nicht mehr länger verwenden oder besitzen möchte, der kann die generften Zauber und Diener zwei Wochen lang gegen die vollen Herstellungskosten an Arkanstaub entzaubern. Folgend findet ihr sowohl eine kurze Zusammenfassung der kommenden Nerfs als auch die Ankündigung des Entwicklerteams.

 

Zusammenfassung der Nerfs:

 

 

Kommende Änderungen an der Kartenbalance – 22. Mai 2019

Nachdem wir Spieldaten sowie internes und Community-Feedback zu den aktuell beliebten Decks ausgewertet haben, wollen wir in einem für den 22. Mai geplanten Update die etwas zu mächtigen und sehr beliebten Schurkendecks sowie eine bestimmte Wechselwirkung mit Archivarin Elysiana anpassen.

Wir haben beschlossen, uns in diesem Update vorrangig um eine Klasse zu kümmern, weil sich die Meta zurzeit besonders um Schurkendecks dreht. Wenn man im Moment ein Deck bauen will, dass gegen Schurken mächtig ist, stellt ein Kriegerdeck die einzig sinnvolle Option dar. Vergleicht man aber Kriegerdecks, stellt man fest, dass es für diese Klasse eine Vielzahl an vor- und nachteiligen Gegnern gibt, weshalb Krieger in dieser Meta wohl nie die gleiche Beliebtheit wie Schurken erreichen werden. Zwar ist uns bewusst, dass es auch andere mächtige und beliebte Decks gibt (Marken-Druide, Beschwörer-Magier und Mech-Jäger), aber wir haben uns bei diesem Update gegen eine Änderung dieser Klassen entschieden, weil es für sie alle viele schwierige Gegner gibt. Sollte sich eines dieser Decks als die neue vorherrschende Strategie durchsetzen, gibt es haufenweise Decks, die gegen sie bestehen können, sodass sich die Meta wahrscheinlich weiter anpassen und verändern würde. Wie immer werden wir die Auswirkungen dieser Änderungen in den nächsten Wochen genau beobachten. Wir freuen uns schon auf euer Feedback.

Im Folgenden findet ihr weitere Details zu diesen Änderungen und eine Erklärung, wie wir bei jeder einzelnen Karte zu diesen Entscheidungen gekommen sind:

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Kommende Kartenänderungen:

cardchanges_arrow.png

  • Ü.B.E.L.-Täter hat jetzt 4 Leben (vorher 5).
    • Ü.B.E.L.-Täter sollte eigentlich mithilfe der erschaffenen Lakaien spätere wirkungsvolle Züge vorbereiten, aber mit seinen 5 Leben geraten Schurken kaum ins Hintertreffen, wenn sie auf diese Züge hinarbeiten. Wir gehen davon aus, dass Ü.B.E.L.-Täter auch weiterhin in vielen Schurkendecks Platz finden wird, allerdings ist er jetzt ähnlich mächtig wie vergleichbare Karten.

cardchanges_arrow.png

  • Enterkommando kostet jetzt 4 Mana (vorher 3).
    • Schurken hatten noch nie Probleme, Karten zu ziehen. Mit einem weiteren mächtigen Effekt dieser Art, der zuverlässige Ergebnisse liefert, verliefen Partien mit Schurken oft sehr ähnlich und nicht besonders spannend. Diese Änderung soll besser widerspiegeln, wie mächtig das Ziehen von bestimmten Karten ist.

cardchanges_arrow.png

  • Vorbereitung hat jetzt den Text: Der nächste Zauber, den Ihr in diesem Zug wirkt, kostet (2) weniger.
    • Alle Änderungen, die wir am Basis- und Klassikset vornehmen, sollen Hearthstone langfristig angenehmer gestalten. Vorbereitung ist momentan eine derart mächtige Karte, dass sie in so gut wie allen Decktypen von Schurken Verwendung findet. Schlussendlich haben wir uns auf eine kleine Änderung geeinigt. Wir wollten die Karte zwar schwächen, aber gleichzeitig war uns wichtig, dass Vorbereitung eine gute Option für Schurken bleibt, weil sie einfach so gut zu ihnen passt. Vorbereitung wird oft eingesetzt, um die Kosten von Karten wie Kopfnuss oder Ausweiden zu verringern, und auf dieses Zusammenspiel wird sich die Änderung nicht auswirken. Wenn die Kosten des nächsten Zaubers um 2 anstatt von um 3 verringert werden, haben wir bei der Entwicklung neuer Schurkenzauber mit hohen Manakosten mehr Spielraum und müssen sie nicht mehr so gestalten, dass sie in Verbindung mit Vorbereitung nicht übermächtig sind.

cardchanges_arrow.png

  • Archivarin Elysiana kostet jetzt 9 Mana (vorher 8).
    • Mit dieser Änderung wollen wir Archivarin Elysianas Einfluss auf das Spiel beibehalten und gleichzeitig die Strategie, sie während einer Partie mehrmals auszuspielen, stark erschweren. Schamanen werden Elysiana mithilfe von Grauselhurz weiterhin mehrmals ausspielen können, was aber nicht so häufig vorkommt und nicht zu so großen Problemen führt wie derzeit bei Kontrollkriegern. Jetzt sollte es viel seltener passieren, dass Elysiana und Gewissenloser Geizhals oder Junger Braumeister in einem Zug gespielt werden.

dust_250x250_EK01.png

Wie schon bei vergangenen Kartenänderungen können Spieler die geänderten Karten zwei Wochen lang für den vollen Arkanstaubwert entzaubern, sobald diese Änderungen live sind.

 

 

(via)

Rache des Mechs: Buffs für Karten, ein neues Legendary und eine neue Arena-Saison

$
0
0

Überraschenderweise haben die für Hearthstone verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends einen enorm interessanten neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlicht, der die Fangemeinde dieses digitalen Kartenspiels über einige am 03. Juni 2019 erscheinende und zusammenfasst unter der Bezeichnung “Rache des Mechs” laufende Neuerungen und Änderungen für diesen Titel in Kenntnis setzen sollte. Zu Beginn dieses spannenden Blogeintrag enthüllten die Entwickler die brandneue legendäre Karte SCHN1PP-SCHN4PP, die in ihrer goldenen Form kostenlos an alle Spieler verteilt werden soll, die sich zwischen dem 3. Juni und dem 1. Juli in Hearthstone einloggen. Diese zu Dr. Bumms Geheimlabor gehörende Karte besitzt Manakosten von 3, Werte von 2/3, Magnetisch, Todesröcheln und Echo, weshalb sie dafür genutzt werden kann, um einen ziemlich starken Mech zusammenzustellen.

Des Weiteren wollen die Entwickler laut diesem Beitrag am 03. Juni 2019 scheinbar auch noch eine Reihe von Spielbalanceänderungen für 18 ausgewählte Karten aus Dr. Bumms Geheimlabor auf die Liveserver von Hearthstone aufspielen. Spannenderweise handelt es sich bei diesen kommenden Anpassungen dieses Mal allerdings nicht um notwendige Nerfs, sondern die Entwickler wollen diese 18 Karten jeweils durch Reduzierungen der Manakosten oder Erhöhungen ihrer Werte ein wenig buffen. Diese Buffs werden wohl veröffentlicht, weil die Entwickler bei diesen 18 Karten viel Potenzial für kreative Deckideen sehen und sie dafür sorgen möchten, dass mehr Spieler diese Karten vor ihrer Rotation im anstehenden Jahr verwenden. Zu diesen Karten gehören beispielsweise der auf Treants basierende Mulchmampfer, der überraschend vielversprechende Robohopser und der legendäre Zauber Sturmbringer.

Zusätzlich dazu haben die Entwickler von Hearthstone diese Ankündigung auch noch dafür genutzt, um eine brandneue Saison für die Arena dieses Kartenspiels anzukündigen. Diese am 03. Juni 2019 stattfindende Rotation wird ganz im Zeichen der Rache des Mechs und neben den klassischen Karten und der neuesten Erweiterung hauptsächlich Kartensets zu dem Pool der Arena hinzufügen, die mit Goblins, Gnomen, Explosionen oder zumindest einem aufregenden Spektakel in Verbindung stehen. Die für diese Rotation ausgewählten älteren Sets sind Goblins gegen Gnome, Das Große Turnier, Karazhan und Dr. Bumms Geheimlabor.

Die letzte geplante Neuerung für den Juni 2019 ist ein neues Turnier/Event mit dem Namen Mech-vitational. In diesem anstehenden Ereignis werden 16 Herausforderer aus der gesamten Welt in Teams mit jeweils zwei Spielern eingeteilt und sie müssen ihre Decks live vor Ort zusammenstellen. Für ihre Decks steht ihnen allerdings nur eine begrenzte Anzahl von bereitgestellten Packs zur Verfügung, weshalb diese Teilnehmer sowohl Glück als auch Können beim Bauen von Decks besitzen müssen. Zusätzlich dazu können Teilnehmer sich aufgrund der zufälligen Karten aus diesen Packs dieses Mal nicht auf Meta-Decks verlassen, weil ihnen dafür möglicherweise viele Karten fehlen werden.

Weitere Informationen zu dem neuen Legendary, dem Event, den Buffs und der Arena-Saison findet ihr in dem folgenden Beitrag der Entwickler.

 

Fürchtet die Rache des Mechs!

Bombenmeister Bumm hat sich wieder ans Reißbrett gesetzt, um sein Arsenal etwas aufzuwerten und an einigen seiner Hobbyprojekte weiterzubasteln. Hier erfahrt ihr, was euch ab dem 3. Juni beim Event Rache des Mechs erwartet, wie zum Beispiel der brandneue legendäre Mech SCHN1PP-SCHN4PP!

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Kniet nieder vor eurem neuen mechanischen Herrscher!

Holt das Meiste aus dem Event Rache des Mechs heraus, indem ihr euch zwischen dem 3. Juni und dem 1. Juli einloggt. Dann erhaltet ihr nämlich eine goldene Kopie des neuen neutralen legendären Mechs SCHN1PP-SCHN4PP! Knallt diesen klauenbewehrten Koloss auf einen anderen Mech, um einen Riesenroboter zu basteln!

Ihr habt das Event verpasst? Ihr könnt immer noch einen normalen SCHN1PP-SCHN4PP zum gewohnten Preis von 1.600 Arkanstaub herstellen.

  • Wichtiger Hinweis: SCHN1PP-SCHN4PP gehört zum Set Dr. Bumms Geheimlabor und wird gemeinsam mit ihm rotieren, allerdings könnt ihr SCHN1PP-SCHN4PP NICHT in Kartenpackungen aus Dr. Bumms Geheimlabor finden. Der goldene SCHN1PP-SCHN4PP ist nur als Teil des Events Rache des Mechs erhältlich, und der normale SCHN1PP-SCHN4PP kann nur mit Arkanstaub hergestellt werden.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Kartenänderungen:

Der furchterregende Tüftler Bombenmeister Bumm war in seinem Labor schwer beschäftigt und hat für Karten jeder Klasse ein paar Stärkungen entworfen! Die Änderungen an diesen Karten sind dauerhaft, also werden diese Karten ihre geänderten Werte auch behalten, wenn Dr. Bumms Geheimlabor nächstes Jahr das Standardformat verlässt. Im Folgenden findet ihr einen Kommentar des Designteams, der euch einen Überblick über den Kontext und die Beweggründe für diese Änderungen gewährt.

Für dieses Update haben wir beschlossen, für jede Klasse zwei Karten aus Dr. Bumms Geheimlabor auszuwählen und sie ein kleines bisschen zu stärken. Wir sind davon überzeugt, dass alle ausgewählten Karten zu spannenden und interessanten Wechselwirkungen führen können. Darum glauben wir, dass euch diese Änderungen zu neuen Ideen beim Deckbau anregen werden. Wir hoffen, dass wir einige dieser geänderten Karten bis zur nächsten Setrotation häufiger zu Gesicht bekommen werden und dass andere völlig neue Decks entstehen lassen, ohne sich negativ auf ihre jeweilige Klasse auszuwirken. Wenn das Ziel von Balanceänderungen ist, auf die Meta zu reagieren, dann ist das Ziel des Updates Rache des Mechs, euch zu neuen Ideen anzuregen. Wir freuen uns auf euer Feedback!

Druide

Glibbersprüher kostet jetzt 7 Mana (vorher 8).

cardchanges_arrow.png

Mulchmampfer kostet jetzt 9 Mana (vorher 10).

cardchanges_arrow.png

Jäger

Nekromechanikerin kostet jetzt 4 Mana (vorher 5).

cardchanges_arrow.png

Flarks Bummzooka kostet jetzt 7 Mana (vorher 8).

cardchanges_arrow.png

Magier

Unerwartetes Ergebnis kostet jetzt 3 Mana (vorher 4).

cardchanges_arrow.png

Lunas Taschengalaxie kostet jetzt 5 Mana (vorher 7).

cardchanges_arrow.png

Paladin

Kristallogie kostet jetzt 1 Mana (vorher 2)

cardchanges_arrow.png

Leuchtsteinmechaniker kostet jetzt 5 Mana (vorher 6).

cardchanges_arrow.png

Priester

Extraarme kostet jetzt 2 Mana (vorher 3).

cardchanges_arrow.png

Klonomat kostet jetzt 1 Mana (vorher 2).

cardchanges_arrow.png

Schurke

Robohopser kostet jetzt 1 Mana (vorher 2).

cardchanges_arrow.png

Violetter Dunst kostet jetzt 2 Mana (vorher 3).

cardchanges_arrow.png

Schamane

Der Sturmbringer kostet jetzt 6 Mana (vorher 7).

cardchanges_arrow.png

Donnerhaupt hat jetzt die Werte 3/6 (vorher 3/5).

cardchanges_arrow.png

Hexenmeister

Seelenbombe kostet jetzt 1 Mana (vorher 2).

cardchanges_arrow.png

Dr. Morrigan kostet jetzt 6 Mana (vorher 8).

cardchanges_arrow.png

Krieger

Sicherheitsbot hat jetzt die Werte 2/6 (vorher 2/5).

cardchanges_arrow.png

Berylliumnullifizierer hat jetzt die Werte 4/8 (vorher 3/8).

cardchanges_arrow.png

Ihr wollt diese Karten in Aktion sehen? Dann schaltet unbedingt am 3. und 4. Juni zum Event Mech-vitational ein.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

ArenaUpdate_14p4_600x192_EK01.png

Unsere nächste Arena-Saison wird elektrisierend!

Bombenmeister Bumm braucht neue Versuchskaninchen, und die findet man am besten in der Arena. Beginnend mit dem Update Rache des Mechs am 3. Juni findet eine Rotation der in der Arena verfügbaren Karten statt, mit der die folgenden explosiven Sets in die Arena zurückkehren:

  • Klassik
  • Basis
  • Goblins gegen Gnome
  • Das Große Turnier
  • Karazhan
  • Dr. Bumms Geheimlabor
  • Verschwörung der Schatten

CrystalsDivider.png

Weitere Details dazu, welche Neuerungen das Update Rache des Mechs für Hearthstone mitbringt, folgen in Kürze. Wir sehen uns im Gasthaus!

 

 

(via)

Hearthstone: Ein Blogeintrag zu dem Mechanical Inn-vitational

$
0
0

Als Teil ihres gestern Abend enthüllten saisonalen Ingame Events “Rache des Mechs” werden die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment unter anderem ein bisher für diesen Titel einzigartiges Turnier mit dem Namen “Mechanical Inn-vitational” veranstalten. In diesem am 4. Juni 2019 um 17:00 Uhr MESZ startenden Event werden 16 eingeladene Teilnehmer aus der gesamten Welt in Teams mit jeweils zwei Spielern eingeteilt und kämpfen in diesen Pärchen dann in mehreren Runden gegen die restlichen Teams. Während die aus Nordamerika stammenden Spieler dann live im Studio sitzen und ihre Begegnungen sowohl über Twitch als auch YouTube ausstrahlen werden, so dürfen die Teilnehmer aus Europa, einer Gemeinschaft unabhängiger Staaten und Südkorea netterweise zu Hause bleiben und ebenfalls per Livestream dabei sein. Welche Teilnehmer für dieses Event ausgewählt wurden, enthüllten die Verantwortlichen aber erst in den kommenden Wochen.

Das wirklich Interessante an diesem Turnier ist allerdings, dass die Teilnehmer keine vorgefertigten Decks mit den Karten ihrer Sammlung verwenden dürfen, sondern sie müssen einen Tag vorher im Livestream eine Reihe von bereitgestellten Kartenpackungen öffnen und nur mit den durch diese Packs gewährten Karten und den durch Patch 14.4 gebufften Karten ein brandneues Deck zusammenstellen. Wer mit seiner Ausbeute nicht zufrieden ist, der kann mit ebenfalls bereitgestellten 5000 Gold weitere Kartenpackungen erwerben und dadurch dann möglicherweise einige seiner favorisierten Karten erhalten. Auf jeden Fall sollte diese Maßnahme dafür sorgen, dass die Teilnehmer nicht nur perfekte Net-Decks aus dem derzeitigen Meta spielen.

Zusätzlich dazu erhalten die teilnehmenden Teams für jeden Sieg in diesem besonderen Turnier auch noch einen Punkt. Die auf diese Weise gesammelten Punkte können bei Interesse gegen einige Kartenpackungen aus einer der vier neuesten Erweiterungen eingetauscht werden. Da Spieler ihr Deck zwischen Partien überarbeiten dürfen, können die Sieger also dauerhaft brandneue Karten für ihr zu diesem Zeitpunkt bekanntes Deck erhalten. Des Weiteren lassen sich die gesammelten Punkte vor der Finalrunde in einige mächtige Boni eintauschen. Spieler können ihre Feinde dabei dann zum Zerstören einer ihrer Karten zwingen, selbst weitere Packs öffnen oder mit vier Punkten einen streng geheimen Vorteil aktivieren.

Weitere Informationen zu dem Mechanical Inn-vitational findet ihr in dem folgenden Artikel der Entwickler.

 

Schaut beim Mechanical Inn-vitational vorbei!

Erzschurke Rafaam hat Bombenmeister Bumm zurück ans Reißbrett geschickt, und nachdem seine Hobbyprojekte jetzt fertiggestellt sind, sucht die Schurkenliga Ü.B.E.L. verzweifelt nach neuen Versuchskaninchen. Wer die Bösewichte beim kommenden mechanischen Inn-vitational am meisten zum Staunen bringt, auf den wartet vielleicht sogar eine Beförderung zum Angestellten des Monats von Ü.B.E.L.!

Bombenmeister Bumm hat sich ein aufregendes neues Format ausgedacht, um diese Möchtegern-Spitzenmitarbeiter auf die Probe zu stellen. Die Teilnehmer werden in Teams mit jeweils zwei Spielern eingeteilt und müssen Bombenmeister Bumm ihren Einfallsreichtum beweisen, indem sie für ihre Decks nur folgende Bestandteile verwenden:

  • Die geänderten Karten aus dem neuen Hearthstone-Update 14.4
  • 20 Klassikpackungen
  • 20 Kartenpackungen aus Der Hexenwald
  • 20 Kartenpackungen aus Dr. Bumms Geheimlabor
  • 20 Kartenpackungen aus Rastakhans Rambazamba
  • 40 Kartenpackungen aus Verschwörung der Schatten
  • 5.000 Gold

Beim Mechanical Inn-vitational treten Spieler aus Nordamerika live im Studio gegen Teams aus der ganzen Welt an. Die Teilnehmer werden kein Gold über die Arena, den gewerteten Modus oder tägliche Quests verdienen können. Teams können sich durch einen Sieg einen Punkt (den sie später im Turnier für Boni ausgeben können) und eine Reihe von zusätzlichen Packungen aus dieser Auswahl verdienen:

  • 6 Packungen aus Verschwörung der Schatten ODER
  • 9 Packungen aus Der Hexenwald ODER
  • 9 Packungen aus Dr. Bumms Geheimlabor ODER
  • 9 Packungen aus Rastakhans Rambazamba

 

Um einen fairen Kampf zu garantieren, bekommen alle Teilnehmer dieselbe zusätzliche Auswahl an Packungen, die Teams nach Siegen im Stream öffnen. Die Teams werden zwischen Partien ein Deck ändern können. Vor dem Finale können die verdienten Punkte gegen die folgenden Boni eingetauscht werden:

  • Pro verdientem Punkt kann eine Karte aus einem der gegnerischen Decks entzaubert werden. Der Gegner muss sie durch eine andere Karte ersetzen.
  • Pro ausgegebenem Punkt kann eine Reihe von Packungen nach Wahl geöffnet werden. Teams können aus allen in den vergangenen Runden verfügbaren Sets wählen.
  • Wenn ein Team das Maximum von 4 Punkten verdient hat, kann es sie alle auf einmal eintauschen, um … tja, das müsst ihr selbst herausfinden!

 

Teilnehmende Lakaien

Damit sich die Lakaien der Schurkenliga Ü.B.E.L. nicht schon vor Beginn des Wettkampfs gegenseitig in die Luft jagen, halten wir ihre Identitäten noch eine Weile geheim. Ihr könnt euch aber schon einmal auf Teilnehmer aus den Regionen Europa, Gemeinschaft Unabhängiger Staaten, Nordamerika und Südkorea freuen.

Nordamerika Südkorea Gemeinschaft Unabhängiger Staaten Europa
Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer
Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer
Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer
Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer Mysteriöser Herausforderer

Das ganze Chaos wird vom hochgeschätzten Bill „Jump“ Carter überwacht, der als Moderator genau aufpassen wird, dass niemand schummelt. Dan „Frodan“ Chou und Michael „Heatwave“ Lancaster werden das Geschehen kommentieren.

Schaut immer wieder bei euren Lieblingsspielern vorbei, um herauszufinden, wer beim Mechanical Inn-vitational mitmacht!

 

Wie kann ich zuschauen?

Die Kartenpackungen werden am 3. Juni 2019 in den Streams aller teilnehmenden Spieler geöffnet. Sobald wir die Spieler enthüllen, findet ihr hier Links zu ihren Streams!

Das Mechanical Inn-vitational beginnt am 4. Juni 2019 um 17:00 Uhr MESZ auf twitch.tv/PlayHearthstone, youtube.com/PlayHearthstone und dem Stream eures Lieblingsspielers!

Das Mechanical Inn-vitational wird bestimmt ein hochexplosives Event, schaltet also unbedingt ein! Wollt ihr eine vollständige Zusammenfassung, was sich Bombenmeister Bumm in seinem Labor für das kommende Update Rache des Mechs überlegt hat? In unserem Blog erfahrt ihr mehr.

 

 

(via)

Der große Coup: Das dritte Kapitel wird am 23. Mai freigeschaltet

$
0
0

Die Entwickler von Hearthstone veröffentlichten im Verlauf des heutigen Abends einen neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite, der die Spielerschaft dieses digitalen Kartenspiels überraschenderweise darauf hinweisen sollte, dass der dritte Flügel des seit ungefähr einer Woche im Spiel vorhandenen Abenteuers “Der große Coup” bereits am morgigen Donnerstag, den 23. Mai 2019 freigeschaltet wird. Wer diesen Flügel gerne besuchen möchte und das Abenteuer noch nicht komplett besitzt, der kann diesen Abschnitt von Dalaran einzeln für 6,99 EUR oder 700 Gold erwerben. Als Belohnung für das Durchspielen dieses Flügel erhalten die Spieler dann auch wieder drei Kartenpackungen aus Verschwörung der Schatten.

Zusätzlich dazu wird die Freischaltung des dritten Flügels dieses Abenteuers bei Käufern auch noch dafür sorgen, dass ihnen zwei weitere Klassen zur Verfügung stehen. Dabei handelt es sich in diesem Fall um eine Arakkoa-Priesterin und eine Schurkin in der Rolle Piratenkapitänin der Vulpera. Diese Helden stehen den Käufern dann im kompletten Abenteuer zur Verfügung und erlauben es den Spielern interessanterweise ebenfalls wieder weitere Heldenfähigkeiten und Starter-Decks freizuschalten. Durch die Notwendigkeit zum Freispielen dieser Inhalte erhöht sich der Wiederspielwert dieses Abenteuers stark und die Spieler können diese beiden neuen Klassen mit einer Reihe von verschiedenen Mechaniken verwenden.

Weitere Informationen zu dem dritten Flügel von Der große Coup findet ihr in dem folgenden Beitrag der Entwickler.

 

Kapitel III von Der große Coup – Straßen von Dalaran

Dank der Hilfe von König Togwaggel, Hagatha und ihren Lakaien seid ihr in die Bank von Dalaran eingebrochen und habt die gefährlichen Gefangenen der Violetten Festung befreit. Aber wie geht es jetzt weiter?

Euer Ziel – die Straßen von Dalaran

05_20_HS_EVIL_Blog_PvE_Chapter3_Image_760x500_Chapter_JY_v01_deDE.jpg

Wie lautet der Plan?

Madame Lazul hat in die Zukunft geblickt und gesehen, dass bei der Umsetzung ihres gewagten Plans alles von den Handlangern der Schurkenliga Ü.B.E.L. abhängt. Es liegt an den angeheuerten Halunken, die Straßen ins Chaos zu stürzen, die Händler und Stadtbewohner abzulenken und Ü.B.E.L. genügend Zeit zu verschaffen, diesen dreisten Coup abzuziehen!

Beim Kampf in den belebten Bezirken der Stadt werdet ihr wahrscheinlich nicht viel Spielraum haben. Die Straßen von Dalaran sind vollgestopft mit den Karren unzähliger Händler für wertvolle Waren – also haben auf jeder Seite des Spielbretts nur vier Diener Platz! Macht also das meiste aus dem engen Schlachtfeld und vergesst nicht, dass euer Gegner mit denselben Problemen zu kämpfen hat!

Straßen von Dalaran ist das dritte Kapitel von Der große Coup und erscheint am 23. Mai. Ab diesem Zeitpunkt ist es als Teil des kompletten Pakets von Der große Coup für 19,99 EUR verfügbar. Ihr könnt euch Straßen von Dalaran oder andere Kapitel auch einzeln für jeweils 6,99 EUR oder 700 Gold im Hearthstone-Shop holen.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Beginnt euer Abenteuer!

Holt euch im Battle.net-Shop die einzelnen Kapitel oder das komplette Soloabenteuer Der große Coup:

Folgt diesen Schritten, um im Spiel die einzelnen Kapitel oder das komplette Soloabenteuer Der große Coup freizuschalten:

  • Öffnet das Menü „Soloabenteuer“.
  • Wählt einen Schwierigkeitsgrad für Der große Coup aus.
  • Benutzt die Pfeile an der rechten und linken Seite der Karte, um ein gesperrtes Kapitel auszuwählen.
  • Wählt die Schaltfläche „Freischalten“ aus, entscheidet euch für eine der beiden Optionen und folgt den Anweisungen, um ein einzelnes Kapitel von Der große Coup oder das komplette Abenteuer freizuschalten.

 

Wer ist mit von der Partie?

05_20_HS_EVIL_Blog_PvE_Chapter3_Image_760x500_HeroPower_Kriziki_JY_v01.jpg

Als Gegenleistung dafür, dass Kriziki die Stadtbewohner ablenkt, hat Lazul ihr das versprochen, wovon alle Arakkoa träumen – das Fliegen! Diese gefiederte Ganovin wird alles in ihrer priesterlichen Macht Stehende tun, um die Schurkenliga Ü.B.E.L. zu unterstützen und ihren Platz in den Lüften über Azeroth zurückzuerlangen.

05_20_HS_EVIL_Blog_PvE_Chapter3_Image_760x500_HeroPower_Eudora_JY_v01.jpg

Wenn man sich zum Herzen einer Stadt durchkämpfen will, sollte man immer eine Schurkin mit dabeihaben. Lazul hat dieser Piratenkapitänin der Vulpera Reichtümer versprochen, die ihre wildesten Träume übersteigen. Dafür muss sie ihr nur Dalaran auf dem Silbertablett servieren …

Genau wie für die anderen Antihelden von Der Große Coup wird es auch für Kriziki und Käpt’n Eudora einzigartige Herausforderungen geben, mit denen ihr jeweils zwei neue Heldenfähigkeiten freischalten könnt. Außerdem müsst ihr Bosse besiegen, um die Auswahl an Startdecks zu erweitern.

CrystalsDivider.png

Wir hoffen, dass euch diese kleine Vorschau auf das dritte Kapitel von Der Große Coup gefallen hat. Handlanger, wir sehen uns ab dem 23. Mai 2019 in Dalaran!

 

 

(via)

Der große Coup: Ihr solltet den Wundersamen Weisheitsball auswählen

$
0
0

Das mittlerweile bereits seit über einer Woche in Hearthstone vorhandene Abenteuer “Der große Coup” beinhaltet eine Reihe von sehr mächtigen Schätzen, die Spieler zwischen den Bosskämpfen gelegentlich zu ihrem Deck hinzufügen können. Der vielleicht interessanteste Schatz aus diesem Abenteuer trägt den Namen “Wundersamer Weisheitsball” und sorgt nach dem Auswählen dafür, dass Khadgar dem Spieler gelegentlich einen Ratschlag gibt. Diese Ratschläge sind dabei dann allerdings nicht einfach nur mit tatsächlichen Vertonung ausgestattete Hilfen, sondern sie aktivieren spannenderweise auch immer noch einen mal mehr und mal weniger zufälligen Effekt. Die durch diesen Schatz erzeugten Vorteile reichen dabei dann von simplen zusätzlichen Karten für die eigene Karten bis zu mächtigen Vorteilen, die eine gesicherte Niederlage ein wenig hinauszögern und vielleicht sogar verhindern können.

Auch wenn viele der Effekte von “Wundersamer Weisheitsball” auf zufällige Ziele gewirkt werden und die Aktivierung dieser Vorteile häufig von Zufall abhängt, so besitzt jeder dieser Effekte aber auch immer eine für die Aktivierung notwendige Voraussetzung. Beispielsweise können sich viele dieser Effekte nur dann aktivieren, wenn der Spieler eine bestimmte Karte zieht, eine bestimmte Karte ausspielt oder sich in einer problematischen Situation befindet. Diese Einschränkung sorgt interessanterweise dafür, dass dieser Schatz sich überraschend oft zu Wort meldet und Spieler in herausfordernden Momenten häufig genau den Effekt erhalten, der ihnen zu diesem Zeitpunkt den größten Nutzen bringt. Dieser Umstand macht sich besonders durch die Effekte bemerkbar, die dann in Kraft treten, wenn der Spieler unter normalen Umständen das Spiel verlieren würde.

Aufgrund der mächtigen Effekte von “Wundersamer Weisheitsball“, der unterhaltsamen Dialoge und der situationsabhängigen Vorteile kann ich persönlich nur jedem Spieler dazu raten, diesen Schatz immer dann für ihr Deck auszuwählen, wenn er in der Zwischenphase des Abenteuers auftaucht. Folgend findet ihr eine Liste mit allen möglichen Effekten, ihren Dialogen und ihren Anforderungen.

Die möglichen Effekte:

  • 1. Effekt: Der Spieler erhält den ersten Zug?
  • 1. Dialog: “I’ve ensured you go first this game!”
  • 1. Voraussetzung: Zu Beginn einer Partie.

 

  • 2. Effekt: Die eigenen Manakristalle werden auf den Wert des Bosses gesetzt.
  • 2. Dialog: “That guy started with extra mana! You should too!”
  • 2. Voraussetzung: Zu Beginn einer Partie.

 

  • 3. Effekt: Der Spieler zieht eine zusätzliche Karte.
  • 3. Dialog: “Go ahead. Draw another. No one’s looking.”
  • 3. Voraussetzung: Zu Beginn einer Runde.

 

  • 4. Effekt: Der Spieler erhält zusätzliche Kopien eines gezogenen Dieners.
  • 4. Dialog: “Take a couple extra copies. That boss won’t mind.”
  • 4. Voraussetzung: Wenn ein Diener gezogen wird.

 

  • 5. Effekt: Die Kosten einer gezogenen Karte werden auf die Anzahl der eigenen Manakristalle gesetzt.
  • 5. Dialog: “Let me adjust the cost of that for you.”
  • 5. Voraussetzung: Wenn eine Karte gezogen wird.

 

  • 6. Effekt: Die Kosten eines gezogenen Zaubers werden verändert.
  • 6. Dialog: “Let me adjust the cost of this spell.”
  • 6. Voraussetzung: Wenn ein Zauber gezogen wird.

 

  • 7. Effekt: Der Spieler erhält einige zufällige Diener auf die Hand.
  • 7. Dialog: “I’ve added a few minions to your hand. No need to thank me.”
  • 7. Voraussetzung: Wenn der Spieler wenig Karten auf der Hand hat.

 

  • 8. Effekt: Ein gewirkter Zauber wird erneut gewirkt.
  • 8. Dialog: “Let me cast that again at a random target.” und “That’s a great spell. We should cast it again!”
  • 8. Voraussetzung: Beim Wirken eines Zaubers.

 

  • 9. Effekt: Ein Diener wird in einen zufälligen legendären Diener verwandelt.
  • 9. Dialog: “Random legendaries are always good.”
  • 9. Voraussetzung: Wenn ein Diener ausgespielt wird.

 

  • 10. Effekt: Ein zerstörter eigener Diener wird in das Deck gemischt.
  • 10. Dialog: “Don’t feel sad. I put another copy into your deck.”
  • 10. Voraussetzung: Wenn ein eigener Diener zerstört wird.

 

  • 11. Effekt: Feindliche Diener werden eingefroren.
  • 11. Dialog: “Do you feel a chill?”
  • 11. Voraussetzung: Wenn mehrere Feinde den eigenen Helden angreifen.

 

  • 12. Effekt: Beschwört mehrere Diener mit Spott.
  • 12. Dialog: “This will protect you.”
  • 12. Voraussetzung: Wenn der Feind einen Diener beschwört oder den eigenen Helden angreift.

 

  • 13. Effekt: Zerstört alle Diener auf dem Feld.
  • 13. Dialog: “I’ve cleared the board for you. You’re welcome.”
  • 13. Voraussetzung: Wenn der Feind mehrere Diener in einer Runde spielt.

 

  • 14. Effekt: Der Spieler erhält einen weiteren Zug.
  • 14. Dialog: “How about an extra turn?” und “Have you tried taking an extra turn?
  • 14. Voraussetzung: Wenn der Spieler seine Runde beendet.

 

  • 15. Effekt: Tödlicher Schaden wird verhindert.
  • 15. Dialog: “I got you. I remember when Ice Block was Standard.”
  • 15. Voraussetzung: Wenn die eigene Gesundheit 0 erreichen würde.

 

  • 16. Effekt: Nach dem Wirken eines Schatzes wird ein zufälliger Schatz in das eigene Deck gemischt.
  • 16. Voraussetzung: Wenn der Spieler einen Schatz wirkt.

 

  • 17. Effekt: Wenn das Deck keine Karten mehr enthält, werden 10 zufällige Karten in das Deck gemischt.
  • 17. Voraussetzung: Wenn der Spieler Schaden durch Erschöpfung erleidet.

 

 

 

(via)

Hearthstone: Die Gewissenlose Forscherin wird generfed

$
0
0

Am 03. Juni 2019 werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ein spezielles Event in Hearthstone starten, welches dann einige Wochen lang dafür sorgen wird, dass alle Spieler beim Einloggen vollkommen kostenlos den brandneuen legendären Diener SCHN1PP-SCHN4PP als Geschenk erhalten. Auch wenn diese neue Kartenauf sich alleine gestellt oder mit einem Mech auf dem Spielfeld bereits sehr mächtig ist, so haben findige Spieler vor Kurzem aber eine Kombination mit einem anderen Diener entdeckt, die Spielern eigentlich immer den Sieg bringen sollte.

Bei dieser zweiten Karten handelt es sich um den epischen Priesterdiener Gewissenlose Forscherin, dessen Effekt erst einmal die Manakosten von Karten mit Todesröcheln um 3 reduziert und am Ende einer Runde dann alle auf diese Weise ausgespielten Diener vernichtet. Da SCHN1PP-SCHN4PP durch sein Todesröcheln von diesem Effekt profitiert und durch Echo mehrfach ausgespielt werden kann, erzeugt die Kombination dieser zwei Diener im Grunde unendliche viele Versionen dieser legendären Karte, die durch das Nutzen von Magnetisch dann als Buff für einen bereits vorhandenen Mech fungieren können.

Da sich solch ein Sieg innerhalb einer einzigen Runde eigentlich nicht kontern lässt und den anderen Spielern sehr schnell den Spielspaß verderben könnte, hat sich Community Manager Attalus gestern Abend auf Reddit zu Wort gemeldet und dort dann verkündet, dass der nächste Patch für Hearthstone aufgrund dieser möglichen Kombination einen eindeutigen Nerf für die Gewissenlose Forscherin mit sich bringen wird. Während dieser Diener in seinem jetzigen Zustand die Kosten von Karten auf 0 reduzieren kann und somit die unendliche Kombination mit SCHN1PP-SCHN4PP ermöglicht, so soll der von den Entwicklern geplante Nerf dann dafür sorgen, dass der Effekt dieses Dieners die Manakosten von Karten mit Todesröcheln nicht unter 1 bringen kann. Auch wenn Spieler somit noch immer 10 Versionen der legendären Krabbe aneinanderreihen können, so ist aber zumindest die unendliche Kombination nicht mehr länger möglich. Ansonsten haben die Entwickler im Moment scheinbar auch noch ein Auge darauf, wie diese legendäre Karte im Wilden Format mit mehreren Mechwarpern interagiert und wie problematisch diese Version der Kombo ist.

Des Weiteren sollte an dieser Stelle auch noch erwähnt werden, dass Spieler ihre Gewissenlose Forscherin nach dem Erscheinen des nächsten Content Updates netterweise für die vollen Herstellungskosten entzaubern können. Wer diesen Priesterdiener in den vergangenen Tagen als nur für diese Kombination erschaffen hat, der kann sich durch dieses Angebot zumindest seine Herstellungskosten zurückholen.

 

Der neue Effekt:

  • Reckless ExperimenterDeathrattle minions you play cost (3) less, but die at end of turn. (Cost can’t be reduced below 1.)

 

 

Hey Folks,  
 

After the announcement of the Rise of the Mech update, we became aware of an interaction between SN1P-SN4P and Reckless Experimenter that allows for an early-game infinite damage combo in Priest. As a result of this, we’ve opted to make a change to Reckless Experimenter to go along with the 14.4 patch (scheduled to release June 3) so this combo is no longer possible. We’re also aware of some interactions that SN1P-SN4P creates in Wild when played alongside multiple copies of Mechwarper. We’ll be keeping a close eye on how that plays out over the following weeks. Here is how the card now reads (updated card asset here):  
 

Reckless ExperimenterDeathrattle minions you play cost (3) less, but die at end of turn. (Cost can’t be reduced below 1.)  
 
Once the change to Reckless Experimenter is live, you will be able to disenchant it for its full Arcane Dust value for two weeks.  
 
Cheers,
Chris_Attalus

 

(via)

Rache des Mechs: Die Entwickler beantworten einige Fragen zu diesem Event

$
0
0

Im Verlauf der vergangenen Woche haben die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment erst einmal einige Nerfs für ausgewählte Karten auf die Liveserver dieses Kartenspiels aufgespielt und kurz darauf dann durch einen Bluepost verkündet, dass ein am 03. Juni 2019 startendes Ingame Event mit dem Namen “Rache der Mechs” eine Reihe von Buffs für bestimmte Karten mit sich bringen wird. Da sowohl die Ankündigung für die Nerfs als auch die Vorstellung der geplanten Buffs mehrere wichtige fragen unbeantwortet ließen, hat sich Community Manager Dylan Bates gestern Abend netterweise in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann einen interessanten Bluepost mit Antworten auf viele der in letzter Zeit in der Fangemeinde untergehenden Fragen veröffentlicht. Folgend findet ihr sowohl den ursprünglichen Bluepost zu diesem Thema als auch eine übersetzte Zusammenfassung der wichtigsten Antworten.

 

Zusammenfassung der Antworten:

  • Es wird keine Rückerstattungen für gestärkte Karten geben.
  • Der durch Extraarme erzeugte Zauber wird ebenfalls 2 Mana kosten.
  • Die Entwickler möchten genau beobachten, was für Auswirkungen dieses Buffs auf das Meta und die Community haben. Sollten diese Buff keine negativen Auswirkungen haben, dann könnte man diese Maßnahme in der Zukunft möglicherweise für andere Sets wiederholen.
  • Vorbereitung passt perfekt zu der Fantasy hinter dem Schurken. Die Entwickler mussten in der Vergangenheit häufig um diesen Zauber herum arbeiten, weil er neue Zauber für diese Klasse viel zu mächtig machen könnte.
  • Die Entwickler möchten Nerf am liebsten in Situationen veröffentlichen, in denen gerade ein neues Set veröffentlicht wurde oder die geschwächte Klasse zumindest mehrere andere brauchbare Archetypen besitzt.
  • Der Krieger wurde nicht generfed, weil diese Klasse im Moment noch immer oft genug gegen andere Klassen wie beispielsweise Jäger oder Magier verliert. Die Entwickler möchten diese Klasse aber im Auge behalten und regelmäßig kontrollieren, ob nicht doch Nerfs an der einen oder anderen Karte notwendig sind.
  • Die mit Rache der Mechs stärker werdenden Karten wurden für diese Buffs ausgewählt, weil die Entwickler der Meinung sind, dass diese Zauber und Diener zwar alle sehr interessant und spaßig aind, aber nicht oft genug von Spielern verwendet werden. Auch wenn Dr.Bumms Geheimlabor viele weniger oft eingesetzte Karten beinhaltet, so sollten die auswählten Karten laut den Entwicklern aber eine sehr amüsante Erfahrung für die Spieler ergeben.
  • Die Entwickler arbeiten bereits seit einiger Zeit an diesen Buff. Das Team möchte gerne neue Wege dafür finden, um das Spiel abwechslungsreicher, frischer und interessanter zu gestalten.

 

 

Rise of the Mech Update: Frequently Asked Questions

Hey, everyone!

Since we announced the Rise of the Mech update (and all of the card buffs coming along with it) we’ve seen several questions repeatedly pop up in community discussions. We’ve gathered some answers from the Hearthstone development team here to hopefully clear up some confusion and provide more clarity on the execution and philosophy behind these changes.

  • Will there be dust refunds for buffed cards?
    • Philosophically, cards that we feel we’ve improved won’t be eligible for refunds.
  • Is Extra Arms cost reduced for the additional copy as well?
    • More Arms will also cost 2 mana.
  • Will any other sets be buffed in the future?
    • We will be watching closely how this round of buffs goes. We like the idea of doing this kind of thing in the future, but can’t commit to anything solid quite yet.
  • It currently feels like most if not all Rogue decks are built around Preparation due to how Rogue spells have synergy with it. What was the thought process behind not nerfing Prep earlier? Doing so now feels like Rogue is effectively gutted.
    • Prep fits exactly what we think the Rogue kit should be about, just at a power level that makes it feel like it should be included in all possible Rogue archetypes. It’s one of the cards we find ourselves designing around the most because it makes it difficult to make reasonably powerful Rogue spells in the circumstance where they aren’t being used with Prep.
    • When we have a change in mind to a Basic or Classic card we would rather make that change at a time a whole new suite of cards are coming into the game or when the class we’re changing can withstand a power level decrease and still have powerful archetypes.
  • Why no Warrior nerfs?
    • Warrior has enough matchups with classes like Hunter and Mage that we thought would allow the meta to shift on its own if something like Control Warrior became the new most popular archetype. Of course, we will monitor player perception and data on a daily basis and will continue to evaluate if any more changes become necessary.
  • How did you select the cards from each class to be buffed?
    • We chose cards based on how fun or interesting we feel they are to play in relation to how much they are currently being utilized. In this case, the cards that were selected are part of the Rise of the Mechs event, which is specific to The Boomsday Project set. There were many cards that were played less than the cards we chose, but these are the ones that we believed led to the most fun experiences without making decks that are already very powerful even better.
  • How long have you been thinking about / working on these buffs?
    • We’ve been thinking about them for a while! Generally, the goal with past events and this event are the same. We want to try different ways to make the game feel fresh beyond the first month or two of a new expansion release. Buffing cards is one way to do that. Feedback has been very positive so far so we’re looking forward to seeing how the changes shake out when the patch is live.

 

 

(via)


Hearthstone: Das 207. Kartenchaos belohnt Spieler mit einem Pack aus Verschwörung der Schatten

$
0
0

Gestern Abend um Punkt 22:00 Uhr ist in Hearthstone ein brandneuer Brawl in dem wöchentlich wechselnden Kartenchaos dieses beliebten Kartenspiels gestartet, der den kuriosen Namen “207. Kartenchaos” trägt und einen bisher recht einzigartigen Spielmodus darstellt. In diesem Brawl wählen die Spieler nämlich keine Klasse für ihr Deck aus, sondern sie entscheiden darüber, welches von neun verschiedenen Effekten für ihre Seite des Spielfelds gelten soll. Diese neun Effekte bildeten in der Vergangenheit dabei dann alle die Grundlage für eigene Brawls im Kartenchaos und müssten den meisten Spielern daher sehr bekannt vorkommen. Nach dieser Wahl treten die Spieler dann mit einem angeblich zu ihrem gewählten Effekt vorgegebenen Deck gegen einen anderen Teilnehmer des Brawls an, dessen Spielfeld aber höchstwahrscheinlich unter den Auswirkungen einer der anderen Mechaniken steht. Aus diesem Grund sind Partien nicht zwangsweise gebalanced.

Wer es schafft seinen Gegner in diesem Kartenchaos zu besiegen, der darf sich auch dieses Mal wieder über eine kostenlose Kartenpackung für seinen Battle.Net Account freuen. Netterweise stammt dieses Pack dabei dann allerdings nicht aus dem klassischen Set, sondern die Spieler dürfen sich über eine geschenkte Packung aus der vor Kurzem veröffentlichten Erweiterung “Verschwörung der Schatten” freuen. Diese Kartenpackung könnte langjährige Spieler ohne ein komplettes Set dieses Addons dazu motivieren, nach langer Zeit mal wieder einen Blick in das Kartenchaos zu werfen.

Die auswählbaren Effekte:

  • Tol Barad: Wenn Spieler einen Diener ausspielen, erhalten sie einen zufälligen kostenlosen Zauber mit den gleichen Manakosten.
  • Herz und Courage: Spieler starten mit Dorothee. Diener links von ihr erhalten Ansturm und Diener recht von ihr erhalten Spott.
  • Katakomben: Das Ausspielen von Dienern schließt eine Quest ab.
  • Klonangriff: Jeder ausgespielte Diener erzeugt eine 1/1 Kopie von sich selbst auf dem Spielfeld.
  • Maskenball: Diener besitzen Todesröcheln “Beschwöre einen Diener, der 2 Mana weniger kostet”.
  • Singularität: Alle eigenen Diener werden am Ende der Runde zu einem einzigen Token vereint.
  • Klonball!: Das Deck besteht aus zufälligen legendären Dienern. Jeder Diener ist vier Mal im Deck vorhanden.
  • Zufall total: Die Kosten der eigenen Handkarten werden jede Runde zufällig bestimmt.
  • Zauberklau: Das Ausspielen eines Zaubers beschwört einen zufälligen Diener mit den gleichen Kosten.

 

 

(via)

Der große Coup: Das vierte Kapitel wurde freigeschaltet

$
0
0

Wie bereits seit der ursprünglichen Veröffentlichung des Abenteuers “Der große Coup” feststeht, haben die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment am heutigen Donnerstag, den 30. Mai 2019 gegen 19:00 Uhr nun endlich den vierten Flügel dieses Abenteuers in allen ihren Spielregionen freigeschaltet. Aus diesem Grund können alle Spieler, die diesen Spielmodus zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht komplett besitzen, diesen Teil des Abenteuers jetzt für den Preis von 6,99 EUR oder 700 Gold direkt im Spiel erwerben. Wer diesen Flügel kauft und ihn erfolgreich abschließt, der darf sich auch in diesem Fall wieder über drei Kartenpackungen aus der Erweiterung “Verschwörung der Schatten” als Belohnung freuen.

Zusätzlich dazu wird der Erwerb des vierten Flügels von “Der große Coup” auch noch dafür sorgen, dass zwei weitere Klassen für diesen Spielmodus freigeschaltet werden. Dabei handelt es sich dieses Mal dann um den Krieger und den Druiden, die sich nach dem Kauf des vierten Flügels in allen Abschnitten dieses Abenteuers verwenden lassen. Da diese beiden Klassen ebenfalls wieder freischaltbare alternative Heldenfähigkeiten und mehrere potenzielle Starterdecks besitzen, sollten sie den Wiederspielwert dieses Abenteuers noch weiter in die Höhe schrauben und den Spielern mehr Abwechslung für ihre Runs bieten.

Weitere Informationen zu dem vierten Flügel von Der große Coup findet ihr in dem folgenden Beitrag der Entwickler.

 

Passt auf, das ist der Plan: Kapitel IV von Der große Coup

Die Schatzkammer ist ausgeräumt, die Gefangenen der Violetten Festung wurden befreit und in den Straßen von Dalaran herrscht Chaos. Es ist Zeit, das große Finale für den teuflischen Plan der Schurkenliga Ü.B.E.L. vorzubereiten – die ganze magische Stadt selbst zu stehlen! Ihr müsst euch nur vorher für Bombenmeister Bumm um etwas Ungeziefer kümmern …

Euer Ziel – die Schattenseite

HS_enUS_EVIL_PvE_Chapter4_Page_760x500_EK01.jpg

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Wie lautet der Plan?

Bombenmeister Bumm hat alles, was er braucht, um seinen Plan ins Rollen zu bringen. Ihr, die angeheuerten Handlanger, müsst nur das eklige Ungeziefer der Schattenseite lange genug beschäftigt halten, damit er seine garantiert sicheren und gründlich getesteten Raketen an der magischen Stadt anbringen kann. Und dann: ABFLUG!

Die Kanäle sind randvoll mit allen Arten von Schlamm, Glibber, Gas, Flüssigkeiten und Schleim gefüllt, passt also auf, wo ihr hintretet … und haltet vielleicht am besten die Luft an. Diese unappetitlichen Umstände haben den Bewohnern im Untergrund ziemlich zugesetzt. Angriff und Leben aller in der Schattenseite ausgespielten Diener werden vertauscht. Wählt sie also mit Bedacht!

Die Schattenseite ist das vierte Kapitel von Der große Coup und erscheint am 30. Mai. Ab diesem Zeitpunkt ist es als Teil des kompletten Pakets von Der große Coup für 19,99 EUR verfügbar. Ihr könnt euch Die Schattenseite oder andere Kapitel auch einzeln für jeweils 6,99 EUR oder 700 Gold im Hearthstone-Shop holen.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Beginnt euer Abenteuer!

Holt euch im Battle.net-Shop die einzelnen Kapitel oder das komplette Soloabenteuer Der große Coup:

Zum Shop

Folgt diesen Schritten, um im Spiel die einzelnen Kapitel oder das komplette Soloabenteuer Der große Coup freizuschalten:

  • Öffnet das Menü „Soloabenteuer“.
  • Wählt einen Schwierigkeitsgrad für Der große Coup aus.
  • Benutzt die Pfeile an der rechten und linken Seite der Karte, um ein gesperrtes Kapitel auszuwählen.
  • Wählt die Schaltfläche „Freischalten“ aus, entscheidet euch für eine der beiden Optionen und folgt den Anweisungen, um ein einzelnes Kapitel von Der große Coup oder das komplette Abenteuer freizuschalten.

 

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Wer ist mit von der Partie?

HS_EVIL_PvE_Chapter4_MrChu_HeroPowers_760x500_EK01.jpg

Dieser Pandarenkrieger und Leibwächter der Schwarzmarkthändler hat einen mächtigen rechten Haken, macht euch also lieber nicht über seine Frisur lustig.

HS_EVIL_PvE_Chapter4_Squemish_HeroPowers_760x500_EK01.jpg

Druiden gibt es in allen denkbaren Formen. Und für Zimperlicht, eine der seltenen Kobolddruidinnen, gehören dazu auch Ratten, Schildkröten und Igel. Bombenmeister Bumm verlässt sich darauf, dass diese gerissene Gestaltwandlerin die Kanäle lange genug freihalten kann, bis er seine Raketen zündet.

Genau wie für die anderen Antihelden von Der Große Coup wird es auch für Herr Chu und Zimperlicht einzigartige Herausforderungen geben, mit denen ihr jeweils zwei neue Heldenfähigkeiten freischalten könnt. Außerdem müsst ihr Bosse besiegen, um die Auswahl an Startdecks zu erweitern.

 

 

(via)

Hearthstone-Arena: Fangt vor der anstehenden Rotation unbedingt einen Run an

$
0
0

Die für Hearthstone zuständigen Entwickler von Blizzard Entertainment werden das am 03. Juni 2019 startende Event “Rache des Mechs!” unter anderem dafür nutzen, um eine neue Rotation in der Arena dieses Kartenspiels zu starten und die bisher in diesem Modus spielbar gewesenen Sets durch einige besser zu Robotern, Explosionen und Technik passenden Sets ersetzen. Auch wenn so eine anstehende Rotation unter normalen Umständen eigentlich durch eine Anzeige im Spiel selbst angekündigt werden sollte, so gibt es laut einem Bluepost von Community Manager Dylan Bates im Moment aber wohl leider einen Fehler in Hearthstone, der das Auftauchen dieses saisonalen Countdowns verhindert. Aus diesem Grund soll der Bluepost des Community Managers die Spieler sowohl über dieses Problem als auch die in der nächsten Woche anstehende Rotation in der Arena in Kenntnis setzen.

Wenn am kommenden Montag, den 03. Juni 2019 die einzelnen Sets aus der Arena rotieren, dann wird diese Maßnahme gleichzeitig auch dafür sorgen, dass alle laufenden Runs in der Arena abgebrochen werden und die Spieler mit laufenden Runs ein kostenloses Arenaticket für einen weiteren Besuch in diesem Feature erhalten. Auch wenn die Entwickler gerne sehen möchten, dass die Spieler ihre aktiven Versuche vor der Rotation der Sets beenden, so lohnt es sich für die Spieler selbst aber am meisten, wenn sie vor diesen Moment auf jeden Fall einen aktiven Run in der Arena besitzen. Der automatische Abbruch der aktiven Runde gewährt den Spielern nämlich nicht nur ein kostenloses Ticket für einen neuen Versuch, sondern die Spieler erhalten zu diesem Zeitpunkt auch noch alle mit ihrer Anzahl von Siegen einhergehenden Belohnungen. Daher sollten Spieler vor dem 03. Juni 2019 einen Run in der Arena auf jeden Fall bis zu 2 Niederlagen spielen und dann einfach darauf warten, dass die Rotation ihnen einen neuen kostenlosen Versuch und die jeweiligen Belohnungen gewährt.

 

Die Sets der neuen Rotation:

  • Klassik
  • Basis
  • Goblins gegen Gnome
  • Das Große Turnier
  • Karazhan
  • Dr. Bumms Geheimlabor
  • Verschwörung der Schatten

 

Hey everyone,We’ve discovered a bug currently affecting the live version of Hearthstone that is preventing the Arena season countdown (normally seen before rotations) from appearing.The Arena will still rotate to the new season as intended with the update scheduled for June 3, but there will be no warning in-game for players in active Arena runs. Any players with active runs during the transition will have their current deck retired and will be awarded one free Arena ticket once the rotation occurs.

We apologize to anyone affected by this issue.

 

 

(via)

63. Hearthstone-Saison: Der Suramar-Kartenrücken

$
0
0

In der Nacht von Freitag auf Samstag ist die im vergangenen Mai 2019 in Hearthstone aktiv gewesene zweiundsechzigste Saison für die gewerteten Ranglisten zu Ende gegangen und belohnte alle Spieler, die in diesem Monat mindestens fünf Siege im gewerteten Spielmodus erzielen konnten, ebenfalls wieder mit Belohnungen in Form eines Kartenrückens, etwas Arkanstaub und einigen goldenen Karten. Im selben Moment ist dann auch noch die mittlerweile bereits dreiundsechzigste Saison für dieses digitale Kartenspiel gestartet,  die den gesamten Juni 2019 über in diesem Titel aktiv sein wird und Spieler in einigen Wochen erneut eine Reihe von interessanten Belohnungen für ihren Battle.Net Account überlässt. Bei dem für diesen Monat ausgewählten Kartenrücken handelt es sich dieses Mal um den Suramar-Kartenrücken, dessen Optik sich zumindest ein wenig an dieser aus WoW Legion bekommen Stadt und den dort lebenden Nachtgeborenen orientiert. Während das für diesen Kartenrücken ausgewählte leuchtende Blau und das an den Rändern vorhandene Lila recht stark an die Arkanmagie der Elfen und die Farbpalette von Suramar erinnern, so orientieren sich das Hearthstone-Logo in der Mitte und die Linien am Rand des Kartenrückens wohl eindeutig an der ebenfalls sehr schwungvoll dargestellten Architektur in Suramar.

Der folgende Tweet zeigt euch, wie dieser neue Suramar-Kartenrücken aussieht:

 

 

Der neue Kartenrücken:

 

Rache des Mechs: Die Patchnotes zu diesem Update

$
0
0

Wie bereits vor einigen Wochen durch einen sehr überraschenden Blogeintrag der für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment angekündigt wurde, haben die Entwickler dieses digitalen Kartenspiels im Verlauf des heutigen Abends den brandneuen Patch 14.4 auf die Liveserver aller Spielregionen aufgespielt. Dieses unter der Bezeichnung “Reche der Mechs” laufende Update soll das Meta dieses Kartenspiels ein wenig auffrischen und es den Spielern ermöglichen andere kreative Ideen für potenzielle Decks in die Tat umzusetzen. Um dieses Ziel zu verwirklichen, beinhaltete dieser Patch unter anderem den brandneuen und sehr mächtigen legendären Diener SCHN1PP-SCHN4PP, das Debüt von Buffs für eine Reihe von unterschiedlichen Karten und einen leider notwendig gewesenen Nerf für die Priesterkarte Gewissenlose Forscherin.

Zusätzlich zu diesen Änderungen an dem vorhandenen Kartenpool hat Patch 14.4 auch noch dafür gesorgt, dass die in der Arena vorhandenen Kartensets rotiert wurden. Während die bisher in diesem Spielmodus vorhandenen Erweiterungen hauptsächlich dem Thema von Bösewichten und dunklen Mächten folgten, so basiert das seit heute in der Arena aktive Sortiment an Sets eher auf Mechs, Explosionen und technischen Spielereien. Weitere interessante Änderungen aus diesem Update sind auch noch zwei neue Kartenrücken, Verbesserungen an der Spielerzuweisung, Verbesserungen an der Verbindungswiederherstellung, ein eingeschränkter Offline-Zugriff auf Hearthstone und mehrere notwendig gewesene Fehlerbehebungen.

Genauere Details zu den Auswirkungen von Patch 14.4 findet ihr bei Interesse in den folgenden Patchnotes.

 

 

Hearthstone-Update – 3. Juni – Rache des Mechs:

Das heutige Update erweitert Hearthstone um einen neuen neutralen legendären Diener, Kartenverstärkungen für jede Klasse, neue Arenasets und vieles mehr! Lest weiter, um mehr Details über das Update Rache des Mechs zu erfahren.

Wir stellen vor: SCHN1PP-SCHN4PP!

Ihr könnt das Meiste aus dem Event Rache des Mechs herausholen, indem ihr euch zwischen dem 3. Juni und dem 1. Juli einloggt. Dann erhaltet ihr nämlich eine goldene Kopie des neuen neutralen legendären Mechs SCHN1PP-SCHN4PP! Knallt diesen klauenbewehrten Koloss auf einen anderen Mech, um einen Riesenroboter zu basteln!

NEUTRAL__BOT_700_enUS_SN1PSN4P_Gold.png

Ihr habt das Event verpasst? Ihr könnt immer noch einen normalen SCHN1PP-SCHN4PP zum gewohnten Preis von 1.600 Arkanstaub herstellen.

  • Wichtiger Hinweis: SCHN1PP-SCHN4PP gehört zum Set Dr. Bumms Geheimlabor und wird gemeinsam mit ihm rotieren, allerdings könnt ihr SCHN1PP-SCHN4PP NICHT in Kartenpackungen aus Dr. Bumms Geheimlabor finden. Der goldene SCHN1PP-SCHN4PP ist nur als Teil des Events Rache des Mechs erhältlich, und der normale SCHN1PP-SCHN4PP kann nur mit Arkanstaub hergestellt werden.

 

Kartenänderungen:

Der furchterregende Tüftler Bombenmeister Bumm war in seinem Labor schwer beschäftigt und hat für Karten jeder Klasse ein paar Stärkungen entworfen! Weitere Details zu diesen Änderungen und Einblicke der Entwickler findet ihr hier in unserem Blog zu Rache des Mechs.

Druide

Glibbersprüher kostet jetzt 7 Mana (vorher 8).

cardchanges_arrow.png

Mulchmampfer kostet jetzt 9 Mana (vorher 10).

cardchanges_arrow.png

Jäger

Nekromechanikerin kostet jetzt 4 Mana (vorher 5).

cardchanges_arrow.png

Flarks Bummzooka kostet jetzt 7 Mana (vorher 8).

cardchanges_arrow.png

Magier

Unerwartetes Ergebnis kostet jetzt 3 Mana (vorher 4).

cardchanges_arrow.png

Lunas Taschengalaxie kostet jetzt 5 Mana (vorher 7).

cardchanges_arrow.png

Paladin

Kristallogie kostet jetzt 1 Mana (vorher 2).

cardchanges_arrow.png

Leuchtsteinmechaniker kostet jetzt 5 Mana (vorher 6).

cardchanges_arrow.png

Priester

Extraarme kostet jetzt 2 Mana (vorher 3).

cardchanges_arrow.png

Klonomat kostet jetzt 1 Mana (vorher 2).

cardchanges_arrow.png

Schurke

Robohopser kostet jetzt 1 Mana (vorher 2).

cardchanges_arrow.png

Violetter Dunst kostet jetzt 2 Mana (vorher 3).

cardchanges_arrow.png

Schamane

Der Sturmbringer kostet jetzt 6 Mana (vorher 7).

cardchanges_arrow.png

Donnerhaupt hat jetzt die Werte 3/6 (vorher 3/5).

cardchanges_arrow.png

Hexenmeister

Seelenbombe kostet jetzt 1 Mana (vorher 2).

cardchanges_arrow.png

Dr. Morrigan kostet jetzt 6 Mana (vorher 8).

cardchanges_arrow.png

Krieger

Sicherheitsbot hat jetzt die Werte 2/6 (vorher 2/5).

cardchanges_arrow.png

Berylliumnullifizierer hat jetzt die Werte 4/8 (vorher 3/8).

cardchanges_arrow.png

Ihr wollt die Änderungen an den Karten in Aktion sehen? Dann schaltet unbedingt am 3. und 4. Juni zum Event Mech-vitational ein.

Gewissenlose Forscherin:

cardchanges_arrow.png

Wir haben beschlossen, eine Änderung an der Funktionsweise von Gewissenlose Forscherin vorzunehmen, weil es eine unbeabsichtigte Interaktion mit SCHN1PP-SCHN4PP gab, die in Priesterdecks früh im Spiel eine Combo mit unendlich hohem Schaden ermöglichte. Wir sind uns auch der Wechselwirkungen bewusst, die SCHN1PP-SCHN4PP im wilden Format hat, wenn die Karte zusammen mit mehreren Kopien von Mechwarper gespielt wird. Deshalb werden wir diese Wechselwirkungen in den nächsten Wochen genau im Auge behalten.

Spieler werden Gewissenlose Forscherin zwei Wochen lang für die volle Menge Arkanstaub entzaubern können.

 

Verbesserungen für das Spielerlebnis

Offline Icon

Verbesserungen an der Verbindungswiederherstellung:
  • Wenn die Verbindung zu Hearthstone wegen instabiler Internetverbindung, dem Wechsel zwischen Programmen oder dem Sperren des Mobilgeräts unterbrochen wird, werden Spieler bei der Verbindungswiederherstellung nicht mehr zum Anmeldebildschirm umgeleitet.
  • Das Spiel wird jetzt in jedem Bildschirm nahtlos die Verbindung wiederherstellen und nicht nur während des Gameplays. Das funktioniert auch, wenn ihr Decks bearbeitet oder eure Sammlung durchsucht.
    • Anmerkung: Wir sind immer noch dabei, dieses Feature zu verbessern, ihr könnt also möglicherweise mit der aktuellen Version auf Probleme stoßen.
  • Eine neue Benachrichtigung wurde hinzugefügt, die Spieler auf den Status Offline/Verbindungswiederherstellung aufmerksam macht.

 

Offline-Zugriff auf Hearthstone:
  • Spieler können jetzt auch dann auf ihre Sammlung zugreifen, wenn ihr Gerät die Internetverbindung verloren hat.
    • Auf die folgenden Features der Sammlung könnt ihr jetzt auch offline zugreifen:
      • Herstellbare Karten und Karten in Besitz in der Sammlung ansehen
      • Decks erstellen
      • Deck bearbeiten
      • Decks löschen
      • Decks umbenennen
      • Helden als Favoriten festlegen
      • Kartenrücken als Favoriten festlegen
      • Eine Packung öffnen, die bereits im Vorgang des Öffnens war
  • Alle offline in der Sammlung vorgenommenen Änderungen werden auf dem Gerät der Spieler gespeichert, bis sie wieder eine Internetverbindung herstellen. Bitte beachtet, dass einige Änderungen verlorengehen können, wenn ein Spieler gleichzeitig auf mehreren Geräten Decks erstellt oder dasselbe Deck bearbeitet.

 

Verbesserungen an der Spielerzuweisung:

  • Wir haben ein neues Feature implementiert, durch das ihr jetzt seltener mehrmals hintereinander demselben Spieler und derselben Klasse zugewiesen werdet. Es kann zu Ausnahmen kommen, wenn sich auf dem Rang eines Spielers nur wenige Gegner befinden, die für die Spielerzuweisung in Frage kommen.
  • Für Spieler auf den Rängen 25 bis 21 wurde die Qualität der Spielerzuweisung verbessert.

 

Arena-Rotation

ArenaUpdate_14p4_600x192_EK01.png

Bombenmeister Bumm braucht neue Versuchskaninchen, und die findet man am besten in der Arena. Beginnend mit dem Update Rache des Mechs findet eine Rotation der in der Arena verfügbaren Karten statt, mit der die folgenden explosiven Sets in die Arena zurückkehren:

  • Klassik
  • Basis
  • Goblins gegen Gnome
  • Das Große Turnier
  • Eine Nacht in Karazhan
  • Dr. Bumms Geheimlabor
  • Verschwörung der Schatten

 

Neue Kartenrücken:

Stolen Thunder – Earned from completing 5 matches during the July 2019 season. Stolen Thunder - Earned by purchasing the Masters Bundle.

 

  • Shado-Pan – Belohnung für Spieler, die in der Saison Juli 2019 fünf Spiele gewinnen.
  • Donnerwetter – Belohnung für Spieler, die das Meisterpaket kaufen.

 

Verbesserungen und behobene Fehler:

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die auftreten können, wenn Änderungen am Fenster- oder Vollbildmodus vorgenommen werden und wenn die Größe des Spielfensters geändert wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Leuchtfeuer zweimal abgespielt wurde, wenn eine Karte mit dem Text „Wird beim Ziehen gewirkt“ gezogen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animationen von Kalecgos und Tadel nicht mit derselben Geschwindigkeit wie ähnliche Effekte abgespielt wurden.
  • Wenn Togwaggels Plan eine hohe Anzahl an Karten (mind. 5) ins Deck mischt, läuft die Animation jetzt schneller ab und mischt Karten in Fünferpaketen ins Deck.
  • Die Todesröcheln-Animation von Hadronox dauert nicht mehr länger als vorgesehen, wenn das Geheimnis Duplizieren des Gegners ausgelöst wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Ausspielen von Chemikerin der Kabale zum Verbindungsabbruch für den Gegner kommen konnte.
  • Es tritt kein Grafikfehler mehr auf, wenn Seelenmaschine und Überraschende Wendung schnell hintereinander ausgespielt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel einfrieren konnte, wenn zu Beginn des Zuges Leerrufer gezogen wurde, während sich Teufelslord Betrugg und Geistersängerin Umbra auf der eigenen Seite des Spielbretts befanden.
  • Wenn ein Geheimnis ausgelöst wird, das von Wandelbare Schriftrolle oder Chameleos verwandelt wurde, bleibt der Spielclient nicht mehr für beide Spieler stecken.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Download von Streamingdaten angehalten werden konnte, wenn während des Herunterladens die Sprache des Spiels geändert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für neu erstellte Accounts die Filter in der Sammlung nicht funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Helden in der Sammlung kurzzeitig das Banner „Gebannt“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bildschirm manchmal verschwommen blieb, wenn ein Spiel unter bestimmten Bedingungen abgeschlossen wurde.
  • [Monsterjagd] Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Bildschirm für den kommenden Bosskampf manchmal fälschlicherweise Hackschnabel als nächster Boss angezeigt wurde.
  • [Der große Coup] Bob der Braumeister zeigt beim Verlassen einer Verschnaufpause keine leere Sprechblase mehr an.
  • [Android] Die Texturpakete werden jetzt auf Android-Geräten anders verwaltet. Möglicherweise müssen dadurch einige Spieler diese Assets erneut herunterladen.
  • [Mobilgeräte] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Popups zu Beginn einer neuen Saison zweimal angezeigt wurden, wenn sich Spieler noch einmal auf einem Mobilgerät einloggten.

 

 

(via)

Viewing all 1270 articles
Browse latest View live